पित्रों को भोग कैसे दें /Pitro Ko Bhog kese den
स्लाइडशो के हमारे "15 कूल गेम" स्लाइडशो में, हम लियनहेड के कल्पित 2 को "एक औपनिवेशिक युग काल्पनिक" के रूप में वर्णन करते हैं जिसमें आप सेक्स (सुरक्षित या नहीं) कर सकते हैं, बच्चों को उठाना, पालतू कुत्ते को प्रशिक्षित करना, युद्ध के मैदान में क्रैटर को प्रशिक्षित करना, यदि आप कभी भी खो गए हैं, और - क्या आप शरारती या अच्छे हैं - "अच्छा" या "बुरा" शारीरिक गुण प्रदर्शित करते हैं जबकि सबसे निराशाजनक कार्रवाइयों के दीर्घकालिक नतीजों के साथ जूझना।
यह मुश्किल से सतह को खरोंच कर रहा है।
पीटर मोलिनेक्स उद्योग के सबसे प्रतिष्ठित आंकड़ों में से एक है, पॉप्युलर जैसे शैली-परिभाषा वाले खेल के पीछे रचनात्मक शक्ति है, कालकोठरी कीपर, और ब्लैक एंड व्हाइट 2004 में उन्हें एआईएएस हॉल ऑफ फ़ेम में शामिल किया गया था, और ओबीई (ऑर्डर ऑफ द ब्रिटिश साम्राज्य) को मिला था। उनकी पहली कल्पित कहानी 2004 में शुरू हुई, अंततः पचास से अधिक पुरस्कार प्राप्त करने और दुनिया भर में 2.5 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचने के लिए चल रहा था।
हमने हाल ही में ब्रिटेन के अपने गिलफ़र्ड, सरे में फ़ेबल 2 के बारे में बात करने के लिए मोलिनेक्स के साथ पकड़ा। (यह भाग दो - भाग एक, भाग तीन, भाग चार।)
गेम चालू: आप किसके बारे में कभी नहीं सुनाएंगे और नियमित रूप से गेम नहीं खेलेंगे? पीटर मोलिनेक्स:
हाँ, आप जानते हैं, यह बहुत आसान और बहुत कठिन है, क्योंकि मुझे लगता है कि विस्तार का वर्णन करना कठिन है, लेकिन सामान्यीकरण करना आसान है। और सामान्य रूप से, मेरा मतलब है कि एक गेम खेलना कल्पना करें, जहां आप चाहते थे कि आप जो भी हो सके, और यह आपके लिए एक नायक बनने की कहानी है अब जब आप एक नायक हैं और क्या आप अच्छे या बुरे हैं, या शुद्ध या भ्रष्ट हैं, या क्रूर या दयालु आप पर निर्भर हैं, लेकिन आप जो कुछ भी करते हैं उसके परिणाम हैं। मुझे लगता है कि यह वर्णन करने का सबसे आसान तरीका है, इसके विवरण में जाने के बजाय, आप जानते हैं, एक बटन का मुकाबला, और कुत्ते और भावुक सामान। सबसे आसान तरीका यह कहना है कि यह एक खेल है, जहां आप चाहते हो कि आप जो भी हो सकते हैं, और यह सुनिश्चित करें कि वहां एक अच्छी कहानी है, और कुछ भयानक यांत्रिकी भी हैं। जीओ:
उन चीजों में से एक जो आप कर सकते हैं ' टी मदद, लेकिन तुरंत नोटिस यह है कि आप कहीं भी बचा सकते हैं, लेकिन आप इस खेल के भीतर से पुनः लोड नहीं कर सकते। यदि आप फिर से लोड करना चाहते हैं, तो आपको वास्तव में छोड़ना और पुनः आरंभ करना होगा, जो स्पष्ट रूप से यह कहते हुए एक डिजाइन निर्णय है कि "हम चाहते हैं कि आप अपने कार्यों के परिणामों के साथ रहें।" प्रधान मंत्री:
हां, यह बिल्कुल सही है, और वास्तव में, मेरा मतलब है कि यह हमारे लिए एक बहु-स्लॉल्टेड सेव और लोड सिस्टम करना आसान था, और यह बहस में से एक है, क्योंकि कई बार, आप जानते हैं कि जब आप खेल डिजाइन करते हैं तो आप का कहना है कि "हम यही कर रहे हैं," और आप वहां एक झंडे छड़ी करते हैं, और उम्मीद है कि यदि आप पर्याप्त समझें, तो लोग इसका पालन करेंगे। दूसरी बार, आप टेबल पर एक विचार डालते हैं और आप इसके बारे में चर्चा करते हैं। यह उन चर्चाओं में से एक