फ्रोडो & # 39; रों यात्रा Ch 8: मोरिया की खान
आप टर्बाइन के लॉर्ड ऑफ़ द रिंग्स ऑनलाइन MMO में क्या नहीं मिलेगी? जैसे "कोई भी एक बौना टॉस नहीं है!" लेकिन जब टरबाइन सस्ते में काम करता है, तो कैनन के सावधानीपूर्वक पालन के लिए हंसते हुए, मध्य-पृथ्वी की अपनी ऑनलाइन प्रस्तुति भी किताबों से पूरी तरह अलग है क्योंकि सभी विश्व-निर्माण लेखक जे.आर. आर। टॉलिकिन नहीं किया करो।
मोरिया की खान, जो अब बाहर निकलती है, लोट्रो का नया विस्तार, और भी अधिक सामग्री जोड़ती है, जिससे खिलाड़ियों को टरबाइन कॉल करने के लिए आमंत्रित किया जा सकता है, "जो कि आपने कभी देखा सबसे बड़ा तहखाने साहसिक और खेला। "
गेम ऑन:
गेम ऑन रिंग्स ऑनलाइन अनिवार्य रूप से "पुस्तकें" में बांटा गया है, जो कि टर्बाइन के कार्यकारी निर्माता जेफरी स्टीफ़ेल के साथ कल कमांडो पाने के लिए बोलता था। जहां प्रत्येक पुस्तक अध्यायों में विभाजित सामग्री की एक निश्चित राशि से बनी हुई है, और आप अप्रैल 2007 में इस गेम को लॉन्च करने के बाद से जोड़ रहे हैं। मोरिया की खान से पहले खेल 14 पुस्तकों की कुल पर खड़ा है, क्या यह सही है? जेफरी स्टेफेल:
हाँ। जीओ:
और मोरिया की खानें विस्तार करती हैं कि एक और छह पुस्तकें जोड़कर प्रत्येक पुस्तक में कितनी कहानी पैक की जाती है और प्रत्येक व्यक्ति को पूरा करने के लिए कितना समय लगता है? जेएस:
तो यह ऐसा ही होता है कि क्या होता है लॉन्च करने पर, जो भी खेल में है, चाहे वे विस्तार खरीदे हों या नहीं, उनके पास बुक 15 तक पहुंच होगी, जो एग्रियन के क्षेत्र में होगा, जो हमने एक नया क्षेत्र जोड़ा है। सभी को उस तक पहुंच प्राप्त होगी मेरा मानना है कि इस क्षेत्र के 10 क्षेत्रों, और बहुत सारे और नई सामग्री, खिलाड़ियों के लिए उच्च स्तरीय सामग्री का पता लगाने के लिए। जब आप एगारियन के किनारे पर जाते हैं, जो पथ के निकट है जो हॉलिन गेट की ओर जाता है, तो जहां आपको विस्तार होना चाहिए इसलिए बुक 15, जो कि आज से शुरू करने में भाग लेंगे, हमारे महाकाव्य कहानी का खंड 1 समाप्त कर देगा। जो मिनट आप असली विस्तार की सामग्री में ले जाते हैं, जो हॉलिन गेट में और अंततः मोरिया में है, तब जब आप वॉल्यूम 2 की पुस्तक 1 को शुरू कर रहे हैं। मोरिया पुस्तकें 1 से 6 से वॉल्यूम 2 की पुस्तकें, और फिर हमारे अगले साल की शुरुआत में लाइव लाइव बुक 7 हो जाएगा।
हम शायद जोड़ रहे हैं … यह हमेशा कहना कठिन होता है क्योंकि यह गेम किस पर निर्भर करता है पर निर्भर करता है, लेकिन गेम में 100 घंटे से ज्यादा गेमप्ले के लिए। यह एक महत्वपूर्ण विस्तार है हमारे लाइव अपडेट्स काफी बड़ी हैं, और आम तौर पर बोलते हुए, हमारे पास प्रत्येक लाइव अपडेट में कम से कम 100 न्यूज क्वेस्ट हैं। हमारे पास मोरिया में कई सैकड़ों नए खोज हैं, सभी प्रकार की नई सामग्री, और एक महाकाव्य कहानी के छह पूरी तरह नई किताबें हैं। हमारे गेम को पुस्तकें 1 से 8 के साथ लॉन्च किया गया था। यह हमारा लॉन्च प्रोडक्ट था। और हम मोरिया के लिए छह पुस्तकों का शुभारंभ कर रहे हैं, इसलिए यह बहुत बड़ा है।
