कैसे करने के लिए परीक्षण रत्नों पत्थर ऊर्जा ??? (CELEB ASTRO & amp; जीईएम स्टोन विशेषज्ञ) रमन मल्होत्रा
हालांकि हम में से ज्यादातर शायद कहें तो दंतकथाओं को आकर्षक मानते हैं कि कभी-कभी रबर की गोलियों की तरह जीवनशैली के बारे में जागृत रहने वाले समय-समय पर नैतिकता की कहानियों का इस्तेमाल किया जाता है, तो शब्द कभी-कभार झुंझलाहट का अर्थ करने के लिए एक अधिक निराशाजनक अर्थ में इस्तेमाल होता है, ऐसा कुछ जो बिल्कुल सही नहीं है नेपोलियन से पूछा, "इतिहास क्या है, लेकिन एक कथित तौर पर सहमति हुई?" वास्तविकता क्या है, रूपक का विस्तार करने के लिए, लेकिन समूह ग्राहकी उपन्यास? दुनिया को बचाने के लिए कई दर्जन डिजाइनर-रंगे बूटस्ट्रैक्ट्स के द्वारा खुद को खींचने के लिए, जो कि दुनिया को बचाने के लिए, लेकिन एक एटिवस्टिक पावर फंतासी की प्रतिध्वनि के बारे में एक वीडियो गेम क्या है?
चिंता मत करो आपको उन सवालों के बारे में बहुत कम जवाब देने की उम्मीद नहीं है क्योंकि आप फ़ेबल II के ग्लैमरस बॉस्की टिम्बरलैंड्स और गैसी बॉग्ज़ बिस्तर प्रेमी के बारे में ट्रेसिंग कर रहे हैं, बच्चों को उठाने, कुत्तों का पीछा करते हुए, और अपने सिर से ड्रेडलक्स की तरह अंकुरित होने वाले ट्रॉल को भेजते हैं। यह टेटी-ट्राबेरेड या फैंसी-बोनटेंटेड नागरिकों के होंठों पर कभी नहीं होता है, जो कि अक्सर एल्बियन के गंदे गलियों और कोबैलेस्टोन बुलेवार्ड्स, उल्लास और सपने देख रहे हैं और कभी-कभी ओह या अपने शीर्षक वाले अच्छे नाम ("लियोनहेर्ट" "डॉग प्रेमी") को रोकते हैं।)। फंगेड ग्रद स्कूली क्वैन्डरी के साथ एक कुश्ती मैच कभी नहीं होता है या घूमने वाले अपवर्तन, सिलीगोजिम्स और पारस्परिक क्रियाओं के बीच में कोई जुआ नहीं है। आप यहां एक्स के लिए हल नहीं कर रहे हैं या यह साबित करने के लिए नहीं हैं कि गुलाबी हाथी मौजूद नहीं हैं, या पोल्का-डॉट वाले लोग करते हैं।
और फिर भी है एक गहरी और स्थायी दार्शनिक सिद्धांत एक अनदेखी रीढ़ की हड्डी की तरह द्वितीय की अलौकिक फिजियोलॉजी। जब आप पीटर मॉलीन्यूक्स के क्रमिक विकास की तरह पागल प्रतिभा से भव्य रूबे गोल्डबॉर्ग के कोंटरापशन को आधा बजाने वाले खेलों में परिवर्तित करने से तुलना करते हैं, तो "यह खेल करने के बारे में आप क्या सोचते हैं?" कल्पित द्वितीय पर अपने काम के लिए, एक परिपक्व डिजाइनर का स्पष्ट प्रमाण जो आखिरकार पता चला है कि सभी फुसफुसाते हुए भ्रष्टाचार को दूर करने और अपने प्यारे रूबे गोल्डबर्ग विगेट्स को अधिक मौलिक और परिवर्तनकारी प्रश्न की तंत्रिका तंत्र की सेवा कैसे करें: "आप कैसे करते हैं लग रहा है कि जब यह खेल रहा है? "