था, और यह बहस घंटों और दिनों और हफ्तों के लिए उग्र था - क्या हमें लोगों को बहुत सारे स्लॉट्स को बचाने के लिए चारों ओर खेलने के लिए अनुमति देनी चाहिए या देना चाहिए - और हमने "किसी की कल्पना कीजिए इस बिंदु पर एक अच्छा नायक, या इस बिंदु पर एक बुराई नायक, "और अंतिम निर्णय" आप इसे कैसे महसूस किया? " यह आपको कैसा महसूस करता है कि आपके पास समय के पीछे आगे और पीछे कूदने की शक्ति है? और हमने कुछ समय बाद महसूस किया कि यह वास्तव में आपको दुनिया में कम सम्मिलित महसूस करता है। एक खेल था जिसमें मैंने एक लंबे, लंबे, लंबे समय पहले खेला द बार्ड की कथा, और बार्ड की कहानी को कहा था, मुझे लगता है एक डिजाइन के फैसले की तुलना में एक तकनीकी प्रतिबंध का अधिक था, हालांकि मैं वहां गलत हो सकता था - जब आप एक तहखाने में गए थे, तो आप बचा नहीं पाए। और जब आप एक तहखाने से बाहर थे, तो आप बचा सकते हैं, और उस प्रणाली … मुझे ये याद आया। मुझे याद आया कि मुझे उस समय कैसे महसूस हुआ। इससे मुझे बहुत अधिक तनाव महसूस हुआ। और उन्होंने ये सही किया, इसलिए तहखाने इतना बड़ा नहीं थे कि आपको लगता है कि आप खेल रहे थे, आप जानते हैं, 50 घंटे। और मुझे याद आया कि, और जैसा कि हम बहस करने पर चलते थे, हमने कहा, "ठीक है, चलो बस बचाना और दूर जाने की सारी धारणा को समझें, और सोचें कि आप अभी खेल रहे हैं।" और जैसा कि आपने कहा था, हर विकल्प एक परिणाम था, और आपको ऐसा नहीं लगता था कि परिणाम या विकल्प नहीं थे क्योंकि आप हमेशा पुनः लोड कर सकते हैं और पुनः लोड करने के लिए, हम आपको एक्सबॉक्स को बंद करने के लिए मजबूर कर देंगे। तथ्य यह है कि आपको Xbox को बंद करना होगा और उसे फिर से शुरू करना होगा, इसका मतलब है कि अब तक बहुत कम लोग ऐसा करने जा रहे थे।
जाओ:
इसलिए मैं जा रहा हूं और इन विकल्पों को बना रहा हूं और मुझे वास्तव में अभी तक नहीं मरना पड़ा है, लेकिन ऐसा लगता है कि गेम को ध्यान से संरक्षित किया गया है जिससे इसे बिना दोहराने वाली बाधा या छत में बदल दिया गया। प्रधान मंत्री:
हाँ, आप [बिगाड़ने वाले] नामक एक जगह से बाहर निकलना चाहते हैं और यही वह जगह है जहाँ मैं चाहता हूं कि आप मौत का अनुभव करें, और मैं इसे असफलता का बयान नहीं, अनुभव का हिस्सा बनना चाहता हूं। मेरा मतलब है, आप उबेर-विलक्षण हो सकते हैं और आप उन खिलाड़ियों में से एक हो सकते थे जो कि चुनौती के लिए सभी नायकों को तैयार करने के लिए तैयार हैं, और किस तरह से पीसने के लिए। यदि आप ऐसा ही हैं, तो आप [बिगाड़ने वाले] में मौत का अनुभव नहीं कर सकते, लेकिन यह एक अनुभव है, और यह उन सभी शक्तियों से बंधा हुआ है, जब आप अपना अनुभव बिताते हैं। आप क्या कर रहे हैं आप स्तरों के माध्यम से ऊपर जा रहे नोटिस के लिए जा रहे हैं, यह बहुत जल्दी है कि आप एक छत पर हिट करने जा रहे हैं जहां अगले सीमा को ऊपर उठाना है, यह बहुत महंगा हो जाता है यह उस खेल में पल के साथ घटता है जहां आप बस शुरू कर रहे हैं, जहां सिर्फ एक बहुत बुरे लोगों का सामना करना पड़ रहा है, और स्वास्थ्य बार छोटे और छोटे हो रहा है, और जब आप मर जाते हैं, तो आप नाटक प्राप्त करते हैं उस सुंदर अनुभव को खो दिया है जो जमीन पर है और यह सिर्फ 10 अनुभव नहीं है, आप 10,000 अनुभव खो रहे हैं, और आप खुद को सोच रहे