जीओ:
लोट्रो में से एक में एक ठोस संभाल होने लगता है, हालांकि मुझे लगता है कि आप यह तर्क दे सकते हैं कि इसके बीज डी एंड डी में हैं ऑनलाइन, चारों ओर चलने के लिए प्रतिबाधा संतुलन और खोजों को पीसने के लिए एक उन्नत और व्यक्तिगत कथा तत्व का यह विचार है आप एक क्षेत्र के माध्यम से काम करते हैं, फिर अचानक गेम की दुनिया की दरारें खुली होती हैं और आप एक इंटरेक्टिव कथा अनुक्रम में खींचती हैं जिससे दुनिया को थोड़ा कम स्थिर लगता है। क्या आपने मोरिया में उस पर विस्तार किया है? जेएस:
और भी अधिक। हमने निश्चित रूप से आपके बिंदु पर ध्यान दिया है, कि जितना जितना अधिक लोग इस विशाल 24 व्यक्ति छापे खेलना पसंद करते हैं, वही सब कुछ जो उलझे होता है, बहुत सारे लोग हैं, खासकर लोट्रो में, जो इन छोटे मुठभेड़ों की ओर बढ़ते हैं तीन लोगों या छह लोगों के उदाहरण जो बहुत ही कहानी आधारित हैं, जो कि महाकाव्य कहानी या कुछ ऐसी चीज है जो महाकाव्य कहानी का समर्थन करता है। इसलिए मोरिया के लिए हमने बहुत कुछ जोड़ा है मुझे लगता है कि हमारे पास है, मेरा मानना है कि तीन और छः व्यक्तियों के लिए 10 नए पूर्ण साहसिक उदाहरण हैं। बहुत जटिल, बहुत गहराई से, लेकिन लोगों के एक छोटे समूह के लिए, और ऐसा कुछ नहीं जो एक घंटे या दो से अधिक समय तक चलने वाला है। इस प्रकार नौ घंटे की परीक्षा नहीं।
जाओ:
धन्यवाद मुझे पूरे 9 घंटे का समय मिलता है, लेकिन मैं ऐसा नहीं कर सकता। जेएस:
मुझे पता है। आप जानते हैं, यह दिलचस्प है, बहुत सारे लोग हमारे गेम में और अन्य खेलों में हर समय खेलते हैं, लेकिन यह ऐसा नहीं है, जो अधिकांश लोग करते हैं। GO:
मैं कुछ समय पहले एक लड़ाई के बारे में पढ़ता हूं अंतिम काल्पनिक ग्यारहवीं में कुछ प्राणी जो इसे हरा देने की कोशिश कर रहे समूह के अंत में 18 घंटे से अधिक समय तक चले गए। जेएस:
हाँ, वास्तव में हमारे पास मॉरीया में नई प्रणाली का सारा मुद्दा है, पौराणिक वस्तु प्रणाली, वास्तव में यह आपको उच्च स्तर के खेल के साथ प्रदान करना है जो आपको शक्तिशाली वस्तुओं को प्राप्त करने में सक्षम होने के मामले में छापे से मिलता है। आप जानते हैं, अगर मैं अपने सबसे अच्छे दोस्तों का 23 नहीं ढूँढ सकता, समन्वय करे, एक साथ व्यवस्थित कर सकता हूं, और एक मालिक के चारों ओर खड़े होकर सही समय के लिए 10 बार एक पंक्ति में ड्रॉप कर सकता हूं, मैं यह बात नहीं पाउँगा कि मैं जरुरत। यहां आपके पास एक पूरी प्रणाली है, जो आपको अपनी खुद की वस्तुओं को बनाने और समय के साथ उन्नयन करने के लिए तैयार की गई है। GO:
