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नंबर गेम: पीसी गेमिंग एलायंस साक्षात्कार, भाग तीन

डिज्नी राजकुमारी कॉमिक्स मुकुट रत्न रॉयल कहानियां ब्लाइंड थैला आंकड़े उद्घाटन | PSToyReviews

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Anonim

पीसी गेमिंग का मरना, पीसी गेमिंग जिंदा और अच्छी तरह से। यदि आप एक पीसी गेमर हैं, तो आप शायद सुनने के बीमार हैं। हाल ही में पंडित्री पीसी गेमिंग को गिरावट में गिरा देती है, लेकिन पीसी गेमिंग एलायंस के मुताबिक रिवर्स वास्तव में सच है, प्रमुख उद्योग प्रकाशकों का एक समूह व्यापक रूप से प्रकाशित लेकिन निर्विवाद बिक्री के आंकड़ों के लिए अनुपस्थित परिप्रेक्ष्य लाने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास कर रहा है।

गेमिंग रैंडी स्टूड के इंटेल डायरेक्टर पीसीजीए के स्थायी अध्यक्ष हैं। हमने पीसीजीए की पहल को स्पष्ट करने के लिए उसके साथ पकड़ा और देखा कि क्या हम किसी भी चल रहे मिथकों को खत्म कर सकते हैं।

(यह भाग तीन है। पार्ट्स वन, दो, चार, और पांच।)

गेम ऑन: प्रतिबंधित घरेलू आंकड़ों के लिए, एनपीडी ग्रुप ने जनवरी में कहा कि 2008 में खुदरा पीसी गेम की बिक्री 2008 में 14 अंकों के नीचे 701 मिलियन डॉलर थी। आपने बार-बार कहा है कि ऑनलाइन संदर्भ के बिना खुदरा पर एनपीडी का ध्यान भ्रामक है। क्या वास्तव में इस मुद्दे को कम नहीं कर रहा है? उदाहरण के लिए, अपने स्वयं के शोध के अनुसार, जिसमें ऑनलाइन अनुमान शामिल हैं, 2007 में उत्तरी अमेरिकी पीसी गेम बाजार सभी हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर गेमिंग राजस्व का आधा था।

रैंडी स्टूड: मुझे लगता है कि बार-बार एनपीडी से मुलाकात हुई है, मैं अतीत में अपने शोध के खिलाफ एक बहुत मजबूत रुख के साथ बाहर आया हूं, यहां तक ​​कि इंटेल के भीतर भी जहां मैं हर दिन अपनी टोपी लटकाता हूं। मैं अनुशंसा करने की कोशिश करता हूं कि हम अनुसंधान के संदर्भ में क्या खरीदते हैं, और यह उन उद्देश्यों को पूरा कर रहा है जिनकी हमें आवश्यकता है।

एनपीडी पूरी तरह से है, वे अस्तित्व में हैं खुदरा बिक्री मापें। यह उनका काम है। यही वह जगह है जहां वे अपने अधिकांश पैसे कमाते हैं। वे उस शोध को माइक्रोसॉफ्ट और सोनी और निंटेंडो जैसी कंपनियों को बेचते हैं। वे उस शोध को इलेक्ट्रॉनिक्स निर्माताओं और किसी अन्य व्यक्ति को बेचते हैं जो अपने खुदरा बिक्री आंकड़ों को ट्रैक करना चाहता है। आप उनके शोध औजारों में निवेश के स्तर के आधार पर उनसे मिनट के शोध तक पहुंच सकते हैं। तो यह उन लोगों के लिए एक बहुत ही महत्वपूर्ण टूल है जो खुदरा पर निर्भर हैं।

उन्होंने कहा, उनके पास डिजिटल बिक्री के लिए कोई अनुकूल नहीं है। जब वे जाते हैं और डिजिटल बिक्री प्राप्त करते हैं, यदि आप अपना शोध पढ़ते हैं, तो वे पिछले साल अपने पहले पीसी शोध के साथ बाहर आए थे। वे उपयोगकर्ताओं पर भारी प्रतिक्रिया दे रहे हैं और सवालों के जवाब देने के लिए भरोसा कर रहे हैं, जो कि जब आप 1,000, 2,000, 3,000 लोगों की गिनती शुरू करते हैं, जो अनुसंधान फर्म के लिए सामान्य दृष्टिकोण है, तो यह आपको तस्वीर देने वाला नहीं है।

यह नील्सन रेटिंग रिपोर्ट की तरह है जो दूसरे दिन आया था जिसमें कहा गया था कि अधिकांश पीसी गेमर महिलाएं थीं। ये लोग स्पष्ट रूप से चीन नहीं गए हैं, क्योंकि चीन में, यह बहुत जबरदस्त है कि पीसी पर कितने लोग गेमिंग कर रहे हैं, और उनमें से अधिकतर पुरुष पुरुष हैं। चीन में आप की अपेक्षा बहुत अधिक मादा है लेकिन यह अभी भी चित्रित नील्सन की तुलना में नाटकीय रूप से अलग है। नील्सन की अपनी पद्धति है कि वे उपयोग करना चुनते हैं, जो काफी हद तक उत्तरी अमेरिका है, और यह मानसिकता में एक विकल्प है। एनपीडी एक ही दृष्टिकोण लेता है। आप आज अपनी वेबसाइट पर साइन अप कर सकते हैं और उन चीजों के लिए फीडबैक तंत्र बन सकते हैं जिन्हें वे अपनी खुदरा शोध रिपोर्ट में माप नहीं सकते हैं।

