वयस्क 2019 के लिए शीर्ष 5 सर्वश्रेष्ठ बीन बैग कुर्सियों
स्लाइडशो के हमारे "15 शीतकालीन खेलों" स्लाइडशो में, हम लियोनहेड के कल्पित 2 को "एक औपनिवेशिक युग काल्पनिक" के रूप में वर्णन करते हैं जिसमें आप सेक्स कर सकते हैं (सुरक्षित है या नहीं), "अच्छा" या "बुराई" प्रदर्शन - क्या आप शरारती या अच्छे हैं या नहीं, अगर आप कभी भी खो चुके हैं, और - यदि आप कभी भी हार गए हैं, तो आप बच्चों को उठाना, पालतू कुत्ते, युद्ध के पुराने क्रैटर को प्रशिक्षित करने, भौतिक लक्षण, जबकि सबसे अधिक निन्दनीय कार्रवाइयों के दीर्घकालिक नतीजों के साथ जूझना।
यह मुड़ता है कि सतह को मुश्किल से खरोंच नहीं किया जाता है।
पीटर मोलिनेक्स उद्योग के सबसे प्रतिष्ठित आंकड़ों में से एक है, शैली-परिभाषा वाले खेल के पीछे रचनात्मक शक्ति जनसंख्या, कालकोठरी कीपर, और ब्लैक एंड व्हाइट 2004 में उन्हें एआईएएस हॉल ऑफ फ़ेम में शामिल किया गया था, और ओबीई (ऑर्डर ऑफ द ब्रिटिश साम्राज्य) को मिला था। उनकी पहली कल्पित कहानी 2004 में शुरू हुई, अंततः पचास से अधिक पुरस्कार प्राप्त करने और दुनिया भर में 2.5 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचने के लिए चल रहा था।
हमने हाल ही में ब्रिटेन के अपने गिलफ़र्ड, सरे में फ़ेबल 2 के बारे में बात करने के लिए मोलिनेक्स के साथ पकड़ा। (यह भाग चार - भाग एक, भाग दो, भाग तीन है।)
गेम चालू: आप एल्बियन के प्रकाश और अंधेरे पक्षों के संदर्भ में पहले ही आरम्भिकताओं के बारे में बात कर रहे थे [कल्पित 2 के खेल की दुनिया भी, ग्रेट ब्रिटेन के लिए एक प्राचीन नाम] कल्पित 2 में राजनीतिक संदेश?
पीटर मोलिनेक्स: हाँ, मेरा मतलब है, मुझे लगता है कि यह एक राजनीतिक संदेश रखने के लिए एक अजीब गेम है। मुझे लगता है कि एक हिस्सा है, हमने उस पर बहस की है, आप जानते हैं, अब एल्बियन नायकों द्वारा नहीं चलाया जाता है मूल कल्पित कहानी में, एल्बियन नायकों और नायकों के द्वारा चलाए जाने की तरह थी, और कोई भी यहोवा या राजा नहीं थे, केवल नायकों थे, और अधिक से अधिक नायक थे इस धारणा है कि हम आपको फेशियल 2 में आसानी से देना चाहते थे, यह है कि पैसे और तकनीक ने अब उन नायकों से छुटकारा पा लिया है, आप जानते हैं, और दुनिया को उनकी जरूरत नहीं है।
यह इंग्लैंड में हुआ है राजा आर्थर और उनके शूरवीर की उम्र थी, और वे पुलिस बल थे, और शूरवीरों को बड़प्पन थे, और उनके पास यह अविश्वसनीय सामाजिक कोड था। तब वे गायब हो गए, और उन्हें रॉबिन हुड के आंकड़े जो कि नैतिकता के धारक बन गए, की जगह ली गई। और फिर वे पूरी तरह से चले गए, लगभग एक दरवाज़ा था जो देश के नैतिकता रखने वाले व्यक्तियों के उस पूरे लोकाचार को बंद कर दिया, और इसे वाणिज्य से बदल दिया गया, और धन और बड़प्पन और कानून का क्रम बदल दिया गया। एक तरह से, हम चाहते थे कि एल्बोन को थोड़ा सा लगता है जैसे, "गोश, मैं वास्तव में ही एकमात्र नायक हूं" और "क्या मैं केवल एक ही व्यक्ति हूं जो कि मुझे शक्ति है अगर मुझे इस तरह से व्यवहार करना चाहिए?" और निश्चित रूप से यह आपके बारे में एक कहानी है, तो आप इस दुनिया में क्या हैं I लेकिन मैं एक भ्रम को पेंट नहीं करना चाहता कि हम, यहां एक गहरा सबटेक्स्ट था। वहाँ नहीं है यह आपके बारे में एक खेल है, किसी भी राजनीतिक संदेश के बारे में गेम नहीं है, जिसे हम भरना चाहते हैं।