हैं "यीशु, मैं इसे बर्दाश्त कर सकता हूं, मैं अब चार स्तरों पर अग्निशामक बर्दाश्त कर सकता हूं," वह नाटक जो मैं चाहता हूं। मैं चाहता हूं कि आप उस स्तर के उत्तेजना का अनुभव करें, न कि मूल कल्पित कहानी में हमने जो कुछ किया था, और कई खेलों में क्या है, यह है कि जब आप मर जाते हैं, तो आप वास्तव में समय-समय पर जा रहे हैं और चीजों को दोहराने वाले हैं कि आपने पहले किया मुझे लगता है कि नाटकीय नहीं मिल रहा था, मुझे लगता है कि इस खेल में कुछ खेल में इतनी थकाऊ है कि मैं अंत में खेलना बंद कर दूं।
इसलिए मौत का अनुभव मैकेनिक का एक हिस्सा है। जरूरी एक विफलता के रूप में इसके बारे में मत सोचो, यह जुआ के रूप में सोचें आप जानते हैं, आप हमेशा एक लड़ाई से पीछे हट सकते हैं, आप हमेशा पीछे हट सकते हैं, आप हमेशा भाग सकते हैं अगर आपके पास एक साथी है जो आपके साथ यात्रा करता है, तो उम्मीद न करें कि साथी भूल गए कि, वैसे, जिसने आप भाग गए दूर चलना, कहीं सुरक्षित हो, जमीन के सभी अनुभव को इकट्ठा करना ठीक है। यह थोड़ा और अधिक कायर है, लेकिन यह अनुभव का हिस्सा है। फिर, यह आपकी पसंद है।
GO:
सहकर्मी के बोलते हुए, अन्य लोगों के साथ एक्सबॉक्स लाइव पर सहकारी खेलने का खेल उपलब्ध होने तक तक उपलब्ध नहीं होगा क्या आप इसके बारे में थोड़ा बात कर सकते हैं कि यह कैसे काम करता है? प्रधान मंत्री:
ठीक है, इसके बारे में कुछ चीजें हैं सबसे पहले, ज़ाहिर है, अभी दुनिया में कोई भी नहीं है, इसके साथ सहयोग करें। ऐसा नहीं है कि लाइव कॉप सामान काम नहीं करता है यह काम करता है, ऐसा ही है कि हमें इसमें कुछ गहरी बगों को ठीक करने के लिए इसे पैच करना होगा, और हम लगभग निश्चित हैं कि यह [अक्टूबर] 21 पर एक दिन का पैच होगा, इसलिए उस बारे में चिंता न करें। इसके बारे में अजीब बात यह है कि मेरे लिए, उस कॉओप सामान में दोबारा फैशनेबल बदलाव आया है, इस तरह से लगभग कोई अन्य गेम फीचर नहीं है। मुझे नहीं लगता कि यह हमारी समीक्षा स्कोर को प्रभावित करेगा, वैसे, लेकिन यह क्या करता है, यह आपको अन्य लोगों की दुनिया को देखने की अनुमति देता है और आपको अपनी दुनिया दिखाने का मौका देता है यह केवल तभी है कि आप वाकई प्रशंसा करते हैं कि क्या कल्पित 2 क्या कर रहा है।
आप की सराहना नहीं करते कि आप कितनी अनोखी होकर धीरे-धीरे बढ़ रहे हैं, क्योंकि विशिष्टता बहुत अधिक सूक्ष्म है यह केवल तब होता है जब आप किसी और की पत्नी से मिलते हैं कि आपको पता चलता है कि आपकी पत्नी वास्तव में बहुत अच्छी है, और उनकी पत्नी सचमुच कुतिया है, और यह वास्तव में एक महत्वपूर्ण बात है। हम आपको एक अनूठा अनुभव देना चाहते थे, लेकिन निश्चित रूप से एक अनूठा अनुभव केवल अनोखा है जब आप इसे दूसरे लोगों के अनूठे अनुभवों से तुलना कर सकते हैं, और यही वह काम है जो आपको करने की अनुमति देता है।