उस ने कहा, जब एनपीडी का डेटा आता है, तो उनके पास उनके शोध के लिए एक बड़ा दर्शक है, क्योंकि कंसोल वीडियो गेम उद्योग के लिए, वे हैं। मेरा मतलब यह है कि कंसोल उद्योग को उत्तरी अमेरिका में चिंता करने की ज़रूरत है क्योंकि उस समीकरण से कुछ भी गुम नहीं है। कुछ ऑनलाइन स्टोरों में कुछ छेद हैं जो ईबे या याहू या अन्य शॉपिंग गंतव्यों के माध्यम से भौतिक सामान बेचते हैं, लेकिन वे उन साइटों के समग्र राजस्व चित्र के आधार पर उन स्थानों के माध्यम से बिक्री का अनुमान लगाने का एक बहुत ही प्रभावी काम करते हैं। वे इसे बनाने और इसे समझने में वास्तव में अच्छे हैं।

डिजिटल रिजर्व के साथ उनके संबंध नहीं हैं, जो ऑनलाइन सॉफ्टवेयर बिक्री के लिए सबसे बड़ा बैक एंड पूर्ति इंजन है, तो वे संभवतः उस तस्वीर को कैसे पूरा कर सकते हैं? वाल्व उनसे बात नहीं करेंगे। डायरेक्ट 2 ड्राइव में से कोई भी नहीं, रीयलनेटवर्क ग्राहक उनसे बात करेंगे और उन्हें बताएंगे कि उनके बिक्री आंकड़े क्या हैं, तो वे यह शोध कैसे प्राप्त कर रहे हैं। और जवाब यह है कि सर्वेक्षण के माध्यम से यह सब कुछ है।

जाओ: एनपीडी ग्रुप से 10 मार्च, 200 9 को एक प्रेस विज्ञप्ति के मुताबिक, वीडियो गेम कंसोल और पोर्टेबल के लिए ऑनलाइन गेमिंग 2008 में 1 9 प्रतिशत से बढ़कर 25 प्रतिशत हो गई 200 9, लेकिन पीसी ऑनलाइन गेमिंग ने एक ही समय अवधि में मामूली गिरावट का अनुभव किया।

आरएस: डीआईसीई पर, एनपीडी ने उन सभी उपस्थित लोगों के सामने प्रस्तुत किया जो अनुसंधान और मैं अपने बालों को खींच रहा था। जहां वे इन आंकड़ों के साथ आते हैं, वे मेरे लिए अविश्वसनीय रूप से अप्राप्य हैं क्योंकि जब आप उन बाजारों में देखते हैं जहां कंसोल में भी दर्शक नहीं होते हैं, तो मेरा मतलब है, शायद उत्तरी अमेरिका में आप कह सकते हैं कि थोड़ी सी मात्रा से जा रहा है कंसोल पर ऑनलाइन खेलने वाले लोगों की बड़ी मात्रा में ऑनलाइन खेलने वाले लोग बड़े विकास का प्रतिनिधित्व करते हैं, ठीक है। और जब वे कंसोल के लिए ऑनलाइन गेमिंग पाई का बड़ा प्रतिशत ले रहे हैं, तो कंसोल की कुल संख्या वास्तव में बदल नहीं रही है, यह सिर्फ इतना है कि अधिक लोग ऑनलाइन खेल रहे हैं। यह धोखा दे रहा है दुनिया में जहां वे उन आंकड़ों के साथ आए थे? उस डेटा को प्रमाणित करने में सक्षम होने के लिए एनपीडी के हिस्से पर मौजूद कोई ट्रैकिंग तंत्र नहीं है।

जाओ: यदि कार्यप्रणाली का सर्वेक्षण-आधारित है, तो इसे पहले स्थान पर क्यों पेश करें?

आरएस: क्या एनपीडी उस विशेष अध्ययन में कहा गया था कि ऑनलाइन गेमिंग के लिए सामान्य रूप से ब्रॉडबैंड छह प्रतिशत सालाना बढ़ता है, और उस अवधि के दौरान कंसोल 25 प्रतिशत बढ़ गया है। उन्होंने जो उल्लेख नहीं किया वह आधार था, आप जानते हैं, आप वास्तव में किस आधार पर आधार पर हैं। सिर्फ इसलिए कि नई पीढ़ी के कंसोल सभी ऑनलाइन जुड़े हुए हैं? क्या कोई राजस्व संख्या है जिसे आप इंगित करना चाहते हैं? वहां कुछ भी नहीं था, इसके लिए कोई मांस नहीं था। यह सिर्फ एक तथ्य था कि बाहर फेंक दिया गया था। सबसे अच्छा मैं साथ आ सकता था कि उन्होंने सोनी के माइक्रोसॉफ्ट, माइक्रोसॉफ्ट, निंटेंडो की नवीनतम पीढ़ी, और तथ्य यह है कि वे सभी इंटरनेट से संभावित रूप से जुड़े हुए इकाइयों की संख्या में वृद्धि के आधार पर डेटा को extrapolated।

साथ ही, पीसी गेमिंग वास्तव में कुल ऑनलाइन गेमरों की संख्या के मामले में बढ़ी है, और यह केवल यूएस अध्ययन है जिसे उन्होंने आधे मिलियन तक प्रकाशित किया है। उन्होंने उस पर कोई ध्यान नहीं खींचा, उन्होंने अभी कहा कि सभी गेमरों का प्रतिशत पीसी के लिए नीचे चला गया, भले ही कुल पीसी गेमर्स में आधे मिलियन का शुद्ध लाभ हुआ। कंसोल द्वारा गेम को दिखाने और हाइलाइट करने के लिए जाहिर है, जो अंतर्निहित थीम है, और पीसी द्वारा कटौती। मुझे उनसे कोई प्रतिक्रिया नहीं मिली है, वैसे, वे इस तरह से हाइलाइट क्यों करेंगे।

भाग चार पढ़ें

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