GO:
याद रखें जब हम पूरे "नायक को शून्य" चीज़ के बारे में ईमेल करते हैं? विचार है कि परंपरागत रूप से समतल करने के बजाय, आप उच्च स्तर पर शुरू कर सकते हैं और सोशल कैपिटल के लिए एक्सचेंज में पारंपरिक भौतिक शक्ति को छोड़ सकते हैं, जो आपको वैकल्पिक रूप से सम्मोहक तरीके से पर्यावरण से बातचीत करने की क्षमता देगा? प्रधान मंत्री:
हाँ, हाँ। जीओ:
मुझे गेम में पूरे यूसुफ कैम्पबेल मॉनीथथ के बारे में सोच रहा था, यह विचार है कि एक हीरो उद्यम बाहर निकलता है और अलौकिक शक्तियों से लड़ता है और विजयी वापस आती है, साथ में, आप जानते हैं, दुनिया के साथ साझा करने के लिए कुछ महान सबक, और यह कैसे इस तरह से स्वीकार किए गए ज्ञान की तरह है, इस खतरे से जुड़े सच्चाई को आप अपने संकट में गड़बड़ कर सकते हैं। क्या आप चुनौती देने के लिए कल्पित 2 में तरीकों की तलाश कर रहे थे? प्रधान मंत्री:
मैं आपके लिए चीजें खराब नहीं करना चाहता, और मैं इस बात पर टिप्पणी नहीं कर रहा हूं कि जब तक आप गेम खत्म नहीं कर लेते, क्योंकि क्षण होते हैं, मुझे लगता है, जहां आप थे याद दिलाना सही है। संयोग से, मुझे लगता है कि पूरे शून्य को नायक वस्तु और नायक को बौद्धिक चुनौती के रूप में शून्य माना गया। मुझे लगता है कि आप शून्य के लिए एक नायक कर सकते हैं मुझे लगता है कि यह समस्याग्रस्त है, और इसमें एक मोड़ है जो आप उपयोग कर सकते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि यह होगा … मुझे लगता है कि किसी ने इसे करने के लिए, वैसे भी। यह शायद मुझे नहीं होगा, लेकिन हर चीज से शुरू करने और इसे खोने का विचार … एक डिजाइनर के बारे में सोचने के लिए मुझे क्या मनोरंजक लगता है, अगर सब कुछ सिर्फ असीमित शक्ति के बराबर होता है और इससे सब कुछ करने में सक्षम होने के मामले में लगभग भ्रम आरंभ करें, फिर आप जो हारते हैं, धीरे-धीरे, और उस विकल्प में स्वयं की खोज करने के लिए, मुझे लगता है कि यह काफी मनोरंजक हो सकता है।
GO:
ऐसा कुछ है जो मुझे पता है कि आपने बहुत कुछ किया है जैसा कि आप ' वे विकासात्मक रूप से विकसित हुए हैं, जो कि "यह दिलचस्प, आकर्षक, उच्च अवधारणा विज्ञान प्रयोग, जो वास्तव में खेलने के लिए बहुत ही मनोरंजक नहीं हो सकता है" के बीच लगातार घर्षण है, जो कुछ वैचारिक सामानों को बचाते हुए मनोरंजक है। प्रधानमंत्री:
मुझे लगता है कि बहुत समय लगता है, और यह मैं किस तरह से कल्पित कहानी से सीखा है, और मैंने फ़ेबल 2 से एक डिजाइनर के रूप में बड़ी मात्रा में सीखा है, यह है कि इन प्रयोगों का बहुत समय है दिलचस्प है, लेकिन क्या वे मनोरंजक हैं? मैं इस क्षण में पागल हूं कि जब आप कुछ खेलते हैं तो आप कैसा महसूस करते हैं, और मुझे लगता है कि मैंने कई बार अनुभव किया है कि मैंने पहले के अनुभवों को शुरू किया, लेकिन वास्तव में अंत में थोड़ा असुविधाजनक हो गया। अब मैं क्या उम्मीद कर रहा हूं यह है कि मैं हमेशा इस बात का ध्यान रखता हूं कि ये प्रयोग … मुझे उम्मीद नहीं है कि मैं कम महत्वाकांक्षी हो, क्योंकि अगली परियोजना जिस पर मैं स्पष्ट रूप से बात नहीं कर सकता हूँ, वह बेवकूफी है, हास्यास्पद है महत्वाकांक्षी।
जीओ:
यह आप इस वर्ष की शुरुआत के बारे में बात कर रहे दिमित्री चीज है, जहां पर आपका प्रारंभिक शोध आपको अनुमान लगाने के लिए प्रेरित कर सकता है विज्ञान पत्रिकाओं के कवर को छिपाने वाले कुछ चीजों का नेतृत्व करें? प्रधानमंत्री:
डिमिट्री वास्तव में मुझे एक प्रयोग का नाम देने का एक तरीका था जिसका हम कभी भी बिना शीर्षक के काम कर रहे थे, और मैंने दीमित्री को चुना क्योंकि वह मेरे पोते का नाम, और यह सिर्फ एक नाम है जिसे मैंने इस प्रयोग को कहा। यह उन लोगों द्वारा पकड़ा गया है जो "जब कब से बाहर आया Dimitri?" और यह कभी लोगों के लिए ऐसा खेल नहीं था जिसे वे खेलना चाहते हैं, लेकिन एक अधिक प्रयोग जो हम लंबे समय से साथ खेल रहे थे। हम हमेशा यहां सामान के साथ प्रयोग करते हैं, और वह प्रयोग कुछ है जो हम अब कर रहे हैं में बदल गया है, और यह सफलताओं था और यह बहुत अद्भुत है वास्तव में मैं फिलहाल कल्पित 2 पर कुछ भी नहीं कर रहा हूं, यह इस अन्य प्रोजेक्ट के साथ करना है।
जाओ:
आपको जाना है, लेकिन मैं चाहता हूं कि आप अपना ले लें … मुझे पता है कि आपने बात की है इस बारे में हाल ही में एक बहुत कुछ है, लेकिन मैं पीसी गेम उद्योग पर अपना लेना चाहता था। आप जानते हैं, यह सचमुच मर रहा है, यह वास्तव में ऑनलाइन बिक्री और एमएमओ के मामले में संपन्न है, पीसी गेमिंग के साथ क्या हो रहा है, और क्यों? प्रधानमंत्री:
मैं कुछ बहुत कट्टरपंथी कहने जा रहा हूं। मुझे लगता है कि पीसी गेमिंग स्वस्थ है जैसा कि यह कभी भी किया गया है। मुझे लगता है कि संभवतः अधिक लोग अपने पीसी पर खेल खेल रहे हैं, मुझे नहीं लगता कि वे गेमर्स हैं। और मैं गेमर्स के लिए सोचता हूं, मुझे लगता है कि गेमर्स के लिए यह एक परेशान स्थिति है। वे केवल एक ही गेम खेल चुके हैं, सफल गेम, विश्व की Warcraft और सिम्स हैं। चीज़ें जो हम महसूस नहीं कर रहे हैं, मुझे लगता है कि उद्योग के रूप में, इसके पीछे आप पोगो, किंग कॉम, इन खेलों की भारी संख्याएं हैं मेरा मतलब है कि यह एक बड़ी मछली है जो गर्व से हर दिन एक नया गेम की घोषणा करता है। यह कैसे हास्यास्पद है? एक नया खेल हर एक दिन।