विस्तार में आप अब 50 से 60 के स्तर से आगे जा सकते हैं। मुझे लगता है कि बहुत से लोग यह सुनते हैं, लेकिन अगर इन खेलों में से किसी एक में 50 के पास कभी भी नहीं आए, तो यह स्पष्ट नहीं है कि इसका क्या मतलब है। लोट्रो में उस स्तर के स्थान में क्या होता है? जेएस:
इनमें से कुछ लोगों की अपेक्षा है अधिक जांच, उस स्तर की जगह से आपके चरित्र को धक्का देने के लिए आपके लिए अधिक क्षमताएं हमारे गेम में बहुत सारे अनुभव बिंदु हैं जो कि खोज से आते हैं, इसलिए इस तरह के अनुभव का और बहुत अधिक, और इन रोमांच उदाहरणों में मैंने सिर्फ इसके बारे में बात की थी। लेकिन यह भी एक बात है कि हम गेम में प्रमुख प्रणालियों में से अधिकतर कैसे भूमिका निभाते हैं और उन्हें विकसित करते हैं। तो क्राफ्टिंग में एक पूरी नई स्तरीय से सब कुछ, क्राफ्टिंग के लिए एक पूरी तरह से स्वामित्व के स्तर पर। आप एक मास्टर क्राफ्टर हो सकते हैं, और अब आप वास्तव में एक विशेष प्रकार के आइटम में विशेषज्ञ कर सकते हैं, आप हथियार बनाने में विशेषज्ञता प्राप्त कर सकते हैं और फिर पहुंच प्राप्त करना, यह लगभग प्रतिष्ठा की तरह है, एक क्राफ्टिंग गिल्ड तक पहुंच प्राप्त करना, और वास्तव में एक विशेष स्थान है जो आप विशेष रूप से विशेष रूप से विशेष रूप से आपके जैसे लोगों के लिए जा सकते हैं। या आइटम की उन्नति प्रणाली की वजह से, अब वहाँ सभी अलग-अलग प्रकार के आइटम हैं जिन पर आपके पास विशेषताओं की तलाश हो सकती है। हमने नीलामियों के काम में महत्वपूर्ण बदलाव किए हैं, इसलिए आप वास्तव में उन प्रकार की विशेषताओं की खोज कर सकते हैं।
हमने सभी मौजूदा कक्षाओं के लिए नए कौशल जोड़े हैं, और स्तरों से नए कौशल के साथ दो नई कक्षाएं एक से 60. हमने विशेषता प्रणाली को बढ़ा दिया है। हमारे पास विशेष गुण हैं गुणों को इकट्ठा करने और अपने चरित्र पर अपने स्वयं के विशेष अनुकूलित तरीके से लैस करने के अतिरिक्त, यदि आप चाहते हैं तो आप निश्चित रूप से अभी भी कर सकते हैं, हमारे पास विशेष गुण हैं। प्रत्येक वर्ग के लिए तीन हैं, जहां आप उन्हें मूल रूप से एकत्र करते हैं और यह एक पूर्व निर्धारित पथ है। इसमें आठ गुण हैं, और यदि आप उन्हें इकट्ठा करते हैं तो आपको महत्वपूर्ण बोनस और एक महान विशेषता मिलती है। जैसा कि आप उन्हें रास्ते में लेते हैं, आप बड़े और बड़े बोनस प्राप्त करते हैं। यह उन लोगों को देता है जो लक्षणों के लचीलेपन से प्यार करते हैं जो कुछ और अनुमान लगाते हैं यदि वे यह जानने की कोशिश कर रहे हैं कि कैसे उनके पात्रों को एक बिंदु से दूसरे स्थान पर ले जाना है।
तो, आप जानते हैं, सिर्फ हर प्रणाली, इसे देखते हुए और कह रहे हैं, आप गेम कैसे खेल रहे हैं और आप किस तरह की गतिविधियों में भाग लेते हैं, इस पर निर्भर करते हुए, आपके लिए काम करने के लिए आपके लिए नई चीजें हैं।
जीओ:
आपने दो नई कक्षाएं, रनकेपियर और वार्डन का उल्लेख किया है। जेएस:
