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कंसोल बनाम पीसी: पीसी गेमिंग एलायंस साक्षात्कार, भाग चार

सर्वश्रेष्ठ गेमिंग बीन बैग - खेल मचान 25 बीन बैग अनबॉक्सिंग से अधिक

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Anonim

पीसी गेमिंग का मरना, पीसी गेमिंग जिंदा और अच्छी तरह से। यदि आप एक पीसी गेमर हैं, तो आप शायद सुनने के बीमार हैं। हाल ही में पंडित्री पीसी गेमिंग को गिरावट में गिरा देती है, लेकिन पीसी गेमिंग एलायंस के मुताबिक रिवर्स वास्तव में सच है, प्रमुख उद्योग प्रकाशकों का एक समूह व्यापक रूप से प्रकाशित लेकिन निर्विवाद बिक्री के आंकड़ों के लिए अनुपस्थित परिप्रेक्ष्य लाने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास कर रहा है।

गेमिंग रैंडी स्टूड के इंटेल डायरेक्टर पीसीजीए के स्थायी अध्यक्ष हैं। हमने पीसीजीए की पहल को स्पष्ट करने के लिए उसके साथ पकड़ा और देखा कि क्या हम किसी भी चल रहे मिथकों को खत्म कर सकते हैं।

(यह भाग चार है। पार्ट्स वन, दो, तीन, और पांच।)

गेम ऑन: के अनुसार डीजीसी इंटेलिजेंस के लिए, जिस समूह ने पीसीजीए रिपोर्ट के लिए शोध किया था, पीसी उभरते बाजारों में प्रमुख है, जहां डीएफसी के शब्दों में, "कंसोल में बड़ी पहुंच नहीं है।" हाथी कमरे में निहितार्थ यह है कि अंततः कंसोल करते समय पीसी गेमिंग परेशानी में पड़ सकती है।

रैंडी स्टूड: मुझे लगता है कि यह उससे आगे जाता है। मुझे लगता है कि यह अधिक सांस्कृतिक है। मुझे लगता है कि यदि आप कोरिया जैसे बाजार को देखते हैं, तो आप जानते हैं, उनके पास कोरिया में कंसोल हैं। कोरिया में कंसोल क्यों नहीं बेच रहे हैं? वे दूरस्थ रूप से पीसी और पीसी गेम के करीब-करीब नहीं बेच रहे हैं। यह कंसोल के लिए बंद बाजार नहीं है, यह एक खुला बाजार है। आप एक एक्सबॉक्स खरीद सकते हैं। मैं जापानी और कोरियाई लोगों के साथ सांस्कृतिक मुद्दों के आधार पर सोनी और शायद निंटेंडो के प्रतिरोध को भी समझता हूं, लेकिन एक्सबॉक्स क्यों बेहतर नहीं है? और लोग कंसोल पर क्यों नहीं आ रहे हैं?

मैं सुझाव नहीं दे रहा हूं कि मुझे क्या लगता है कि सांस्कृतिक मुद्दा है, जरूरी है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि सिर्फ उन बाजारों में शामिल होने से, कंसोल वास्तव में जीतते हैं। सरकारी नियमों के साथ भी मुद्दे हैं, इसलिए कंसोल पश्चिमी व्यापार मॉडल को दोहराना नहीं कर सकता है। वे खेलना बंद कर रहे हैं। और फिर समुद्री डाकू है, जो चीन के मामले में, आप जानते हैं … क्या आपके पास कभी चीन में सफल बाजार हो सकता है जब सरकार के पास आपके बौद्धिक संपदा अधिकारों को लागू करने में आपकी मदद करने की क्षमता नहीं है? यही कारण है कि ऑनलाइन गेमिंग उस बाजार में इतनी विशाल है, क्योंकि खुदरा गेम की बिक्री के लिए वास्तव में कोई वैध स्रोत नहीं है।