आसानी से पूछा, खतरनाक उत्तर दिया, और अभी तक मोलिनेक्स के कल्पित द्वितीय, ऊपर यह सोचते हुए कि क्या हो सकता है, केवल एक ही नहीं, लेकिन खेल शैली की एक चौंकाने वाली सरणी को समायोजित किया जाता है, जहां क्लासिक "जीत" की धारणा उसके सिर पर है, और जहां "विफलता" अधिक मनोरंजन की पेशकश करने का एक और मौका है।
और यह कल्पित द्वितीय का सबसे निडर जुआ होगा: यह खोना अनिवार्य रूप से असंभव है मुझे "छोड़ना, लोड सेव गेम, क्लीन स्लेट के साथ दोहराना" के मामले में असंभव नहीं है। अगर आपको बचाने की स्थिति से खेल को फिर से शुरू करना है, तो आपको संयोगवश रूप से अपने Xbox को बंद करना होगा, लेकिन जिस समय तक आप यह महसूस करेंगे, यह पहले से ही अप्रासंगिक है। संपूर्ण विचार है कि आप "गणितीय कुल मिलाकर सफलता" के लिए सड़क पर कुछ और नंबरों को स्कूपिंग करने की कगार पर संख्याओं का पैदल बैग बना रहे हैं, खिड़की का अधिक या कम बाहर है, एक प्रणाली द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है जो कि इसके बजाय बनाया गया है जब आप एक व्यक्तिगत ऊर्ध्वाधर के खिलाफ चढ़ाई कर रहे हैं और या तो आप उस कोण को थोड़ा नीचे झुका सकते हैं, या आपको इसके लिए कुछ और देने के लिए समझें। कोई काम पूरा नहीं करना एक काम को पूरा करने के बराबर नहीं है, इसका मतलब है कि बस कुछ और करने की कोशिश कर रहा है, जैसे कैसीनो गेम्स के बीच पिनबॉल करना। और यह कल्पित द्वितीय के बारे में सोचने का एक और तरीका है: मौका का एक विस्तृत गेम, जिसमें आप लगातार इस गतिविधि को प्रसिद्धि या भाग्य के लिए हेजिंग कर रहे हैं।
यहां तक कि जब आप मरते हैं - "असफल राज्य" में किसी भी खेल - आप वास्तव में नहीं करते इसके बजाय, आप कुछ घंटों सेकंड के लिए जमीन और हकीकत की बाक़ी पर कंपकंपी करते हैं, फिर आप अपने पैरों तक पहुंच जाते हैं और मैदान में वापस चले जाते हैं। कोई उपद्रव, कोई मुस्क नहीं अंक या लंबी ट्रेक को दूरस्थ पेनल्टी अंक से वापस नहीं लेना। सिर्फ एक छोटे से चेहरे और शरीर को चोट लगी प्राणियों द्वारा गिराए जाने वाले अनुभवों की संभावित हानि (आपको इन्हें रिक्त करना होगा या आप उन्हें जब्त कर देंगे)। यह एक डिजाइन दर्शन का हिस्सा है जो कहते हैं, "मैं आप हूं, मुझे पता है कि इन खेलों के बारे में आप किससे नफरत करते हैं, और मैं जितना भी करते हैं, स्कूली डिजाइन सामग्री से नफरत करता हूं।"
स्कूलबॉय वास्तव में बेशक, आप अभी भी एक निश्चित मौलिक फार्मूला के लिए झटका हुए हैं, अभी भी मूल "शून्य-ते-नायक" मोनोमोथ की देखरेख करते हुए, जिनके केंद्रीय सिद्धांतों में तू शल्ट स्टार्ट आउट विम्पी को युद्ध के रास्ते पर सेलिब्रिटी प्रसिद्धि, रॉक-पेचकल पैचकलों और एक आपके द्वारा स्थानीय पंथ मंदिर में बलिदान किए गए लोगों की संख्या के लिए सेक्स के लिए कितनी बार भुगतान किया है, इस बारे में सब कुछ समझने वाली सांख्यिकीय ट्राफियां लाली जा रही हैं।