नई कक्षाओं में क्या समानताएं हैं ये है कि वे हैं एक समूह के पूरक के अलावा, एकल नाटक के लिए दोनों बहुत अच्छे हैं लेकिन वे एकल के लिए जानबूझकर बहुत अच्छे हैं दोनों दोनों का एक नया मैकेनिक है, यहां तक कि उपयोग करने के लिए एक नया इंटरफ़ेस, इसलिए जिस तरह से आप उन्हें खेलते हैं, वह तरीका किसी भी अन्य वर्ग को खेलने के तरीके से अलग है। वे अनुभवी खिलाड़ियों के लिए वास्तव में मजेदार होने जा रहे हैं, जो शायद इस खेल को विशेष रूप से अलग तरह से अनुभव करना चाहते हैं। वे केवल देखने के लिए अलग हैं जब आप वापस खड़े हैं और दुनिया के माध्यम से चलते हैं और आप एक रनकेपियर देखते हैं, तो आप जान लेंगे कि यह एक रनकिपर है क्योंकि जिस तरह से वे प्रभाव का उपयोग कर रहे हैं और जिस तरह से वे एनीमेशन काम करते हैं यदि यह एक वार्डन है, तो आप इसे जानना चाहते हैं क्योंकि वे भाला फेंकने जा रहे हैं और एक भाला के साथ झुकाव कर रहे हैं और बहुत सी चीजें कर रही हैं जो अन्य कक्षाएं नहीं करते हैं। इसलिए हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि हम उन्हें भी अलग पहचान दें।
Runekeeper पक्ष पर, मेरा मतलब है कि यह सबसे अधिक चरित्र वर्ग के बारे में बात की गई है क्योंकि यह जादू की तरह की गुणवत्ता के कारण बाहर आ रहा है। फिर, हमारे पास इन सभी कक्षाओं के लिए पुरातनताएं हैं, और रनकेपियर के लिए यह गैलाड्रीएल या एल्रोंड मूलरूप शैली है यह वह व्यक्ति है जो मध्य-पृथ्वी की शक्ति को बुलाने के लिए रूनों और रत्न शामिल हैं। तुम्हें पता है, प्राचीन शक्ति जो वहां छिपाई गई है तो यह काफी प्रत्यक्ष नहीं है क्योंकि एक विज़ार्ड का इस्तेमाल होता है, जहां वे मूल रूप से इसे बुलाते हैं जहां से यह जादूगर सम्मन का जादू है। ये तत्वों पर अधिक कॉल कर रहे हैं, मध्य-पृथ्वी की ऊर्जा को बुला रहे हैं।
रनकिपीर के पास वास्तव में दिलचस्प मैकेनिक है जहां वे लड़ाई के दौरान अपनी क्षमताओं को ट्यूनिंग कर रहे हैं। इसे एन्ट्यूनेशन कहा जाता है और इसलिए उनके पास थोड़ा सा मीटर है जो बाएं या सभी तरह से सही रास्ते पर जा सकते हैं। जैसा कि आप कौशल का उपयोग करना शुरू करते हैं, आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे कौशल के प्रकार के आधार पर, आप वास्तव में उस मीटर को एक दिशा या किसी अन्य को पुश कर सकते हैं बाईं ओर से सभी तरह से आप एक अधिक शक्तिशाली डीपीएस [नुकसान प्रति सेकेंड] नुकर [एक ऐसा चरित्र जो दूरी पर भारी मात्रा में नुकसान पहुंचा सकता है] को बनाता है। दाईं तरफ सभी तरह से आप एक अधिक शक्तिशाली हीलर बनाते हैं आप एक ही समय में दोनों नहीं हो सकते। तो आप दोनों तरफ कुछ बुनियादी, सीमित कौशल के साथ शुरू करते हैं, और आप उनका उपयोग करना शुरू करते हैं और जितना अधिक आप उनका इस्तेमाल करते हैं, उतना ही वे आपको दिशा की ओर ले जाने की कोशिश कर रहे हैं, और फिर अधिक शक्तिशाली कौशल बन जाते हैं उपलब्ध है।