जाओ: रिपोर्ट बताती है कि, सटीक रूप से, मुझे लगता है कि ऑनलाइन पीसी गेमिंग का नंबर एक लाभ है समुद्री डाकू में कमी चाहे आप इसे वर्तमान ऑनलाइन मॉडल या hypothetical क्लाउड कंप्यूटिंग मॉडल कहते हैं कि पीसी गेमिंग शायद एक या दो दशक में चलती है, विचार यह है कि यह स्वाभाविक रूप से समुद्री डाकू को समाप्त करता है। समुद्री डाकू के लिए असंभव हो जाता है, क्योंकि सभी जानकारी सर्वर पर आर्किटेक्टेड और गैरीसन की जाती है।

आरएस: इसका मतलब यह नहीं है कि अन्य मुद्दे नहीं हैं।

जाओ: ठीक है। स्टार्टर्स के लिए बैंडविड्थ और कनेक्टिविटी की तरह।

आरएस: एक ऑनलाइन खिलाड़ी के रूप में मुझे यकीन है कि आपने लोगों को धोखा दिया है और आपने शायद लोगों को ऑनलाइन गेम हैकिंग और क्रैक करने के बारे में सुना है। वे मुद्दे हैं जिनसे उद्योग को सौदा करना पड़ता है, और धोखाधड़ी का एक और मुद्दा है जिसके साथ उद्योग को सौदा करना पड़ता है। इसलिए सिर्फ इसलिए कि समुद्री डाकू कोई मुद्दा नहीं है, इसका मतलब यह नहीं है कि ऑनलाइन गेम के लिए गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों के दिमाग पर हावी होने वाली अन्य चीजें नहीं हैं।

जाओ: पीटर मोलिनेक्स ने 2008 के शुरुआती साक्षात्कार में कहा पीसी गेमिंग, "मुझे लगता है कि यह एक बड़ी त्रासदी है … मेरा मतलब है, आप यह भी कह सकते हैं कि पीसी गेमिंग वर्ल्ड वार्कक्राफ्ट और द सिम्स की दुनिया है … अजीब बात यह है कि हर किसी को पीसी मिल गया है, वे सिर्फ इसके लिए सॉफ्टवेयर नहीं खरीद रहे हैं।" वह निश्चित रूप से उत्साही खर्च में गिरावट के बारे में और बात कर रहा है, लेकिन यह एक उचित मुद्दा है, और मुझे पीसीजीए रिपोर्ट में आपके बयान से असहमत होना है कि "उप-मानक गुणवत्ता के प्रकाशकों को बाहर कर दिया गया है।" आप इस बात पर बहस कर सकते हैं कि सबसे कम-से-कम लोगों को कम-आम-संप्रदाय मनोरंजन के प्रकाशकों द्वारा व्यवसाय से बाहर रखा गया है। ग्लास लुकिंग ले लो, या बायोशॉक जैसे आध्यात्मिक उत्तराधिकारी गेम में, पूरी तरह से पूरे माध्यम के शीर्ष पर, जो पीसी की तुलना में कंसोल पर काफी बेहतर बेचा गया। और फिर मोलिनेक्स बहस कर रहा है कि आकस्मिक गेमिंग में भी नवाचार एक स्किपिंग रिकॉर्ड बन गए हैं, कह रहे हैं, "वे एक अलग रैपर के साथ एक ही खेल कर रहे हैं … यह एक मिनी-ब्रह्मांड की तरह है जो हमारे साथ क्या हो रहा है उद्योग। " क्या आप समझा सकते हैं कि सोल-कॉल "जन अपील गेमिंग" का उदय रचनात्मक जोखिम लेने में क्यों नहीं है?