और फिर भी आप वास्तव में कुछ भी नहीं पालन कर रहे हैं, चाहे चाहे संक्षेप में लगने वाले 12 या इतने घंटे में अरिस्तोटलियन कथा है कि गौण तीर की तरह फाशेल II के स्थानांतरण भूगर्भ के माध्यम से स्लाइसें, उस तीर के बाद कभी भी कठोर महसूस नहीं होता - एक "पीटा पथ से घूमना" अन्य खेलों के लिए निश्चित रूप से प्रयास किया जाता है लेकिन जहां ये अन्य लोग एक कैनवास पर पतली रूप से एक गुब्बारा की रबर की त्वचा के रूप में लिखते हैं, फ़ेबल द्वितीय आरामदायक मिनी गेम के एक नेटवर्क का उपयोग करके सीमित भौगोलिक क्षेत्रों को जोड़ता है, जो कि एक महाकाव्य अंतरराज्यीय मिडवे जैसा दिखता है, आप अपने अवकाश में क्रूज कर सकते हैं। हम रोमांस, सेक्स (कंडोम या बिना), शादी, बच्चे के पालन, पारिवारिक रख-रखाव, इनाम की शिकार, पंथ की पूजा, चोर, अचल संपत्ति खरीदने, बेचने, लकड़ी काटने, ब्लैकस्मिथिंग, बारटेंिंग, मॉडलिंग, चिकन-लात, खरगोश-शूटिंग, खजाना-शिकार, और कुछ 14 विशिष्ट प्रकार की आपराधिक गतिविधियां, नशे में और उच्छृंखल आचरण से, पैरोल का उल्लंघन करने के लिए।
अब उन गतिविधियों की कल्पना करें जो एक-दूसरे में भोजन करते हैं, जो कि धन-चकाचौंध का एक मैट्रिक्स, वैकल्पिक- और इस खेल में आपके जीवन-के-मनोरंजन की कुल राशि का वर्णन करें। पक्ष के विचारों को मत समझो, "दर्जनों और दर्जनों मुख्य खोजों" को क्रॉसक्रॉस के रूप में बहुत कुछ नहीं बताएं - कुछ भी कभी भी एक अति आवश्यक अनिवार्यता की सहायक नहीं है, हालांकि मुख्य कहानी का नाटक हमेशा वहां, बड़ी चतुराई से प्रत्येक लोकेल के कपड़े और वार्तालाप में भावपूर्ण गुंजयमान होता है कि लगता है कि उभर रहा है भले ही आपको पता है कि यह नहीं है।
आपके चेहरे और शरीर से अमिट बिजली के निशानों को बचाएं लड़ाई (यदि आप अक्सर लड़ते हैं और अक्सर झल्लाहट करते हैं तो तीन गुना में) कल्पित द्वितीय में कुछ भी अपरिवर्तनीय नहीं है हर किसी के साथ पहले से सोते हुए स्थानीय लोगों को सो जाओ और उपहारों के साथ टेंडरिंग करने के कुछ मिनटों का काम करना और नाचते और झोंका या ठोके लगने और पलटने जैसे वांछनीय अभिव्यक्तियों का पालन करना, फिर से अपने मूर्खतापूर्ण स्वयं के साथ प्यार में पड़ना। परिणाम अभी भी महत्वपूर्ण हैं, लेकिन दीर्घकालिक सोचते हैं, क्योंकि उनका प्रभाव हमेशा स्पष्ट नहीं होता है। यहां बेचने की बात यह है कि यदि आप कड़ी मेहनत करते हैं, तो आप दुनिया को धक्का दे सकते हैं या इसके द्वारा खींचा जा सकते हैं, कोई अघोषित कथा बलों, अचल डिजाइन वस्तुओं नहीं।