तो मैं तय कर सकता था कि … सबसे पहले, एकल के लिए, यह बहुत अच्छा है, क्योंकि मैं खुद को भारी डीपीएस बना सकता हूं, और फिर मैं खुद को ठीक करने के लिए काफी जल्दी रिचार्ज कर सकता हूं और अपने आप को धक्का दे सकता हूं। एक समूह में यह बहुत अच्छा है क्योंकि मैं कह सकता हूं कि मैं एक मुठभेड़ में जाऊंगा और मुझे पता है कि पहला मोब [एक गैर-खिलाड़ी चरित्र या राक्षस] वास्तव में कठिन है, और हमें जितना संभव हो सके, जितना संभव हो, 'मी बस उन कौशलों का इस्तेमाल करना शुरू कर रहा हूं जो मुझे डीपीएस की तरफ खींच लेंगे ताकि मैं वापस खड़े रहूँ और इस मोब के नरक से बाहर निकल सकूं। लेकिन मैं यह भी जानता हूं कि हम एक निश्चित बिंदु पर पहुंचने जा रहे हैं जहां हमें सिर्फ ठीक करना है। रनकेपियर का केवल एकमात्र वर्ग है जो युद्ध के दौरान, आप मूल रूप से अपनी कल्पना को बदल सकते हैं। यह एक स्विच की तरह नहीं है, ज़ाहिर है। आप डीपीएस और चिकित्सा के बीच पीछे और पीछे कूद नहीं रख सकते, क्योंकि यह अनुचित होगा। एक लागत है यह थोड़ा समय लेता है, और आप एक चीज़ में जितनी अधिक मजबूत होती है, उतनी कमजोर आप दूसरी तरफ जाते हैं।
जीओ:
मैंने कहीं पढ़ा कि दुश्मन कृत्रिम बुद्धि को बढ़ावा मिला, जो बिल्कुल थोड़ा अजीब लग रहा था, क्योंकि अधिकांश MMOs के दुश्मनों में आप या तो नोटिस करते हैं और चार्ज करते हैं या वे नहीं करते हैं और बिना किसी भुनभुनित भटकते हैं। जेएस:
ठीक है यह चीजों का संयोजन है। सबसे पहले, हम हमेशा ऐ में सुधार करने की कोशिश कर रहे हैं। विशेष रूप से मोरिया में हम एआई को क्षेत्र के लिए और अधिक स्वदेशी महसूस करना चाहते थे। आप पाएंगे कि मोरिया में राक्षस और मालिकों का सामना करने के बाद, सबसे पहले वे दिखते हैं कि वे उस क्षेत्र में हैं जहां वे हैं, जैसे वे बड़े हो गए। कुछ मामलों में, उनकी एआई वास्तव में उन जगहों का लाभ लेती है, जहां पानी है, या अगर वहाँ पिघला हुआ लावा होता है, या कुछ उन्हें देने का लाभ देता है। और फिर हमारे पास राक्षस हैं जो नए कक्षा क्षमताओं, और यह समग्र संतुलन का हिस्सा है। जब आप किसी गेम में दो नई कक्षाएं जोड़ते हैं, तो आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि वे अन्य सभी वर्गों के प्रति संतुलित हो, और यह एक महत्वपूर्ण काम था।
पीटर मोलिनेक्स के साथ साक्षात्कार पर गेम, भाग दो
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साक्षात्कार: मोरीया की लोट्रो माइंस पर जेफरी स्टेफेल, भाग एक
मोरिया विस्तार की टर्बाइन की खानों को "एक फंतासी एमएमओ पर शासन करने के लिए" वे सभी "आज हिट है, और हमें रिंग्स ऑनलाइन कार्यकारी निर्माता जेफरी स्टीफेल के साथ हमारे चार साक्षात्कार में स्कूप मिल गया है।