फ्रोडो & # 39; रों यात्रा Ch 8: मोरिया की खान
आप टर्बाइन के लॉर्ड ऑफ़ द रिंग्स ऑनलाइन MMO में क्या नहीं पाएंगे? जैसे "कोई भी एक बौना टॉस नहीं है!" लेकिन जब टरबाइन सस्ते में काम करता है, तो कैनन के सावधानीपूर्वक पालन के लिए हंसते हुए, मध्य-पृथ्वी की अपनी ऑनलाइन प्रस्तुति भी किताबों से पूरी तरह अलग है क्योंकि सभी विश्व-निर्माण लेखक जे.आर. आर। टॉलिकिन नहीं किया करो।
मोरिया की खान, जो अब बाहर निकलती है, लोट्रो का नया विस्तार, और भी अधिक सामग्री जोड़ती है, जिससे खिलाड़ियों को टरबाइन कॉल करने के लिए आमंत्रित किया जा सकता है, "जो कि आपने कभी देखा सबसे बड़ा तहखाने साहसिक और खेला। " मैं कल टर्बाइन के कार्यकारी निर्माता जेफरी स्टीफेल से कम डाउन डाउन प्राप्त करने के लिए बात की थी।
(यह भाग एक - भाग दो है।)
गेम चालू: मैं इकट्ठा हो रहा हूं आप इस सप्ताह बहुत कम सो रहे हैं और काम कर रहे हैं?
जेफरी स्टेफेल: सप्ताह के अधिकांश समय में न सोए जाने के लिए तैयार हो, शायद हम इसे कई बार कर चुके हैं, इसलिए हमें डेक पर सभी हाथ मिल चुके हैं, और हम यहां 24/7 के लिए जा रहे हैं। आप जानते हैं, यह सिर्फ चीजों को देख रहा है, और उम्मीद है कि हम खिलाड़ियों को नई सामग्री में ड्रिल देखने का आनंद लेंगे, लेकिन कुछ भी मुश्किल होने के मामले में हम ज्यादातर यहाँ हैं। आप इन चीजों के साथ कभी भी नहीं जानते हैं।
जीओ: मेरे पाठकों के लिए थोड़ा सा बर्फब्रेकर जो सोचते हैं कि आप कौन हैं। आप वास्तव में एक अभिनेता हैं, ऐसा लगता है।
जेएस: वैसे मैं एक अभिनेता था मुझे लगता है कि एक बार एक अभिनेता, हमेशा एक अभिनेता, है ना? हाँ, यह मेरे कई करियर में से एक था। इंजीनियर, तब न्यूयॉर्क में अभिनेता, और अब जो कुछ भी मैं करता हूं।
जीओ: आप वास्तव में हेरोल्ड पेरिनौ के साथ गोस्पेल में थे, जो लोग शायद सबसे अच्छा एबीसी लॉस्ट पर माइकल के रूप में जानते हैं।
जेएस: हाँ। हम तो सभी जवान थे, और हेरोल्ड हेरोल्ड से पहले था। लेकिन हाँ, यह लोगों का एक बड़ा समूह था। वास्तव में मुझे उनके साथ एक महीने पहले एक पुनर्मिलन हुआ था। हम सब अपनी 20 वीं वर्षगांठ के लिए न्यूयॉर्क में एक साथ मिला, और सभी ने दिखाया।
GO: उनमें से कोई भी रिंगटोन के ऑनलाइन खिलाड़ियों का प्रभु?
जेएस: दुर्भाग्यवश नहीं। मैं भीड़ में एकमात्र geek हूँ।
जाओ: तो आप किसी को कैसे Lotro पिच करते हैं जो इसके बारे में नहीं सुना है, या MMO खिलाड़ियों को जो अभी तक यह कोशिश नहीं की है?