यह आपको अनुमति देता है, और यह मेरे लिए एक शानदार क्षण, मान लें कि आप सिर्फ एक कठिन गुफा के माध्यम से आ चुके हैं, और आप बाहर निकलते हैं, और आप इस खूबसूरत खेत को देखते हैं, और वहां मैदान के मध्य में खड़े होते हैं, इन चीज़ों में से एक "परिवेश" ओर्ब "[खेल को अन्य ऑनलाइन खिलाड़ियों को कॉप मोड में चमकदार orbs के रूप में दिखाता है] और यह आपके दोस्तों में से एक है जिसे आप जानते हैं कि यह आपके दोस्तों की सूची में है, या यह कोई हो सकता है जो सड़क के नीचे आपके पास रहता है, या यह कल्पित 2 की दुनिया में आपके जैसा कोई व्यक्ति हो आप उस व्यक्ति तक चलने में सक्षम हैं, और सबसे पहले आप उनके साथ बात कर सकते हैं। और सिर्फ इतना तथ्य है कि आप बात कर सकते हैं और कह सकते हैं "ओह, आपने इसे भी उतना ही बनाया है" या "क्या आपने प्राण को गुफा में मार दिया?" या "क्या आप अभी तक विवाहित हैं?" यह सच है कि आप ऐसा कर सकते हैं शक्तिशाली है।
क्या और भी शक्तिशाली है, बस कहने के लिए "चलो, चलें और कुछ नायक ताकत मिलें।" और बस कुछ ही मिनटों के लिए यह बहुत ही नशे की लत है यह एक मामूली एमएमओ को गेम को महसूस करता है, और मैं कल्पित दुनिया के लिए निश्चित रूप से सोचता हूं, यह कल्पित 2 की दुनिया को दूर करता है, एकल खिलाड़ी के खेल की तुलना में अब तक बहुत अधिक है।
GO:
आप भी वापस जा सकते हैं और उन चीजों को देखिए जो आपने नहीं किया, जो देख रहे हैं कि अन्य लोग क्या कर रहे हैं, और ये कहें कि "यहां मैंने ऐसा किया हो सकता है।" प्रधान मंत्री:
यह अचानक हुआ है जो हुआ है। मुझे एहसास नहीं हुआ, मैंने इसके लिए इसे डिजाइन नहीं किया। इन चीजों के बारे में बहुत कुछ पता है, वे "ओह भगवान, निश्चित रूप से!" क्षणों। मैंने परीक्षकों को क्या देखा, क्योंकि हमारे पास दो तरह के परीक्षक थे, जो कि बगों के लिए परीक्षण करते थे और फिर हमारे पास ऐसे लोग होते थे जो गेम में आने और गेमप्ले के लिए खेलते थे, और जो मुझे आकर्षक लग रहा था वो लोग कुछ स्थानों पर लटकाए खेल, और वे जो कर रहे थे वास्तव में जा रहा है और किसी और के लिए इंतजार कर रहा है, जो किसी विशेष चुनौती को पूरा नहीं कर पा रहे हैं, अपनी दुनिया में जा रहे हैं और कह रहे हैं "ठीक है, चलो इस चुनौती को एक साथ करते हैं," और फिर चुनौती को फिर से सामना करना पड़ रहा है । यह एक तरह का था जैसे वे आगे पीछे और आगे पीछे कूद रहे थे। अब ऐसा करने में एक शानदार मौका है, जो आपने पहले से ही पारित कर दिया है, और यह चिपचिपा स्थानों में से एक है, जो ऐसा होता है … [कट क्रॉसस्टल के बारे में गेमप्ले, जिसमें पीटर आपको बताता है कि यदि आप अपने चरित्र के बचपन के दौरान अलग-अलग तरीकों से वापस लौटते हैं और कुछ कार्य करते हैं तो क्या होता है …) उन सभी प्यारे छोटे बचपन चुनौतियों के कारण दुनिया में कुछ प्रकार का परिणाम है।
अगला: मैन काले और सफेद रंग का सबसे अच्छा दोस्त, पीटा पथ को बंद कर देना, स्व-मैपिंग न्यूरॉज को छोड़कर, दुनिया में अंतर देखते हुए, जीभ में भौंकने और "जीवन, प्रेम और मृत्यु" का अर्थ।
पीटर मोलिनेक्स के साथ साक्षात्कार पर गेम, तीन भाग के साथ साक्षात्कार>
Xbox 360 की आगामी कैजुअल के बारे में खेल डिजाइन लुमिनी पीटर मोलिनेक्स के साथ हमारे चैट का तीसरा हिस्सा हार्कोरक रोलप्लेइंग गेम, बिक्री 21 अक्टूबर को।
पीटर मोलिनेक्स के साथ साक्षात्कार पर गेम, भाग चार
Xbox 360 के बारे में खेल डिजाइन लुमिनी पीटर मोलिनेक्स के साथ हमारे चैट का चौथा और अंतिम भाग अक्टूबर 21 को बिक्री पर आगामी कैजुअल कट्टर रोलप्लेइंग गेम।
कल्पित द्वितीय पीटर मोलिनेक्स की सबसे चंचल गेम है
Xbox 360 के लिए लायनहेड की सनकी और गहरी सुंदर साहसिक भूमिका-खेल शैली का एक कुशल पुनर्वसन है