आरएस: पीटर का मेरा जवाब हो सकता है, पीटर, क्या आपने कभी मेपल स्टोरी नामक एक गेम देखा है। मेपल स्टोरी खेल रहे लाखों लोगों पर सचमुच लाखों लोग हैं, जो लाखों लोग दुनिया भर में खेल रहे हैं। यह एक रोलप्लेइंग गेम है, और यह सबसे ग्राफिक तीव्र गेम नहीं हो सकता है, लेकिन इसमें गेमप्ले है जो आकर्षक है, और लोग इसे खेलने के लिए बहुत सारे पैसे खर्च कर रहे हैं।

वे $ 50 गेम नहीं खरीद रहे हैं, वे ' खुदरा पर $ 10, $ 15, $ 25 गेम कार्ड खरीद रहे हैं। यह नया प्रतिमान है जिसे सुदूर पूर्व से बाकी दुनिया में आयात किया जा रहा है। पीसी एक लचीला व्यापार मंच है। यह ऐसा कुछ है जिसे सफल होने के लिए कठोर खुदरा संरचना की आवश्यकता नहीं है। आपको प्रकाशक की मानसिकता के अनुरूप नहीं होना चाहिए, आपको पता है, मैं खुदरा शेल्फ पर उत्पाद को नियंत्रित करता हूं क्योंकि मेरे पास बेस्ट बाय एंड टार्गेट और वॉलमार्ट के साथ संबंध है। मैं नियंत्रित करता हूं कि आपका उत्पाद कैसे बेचा जाता है। मेरे पास एक मार्केटिंग बजट है जो यह सुनिश्चित करने जा रहा है कि आपका उत्पाद इसकी गुणवत्ता के बावजूद इकाइयों की एक निश्चित संख्या को चलाए, भले ही इसे उच्च मेटास्कोर प्राप्त हो या नहीं।

उस पुराने स्कूल की मानसिकता कैसे बेची जाती है और कैसे गेम उपभोक्ताओं के लिए स्थित हैं, ऐसा कुछ नहीं है जिसे पीसी को अब अनुरूप बनाना है। और पीसी के लिए सफलता की कहानी है कि पीटर की तरह किसी को ध्यान देना चाहिए, आप मोल्ड तोड़ सकते हैं और आप सफल हो सकते हैं। आप कार्ट राइडर की तरह कुछ देख सकते हैं, और मेरा मतलब यह नहीं है कि एक ही कंपनी को चुनना है, लेकिन आप उस मॉडल को देख सकते हैं और कह सकते हैं, हाँ, यह एक ग्राफिक सरल गेम है। कुछ तर्कसंगत खेल तर्क दे सकते हैं। मुझे व्यक्तिगत रूप से विश्वास नहीं है कि यह एक अनौपचारिक गेम होगा क्योंकि अनौपचारिक मनोरंजन की गुणवत्ता से अधिक रवैया को परिभाषित करता है, लेकिन आप सैकड़ों घंटों के लिए कार्ट राइडर खेल सकते हैं और जब भी आप बैठते हैं और खेलते हैं तो एक विस्फोट होता है क्योंकि यह एक मजेदार अनुभव है

यह नया प्रतिमान है कि पीसी गेमर्स को खींचा जा रहा है। आप जानते हैं, मुझे $ 50 गेम खरीदने की ज़रूरत नहीं है, मैं मुफ्त में खेल सकता हूं, तय कर सकता हूं कि मुझे यह पसंद है या नहीं, और फिर मैं $ 50 संस्करण खरीद सकता हूं या माइक्रो-पेमेंट के माध्यम से वेतन वृद्धि में खरीद सकता हूं। और ऐसा कुछ है जो पीटर ने नहीं किया है। वह एक प्रकाशक को देख रहा है जो अपने उत्पाद का उत्पादन करने की कोशिश कर रहा है। फेल के मामले में, यह माइक्रोसॉफ्ट गेम स्टूडियो है, और यही वह दुनिया है जिसमें वह रहता है।