मेरा मतलब है, मैं उस बिंदु के साथ बहस करता था क्योंकि उनमें से बहुत से अब, मेरे लिए, बहुत दोहराव हो रही है। लेकिन मुझे लगता है कि गेमिंग उन लोगों के लिए चला गया है जो जुआ खेलने के बारे में बहुत कुछ नहीं बोलते हैं, यह उन लोगों के पास गया है जो हम आकस्मिक gamers के रूप में परिभाषित करते हैं। एक दिन किसी ने इस तथ्य को जगाया और उन लोगों के लिए खेल शुरू करना शुरू किया जो उत्साह और नवाचार और कुछ अनूठे अनुभव हैं जो कंसोल खेलें हैं।
दूसरी बात यह है कि, मेरा व्यक्तिगत अर्थ है कि मैं पीसी के लिए फ़ेबल 2 बनाना चाहता हूं। मुझे माउस से प्यार है, मुझे माउस-आधारित सिस्टम के लिए गेम्स डिजाइन करना अच्छा लगता है। मुझे लगता है कि यह अभी भी गेम खेलने का एक तरीका है, जिसे आप जानते हैं, सब लोग वास्तव में Wii के बारे में उत्साहित हैं और यह सब, लेकिन मेरे लिए, पीसी के लिए माउस बहुत भयानक है जो उस प्वाइंटिंग डिवाइस ने Wii के लिए किया था यह लोगों को खेल खेलने के लिए सक्षम था कि आप बस नियंत्रकों के साथ शान्ति पर नहीं खेल सकते यह खेल खेलने का एक बहुत आरामदायक तरीका है इसलिए मैं अब भी पीसी से प्यार करता हूं।
मैं व्यक्तिगत रूप से प्यार करता हूँ … यह बिल्कुल भी घोषणा नहीं है, लेकिन मुझे पीसी पर फेशियल 2 देखना अच्छा लगेगा। मुझे लगता है कि यह पीसी पर होने वाला था, बड़ी चुनौती नियंत्रक से एक माउस पर बदल रही है, लेकिन उस संपूर्ण लोकाचार को ध्यान में रखकर यह आसान हो जाएगा, और किसी को इसे तुरंत उठा कर तुरंत चला जाना चाहिए, उम्मीद है कि सहजता से, इस खेल को कैसे खेलें।
जीओ:
शायद मैं सिर्फ अपने 360 गेमपैड को प्लग करूँगा। मुझे लगता है कि मैं इन दिनों और अधिक कर रहा हूं और मैं बहुत कट्टर माउस / कीबोर्ड, पूरे प्री-माउस कमोडोर विक -20 और सी -64 और बी -12 128 युग से बाहर निकलते हैं। प्रधानमंत्री:
मुझे पता है, यह है कि, यह है कि, जो दिलचस्प है । मुझे लगता है … अगर मैं 2 कहानियों का पीसी संस्करण करने जा रहा था, मुझे लगता है कि यह नाटक समान होगा, शायद यह कहानी समान होगी, लेकिन मुझे लगता है कि अनुभव माउस के कारण मौलिक भिन्न होगा। निजी तौर पर इसे एक नियंत्रक के रूप में ही करना चाहिए क्योंकि आप खुद को उन लोगों के सामने खदेड़ते हैं जो खेलते हैं, इसका सबका हिस्सा नहीं है, इसलिए मुझे लगता है कि पीसी संस्करण के साथ एक वास्तविक मौका है, अगर हम ऐसा करते। GO:
धन्यवाद पीटर।
पीटर मोलिनेक्स के साथ साक्षात्कार पर गेम, भाग दो
Xbox 360 की आगामी कैजुअल के बारे में खेल डिजाइन लुमिनी पीटर मोलिनेक्स के साथ हमारी चैट का दूसरा टुकड़ा हार्कोरक रोलप्लेइंग गेम, बिक्री 21 अक्टूबर को।
पीटर मोलिनेक्स के साथ साक्षात्कार पर गेम, तीन भाग के साथ साक्षात्कार>
Xbox 360 की आगामी कैजुअल के बारे में खेल डिजाइन लुमिनी पीटर मोलिनेक्स के साथ हमारे चैट का तीसरा हिस्सा हार्कोरक रोलप्लेइंग गेम, बिक्री 21 अक्टूबर को।
कल्पित द्वितीय पीटर मोलिनेक्स की सबसे चंचल गेम है
Xbox 360 के लिए लायनहेड की सनकी और गहरी सुंदर साहसिक भूमिका-खेल शैली का एक कुशल पुनर्वसन है