जेएस: सबसे पहले, अगर वे पहले कभी भी एम.एम.ओ की कोशिश नहीं करते हैं, तो मैं उनसे कहता हूं कि हम इस खेल को और अधिक आकस्मिक श्रोताओं के साथ दिमाग में बनाते हैं, और यह आपके जीवन में सभी काफ़ी बदलती बदलाव नहीं होता है, अपने घर में रहते हैं और अपने कंप्यूटर के सामने एक हफ्ते के खेल में 50 घंटे वास्तव में तेजी से, हम यह सुनिश्चित करने के लिए अधिक से अधिक समय व्यतीत करते हैं कि गेम कुछ ऐसा है जो आप एक समय में एक घंटे के लिए खेल सकते हैं यदि आप चाहते हैं। आप किसी भी समय कूद सकते हैं और अपने आप से खेल सकते हैं यदि आप चाहते हैं, तो आपको लोगों के बड़े समूह के साथ नहीं जाना है, हालांकि यह हमेशा एक विकल्प भी है।
पहली बात मैं कहूंगा कि Lotro लोगों के लिए अलग अलग तरीकों से भाग लेने के लिए इरादा है आपको खेल खेलने के लिए उस जीवन का होना जरूरी नहीं है, हालांकि हमारे पास निश्चित रूप से बहुत से लोग खेलते हैं।
दूसरी बात यह है कि जो लोग संभवतया खेल के लिए आकर्षित हो सकते हैं, वे शायद फिल्मों को देखते हैं और शायद किताबें भी पढ़ीं। यह उस का सिर्फ एक प्राकृतिक विस्तार है अगर वे इस जगह और इन सभी पात्रों के बारे में पढ़ने का आनंद लेते हैं और उन्हें पीटर जैक्सन की दृष्टि को देखने का आनंद मिलता है, तो यह उस जगत में होने के लिए वास्तव में मजेदार है। हमने उनको ऐसा करने का मौका बनाया है, भले ही वे सिर्फ घूमते-फिरते और लोगों से बात कर रहे हों और उन जगहों को देखकर आनंद लेते हैं जो उन्होंने फिल्मों में देखी थीं या कहानियों में पढ़ी हैं।
ऐसा ही है, और फिर खेल में बहुत दिलचस्प कहानी भी है, और यह उन कहानियों का एक विस्तार है, जिन्हें वे पहले से ही जानते हैं। इसके अलावा, हमारे दर्शकों को औसत एम.एम.ओ. खिलाड़ी की तुलना में अधिक आरामदायक और थोड़ा पुराना है।
जीओ: मैंने इसे थोड़ा खेला है, आप जानते हैं, मैंने अभी तक एक स्तर के 50 चरित्र तक नहीं खेला है, लेकिन मैंने पुस्तकों के माध्यम से काम किया है, मुझे बहुत ध्यान है … मैं एक प्रामाणिक विशेषज्ञ नहीं हूं, लेकिन …
जेएस: आप एक लोरकी नहीं हैं।
जाओ: निश्चित रूप से एक लोरकी नहीं लेकिन जैसे-जैसे मैं जा रहा हूं, उनमें से कुछ बहुत ही प्रतीत होता है … किताबों की निष्ठा मुझे उम्मीद से ज्यादा थी सामग्री की मात्रा को देखते हुए आप जादू कर रहे हैं, जाहिर है इसे बहुत से खेल फिट करने के लिए निर्मित किया जाना है क्योंकि यह एक खेल सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण हो गया है यह तय करने वाली प्रक्रिया क्या है जिसका आप उपयोग करते हैं और एक विशिष्ट टॉक्कीन स्वाद बनाए रखते हैं?
जेएस: यह चीजों की कुछ परतें हैं सबसे पहले, हम यह सुनिश्चित करते हैं कि हम कुछ भी सचमुच कर रहे हैं, चाहे वह किताबों से हो, चाहे वह एक चरित्र है, चाहे वह Gandalf है, चाहे वह शियर है, या कुछ भी जो पुस्तकों में विशेष रूप से वर्णित है, अगर हम जा रहे हैं इसे इस खेल में दर्शाएं, हम वाकई यह सुनिश्चित करते हैं कि हमने सबकुछ पढ़ा है जो संभवत: टॉक्केन ने समझने के लिए लिखा था कि उनका इरादा क्या था। कुछ मामलों में यह बहुत स्पष्ट है, इसलिए यही है कि गाण्डफ़ल हर गेम, फ़िल्म, और खेलने के लिए Gandalf जैसा दिखता है, जबकि कुछ अन्य पात्रों को कम अच्छी तरह वर्णित किया जाता है।
स्पष्ट रूप से वर्णित चीजों के लिए, हम यह सुनिश्चित करते हैं कि हम उस विवरण को हमारी क्षमताओं का सर्वोत्तम प्रदान करते हैं। हम यह भी सुनिश्चित करते हैं कि अगर यह कोई प्रतिष्ठित वस्तु है, तो टॉल्किन उद्यम इसे देख लेता है और सुनिश्चित करता है कि उन्हें सही लगता है।