तो हो सकता है कि वह दुनिया अब यूएस में पीसी गेमर्स को $ 50 डीवीडी की पांच या छह मिलियन प्रतियां नहीं बेच सकती है। शायद यह सच है। हो सकता है कि अगर उसने फेल लिया और उसने इसे ऑनलाइन रखा और उसने इसे एक फ्री-टू-पे माइक्रो-ट्रांजैक्शन गेम बनाया जिसने कहानी को बताया कि केवल पीटर मोलिनेक्स कैसे जानता है, तो शायद फेल 2 ऑनलाइन या फबल ऑनलाइन बहुत अधिक होगा मेपल स्टोरी की तुलना में आकर्षक अनुभव है कि बच्चों को आकर्षित किया जा रहा है। यह बिल्कुल बदलाव है कि पीसी जा रहा है, और कंसोल बाहर से देख रहा है।

जाओ: मुझे लगता है कि आपको चुनौती देने वाली दूसरी चीज़ यह है कि जब कोई कहता है कि पीसी गेमिंग है वर्ल्डक्राफ्ट और द सिम्स की दुनिया, तकनीकी रूप से यह सच नहीं है, खासकर यदि आप साप्ताहिक चार्ट पर ध्यान देते हैं। मैंने नैन्सी ड्रू को देखा, कोई मजाक नहीं, कुछ हफ्तों के लिए कुछ समय पहले पॉप और शीर्ष स्थान ले लिया।

आरएस: दाएं, दाएं।

जाओ: और दूसरी चीज जो अभी चमक गई है यहां पर, उनसे प्यार है या उनसे नफरत है, वर्ल्ड वार्कक्राफ्ट और रिंग्स और ईव ऑनलाइन जैसे गेम पुराने स्कूल के एकवचन भावना में वास्तव में गेम नहीं हैं, लेकिन ये स्पष्ट रूप से प्रतिरोधी, लगातार अनुभवों को प्रकट करते हैं। एक संपूर्ण ब्रह्मांड विज्ञान, यदि आप, काल्पनिक अनुभवों, हमेशा बदलते और विस्तार करेंगे और कभी खत्म नहीं होंगे। इसलिए संभवतः गेमिंग के इन रचनात्मक रूप से कमजोर मोनोलिथ के रूप में उन्हें लिखने के लिए शायद उन्हें बहुत ही बर्खास्त कर दिया गया है।

आरएस: आपको एक मनोरंजन अनुभव मिलता है जो आगे और आगे रहता है, और आप इसके लिए भुगतान करना चाहते हैं क्योंकि इसका मूल्य है। पीसी गेमिंग के लिए यह बुरा है? बिल्ली नहीं, और यह दोहराया गया है। यह सिर्फ वर्ल्डक्राफ्ट की दुनिया नहीं है। दुनिया भर में एक नज़र डालें। जब आपके पास 2 डी-आईश साइड-स्क्रोलर खेलने वाले लाखों लोग मिलते हैं जो मैपल स्टोरी है और वे प्रति माह अधिक प्रति माह ऑर्डर ऑफ़ वर्ल्डक्राफ्ट सदस्यता से अधिक भुगतान कर रहे हैं, जब वे जाते हैं और हर महीने $ 25 उपहार कार्ड खरीदते हैं क्योंकि वे इन-गेम मर्चेंडाइज करना चाहते हैं, जो कहते हैं, हे, उद्योग कहीं और आगे बढ़ रहा है और आप अपने अतीत में फंस गए हैं, शायद, क्योंकि आप अपना अनुभव नहीं बना रहे हैं … आप कहानियों, महान कहानियां, उत्पादों में कह रहे हैं लोग खरीदते हैं और प्यार करते हैं, लेकिन वे जीवित अनुभव नहीं हैं। वे एक बिंदु रिलीज उत्पाद हैं, और जब आप इसे खा चुके हैं, तो आप इसके साथ काम कर रहे हैं, और आप अगले उत्पाद पर जाते हैं।

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