उस काम का एक हिस्सा मुकाबला करना शामिल है, ज़ाहिर है, जो एक स्वामित्व का पालन करता है निष्पादित तीसरे सिद्धांत: acclimation आप एक परंपरावादी एक बटन मुकाबला (एक हाथापाई के लिए, एक के लिए लेकर, और एक जादू के लिए) की कल्पना पर झुका उम्मीद है, और फिर भी इस खेल में आप इतने सारे अलग-अलग कार्यों को व्यस्त रखते हैं जो आपके द्वारा उस समय तक हो सोच "मेरा ब्लॉक-डॉज-फ्लैंक बटन कहाँ है?" आप कई एक-बटन विविधताओं का पहला अनलॉक कर रहे हैं एक ही अकेला नंबर नहीं है, यह भी सबसे भ्रामक है। सोचें कि ढोलकिया एक ढोलकिया एक एकल ड्रमहेड से कितना ताला लगा सकता है, और आपको बुनियादी अर्थ मिल गया है कि कैसे फेशियल II का एक-बटन मुकाबला समय और लय का उपयोग करके विकसित होता है जिस तरह से अन्य गेम उंगली-गुनगुने बटन का उपयोग करते हैं।
Add चरमपंथी, पर्वतमाला और जादुई क्षमताओं के बीच चर समय परस्पर क्रिया, अर्थात् प्रत्येक को निष्पादित करने के लिए कितना समय लगता है, रणनीतिक रूप से अनूठे और अधिकतर चुनौतीपूर्ण तरीके जिसमें आपके प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के व्यवहार होते हैं, और यह तथ्य कि मारे गए प्राणियों द्वारा छोड़ दिया गया अनुभव orbs आप कमजोर होते हैं, और आपके पास एक ऐसी लड़ाई प्रणाली होती है जो लगभग पांचवें वर्ष के लिए तुरन्त सुलभ है और
मुझे याद नहीं होगा कि भव्य कल्पित द्वितीय कैसे दिखता है और लगता है इस क्षण के खेल को बर्फ से चमचमाते और काली-चपटे से घिरी हुई कचरे के डिब्बे के साथ खुलता है, जो कि चमकदार खड़े-खड़े-चले सूरज और सूर्यास्त के माध्यम से रंगीन वैगन के बगल में घूमता है और पीसता है। यह सूक्ष्म चीजों में भी है, जैसे कि जीवन के बारे में जागरूकता के दौरान जागरूकता बढ़ने से आपके रंगों के रंगों में कमी आती है, या जिस तरह से दूसरों ने नाटकीय रूप से घटनाओं पर प्रतिक्रिया दी है और आपके अनुभव को गंभीर तरीके से प्रभावित किया है। यह एक चौंका देने वाली स्थिति में अपनी हिम्मत को बचाने वाले एक साथी के रूप में सरल रूप से कितना अधिक प्रभावशाली चीज़ है, यह सिर्फ गोर के साथ स्क्रीन को गड़बड़ कर सकता है। और यह एक खेल में एक गद्देदार पुल को देखने के लिए एक बात है, लेकिन पूरी तरह से एक और जब किसी और को कुछ हद तक ताजा कर दिया जाता है कि यह दिखता है सूका रोगी। कभी-कभी प्रतीत होता है "उलझन" के लिए कॉल "बताओ न बताना", कुछ कल्पित द्वितीय की डिजाइन टीम सहजता से समझती है।
मैंने इसे इस बिंदु पर बना दिया है और केवल एक बार कुत्ते का उल्लेख किया है। वह जानबूझकर है ऐसा इसलिए है क्योंकि मैं मोलिनेक्स के साथ हूं जब वह कहता है: "कुत्ते … यह सिर्फ एक कुत्ता है।" वह अपने हाथ को कमजोर कर रहे हैं, ज़ाहिर है, क्योंकि वह जानता है कि कुछ और अधिक प्रचार और निराशा पैदा करेगा। कुत्ते के साहचर्य की आप क्या करेंगे मुझे लगता है कि वह एक असाधारण साथी और साथ ही साथ नाटकीय लिंचिन को जोड़ने का एक बढ़िया तरीका है … अच्छा, आपको अपने लिए देखना होगा अंत में, वह आपके लिए खेल के ऑटो मैपिंग "ब्रेड क्रंबर ट्रेल" को खींचने के लिए ज़्यादातर है, जो आपके लक्ष्य को लक्षित करने के तरीके को बताता है। मेरे लिए, वह वास्तव में चिकित्सीय थे, मेरी कुछ हद तक न्युरोटिक प्रवृत्ति के लिए एक दोस्ताना सुधारात्मक था, जिस पर जाने से पहले मानचित्र के हर वर्ग इंच को घुसना है। कुत्ते के साथ, पहली बार, मैं पूरी तरह से आराम। यदि वह छाती है, तो मैंने सुनी, और वह पर्याप्त था।
क्या यह बात है कि पॉज़-मेन्यू इन्वेंट्री स्क्रीन सुस्त लग रहा है और अल्फा-संख्यात्मक वस्तुओं को सॉर्ट करने के लिए परेशान नहीं किया जा सकता है? (मैं आपको लुईसियन की डायरी नोट्स देख रहा हूं।) हर इलाके के नक्शे में दुकानों और विशेष स्थानों की लंबी सूची सिर्फ एक या दो स्क्रॉल लाइनों में घट जाती है? सामान्य दुनिया का मानचित्र कभी भी प्रदर्शित नहीं करता है, जहां आप किसी भी चीज़ के संबंध में हैं? कुछ भी सही नहीं है, लेकिन यह कुछ हद तक गड़बड़ कर रहा है कि सामरिक एअर इंडिया आपको ऐसे क्वार्टरों पर चुनौती देने में सक्षम काम करता है, लेकिन आप बोल्ट और गोलियों के साथ दूरी पर सुई दुश्मनों को निकाल सकते हैं और केवल शॉट लेने वाले ही प्रतिक्रिया करने लगते हैं। ईमानदार होने के लिए, मैं यहां पर वैध आलोचनाओं के साथ आगे बढ़ने के लिए झुका रहा हूँ, लेकिन पूरी तरह से बताना है, मन में आने वाला एकमात्र ऐसा तरीका है कि बहुत आसान तरीके से पत्नियों को निगलने के मामलों में वे आपको पकड़ लेते हैं, जिससे एक दूसरे या दो परेशानी, लेकिन कुछ चहचहाना मौखिक zingers से ज्यादा गंभीर नहीं है।
यदि कल्पित दो में एक अतिशीघ्र विषय है, तो आप इसे "भक्ति" के रूप में संक्षेप में बता सकते हैं, क्योंकि यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप सब कुछ आप की जरूरत है, लेकिन यह भी कि आप समझते हैं कि आपको इसकी आवश्यकता क्यों है। यह एक ऐसा गेम है जो सचमुच अपने आप पर चोंचते हैं, यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपके पास एक अच्छा समय हो, हमेशा हास्य के मज़ेदार अर्थ के साथ, एक अजीब और आश्चर्यजनक गेम की दुनिया से ध्यानपूर्वक समेटे हुए है जो गहरा अंधेरा और सुंदर है।
PCW स्कोर: 100 %
पीटर मोलिनेक्स के साथ साक्षात्कार पर गेम, भाग दो
Xbox 360 की आगामी कैजुअल के बारे में खेल डिजाइन लुमिनी पीटर मोलिनेक्स के साथ हमारी चैट का दूसरा टुकड़ा हार्कोरक रोलप्लेइंग गेम, बिक्री 21 अक्टूबर को।
पीटर मोलिनेक्स के साथ साक्षात्कार पर गेम, तीन भाग के साथ साक्षात्कार>
Xbox 360 की आगामी कैजुअल के बारे में खेल डिजाइन लुमिनी पीटर मोलिनेक्स के साथ हमारे चैट का तीसरा हिस्सा हार्कोरक रोलप्लेइंग गेम, बिक्री 21 अक्टूबर को।
पीटर मोलिनेक्स के साथ साक्षात्कार पर गेम, भाग चार
Xbox 360 के बारे में खेल डिजाइन लुमिनी पीटर मोलिनेक्स के साथ हमारे चैट का चौथा और अंतिम भाग अक्टूबर 21 को बिक्री पर आगामी कैजुअल कट्टर रोलप्लेइंग गेम।