दूसरी बात यह है कि टोल्किन ने इतनी सारी चीज़ें बताई हैं कि यह एक प्रकार का नियम बना देता है यदि आप जो कुछ लिखा है वह सब कुछ पढ़ते हैं और आप उस दुनिया को देख रहे हैं जो उसने बनाया है, भले ही उसने अंगार विशेष रूप से दिखने का वर्णन नहीं किया, आप जानते हैं कि अंगार किस तरह की दुनिया में मौजूद है। आप दूसरी उम्र से अंगमार के बारे में कुछ सुराग हैं, आप जानते हैं कि चुड़ैल राजा क्या है, इसलिए आप इन दिशानिर्देश तैयार करते हैं जब तक आप अपनी खुद की कल्पना से जो कुछ भी बनाते हैं, उन नियमों में फिट बैठता है, तब आप ठीक हो जाते हैं, क्योंकि आप एक ऐसी दुनिया का निर्माण कर रहे हैं जो अभी भी आंतरिक रूप से सुसंगत है।
तीसरा टुकड़ा जिसका आप ने संकेत दिया है यह यह है खेल, और अगर हम सख्ती से सचमुच थे, तो कुछ ऐसी चीजें हैं जो हम कभी भी चाहे नहीं करेंगे। लेकिन यह एक खेल है और इसे मज़ेदार होना चाहिए और लोगों को ऐसा महसूस करना होगा कि वे आरपीजी खेल रहे हैं, इसलिए।
यह दिलचस्प है लोग हमेशा कहते हैं कि विस्फ़ारक के अपवाद के साथ मध्य-धरती में जादू से कुछ भी ऐसी चीज नहीं है। और आम तौर पर मैं क्या कहता हूं, यह सच है, इसके अलावा हम एल््रोंड और गैलाड्रियल और कुछ अन्य पात्रों को देखते हैं जो मध्य-धरती में कुछ ऊर्जाओं को आकर्षित करने की क्षमता रखते हैं और ऐसी चीजें हैं जो जादुई हैं। इसलिए हमने इस विस्तार के लिए एक चरित्र बनाया है जो कि ऐसा करने में सक्षम है। तुच्छ होने के बावजूद, आप कह सकते हैं कि टॉक्केन लोगों के सिर पर फ़र्श, ज्वलंत, कताई वाले सोने के छल्ले का वर्णन नहीं करता है, लेकिन हम ऐसा करते हैं क्योंकि यह गेम का हिस्सा है। उस उदाहरण में, यह आप की तरह जल्दी से खोजकर्ताओं को ढूंढने में सक्षम हो।
GO: आपने कुछ वेब आधारित मिनी-गेम्स के साथ मोरिया की खान का प्रचार किया। यह कैसे चला गया?
जेएस: यह अच्छी तरह से चला गया। हमें एक जबरदस्त ध्यान और ट्रैफ़िक मिला है। बहुत सारे लोग साइट पर आए, जो वाकई पूरी बात थी। हम चाहते थे कि खिलाड़ियों को मजा आए, लेकिन हम केवल मोरिया साइट की खान में आने के लिए बहुत सारे और बहुत से लोगों को प्राप्त करना चाहते थे, इसलिए वे इस तथ्य से अवगत हो जाएंगे कि हमारे पास यह गेम आ रहा है, और वे इसके बारे में सीख सकते हैं खेल।
मिनी-गेम्स खुद बहुत ज्यादा असंबंधित थे, इसके अलावा आप थोड़ा नशे में हुए बौने कुल्हाड़ियों को फेंकने या जोखिम-समान रणनीति खेल खेल रहे थे। लेकिन वास्तव में वे वास्तव में लोगों को एक स्थान पर आकर्षित करने के लिए थे इसलिए हम मोरिया ऑफ़ मारिया के बारे में उनसे बात कर सकते हैं हमारे सैकड़ों और सैकड़ों घंटे गेमप्ले लॉग इन हुए, इसलिए वास्तव में अच्छा था।
मुझे लगता है कि यह एक बच्चा कदम की तरह था। सच में संबंधित नहीं है, लेकिन हमारी समग्र मानसिकता में एक बच्चा कदम है, जिसे आप अगले वर्ष में बहुत सारे देखने जा रहे हैं। वेब वास्तव में एक और मंच है, और यह खेल के वातावरण का एक विस्तार है। मिनी-गेम्स ही थे, लेकिन यह समझने की कोशिश थी कि वेब प्लेटफ़ॉर्म और हमारे इन-गेम इमर्सिव प्लेटफॉर्म एक-दूसरे से कैसे संबंधित हैं।
उस समय से, हमने हमारे गेम डाटाबेस और वेब के बीच एक पूरी तकनीकी परत बनाई है। तो आप कुछ बहुत ही रोचक चीजें, सोशल नेटवर्किंग प्रकार की चीजों को देख रहे हैं, हमारे गेम के आस-पास, लोट्रो से शुरू होने वाले हैं, जहां आप उन चीजों को करने में सक्षम होंगे, जिन्हें लोग करते थे। खासकर अधिक मुख्यधारा वाले लोग माइस्पेस के साथ और ऐसे स्थानों की तरह। खेल के आसपास, अपने चरित्र के चारों ओर, अपने वास्तविक खिलाड़ी खाते के आसपास, और उन चीज़ों को एक साथ बांधना ताकि यह सहज हो। यह उन मिनी-गेम्स के लिए हमारे लिए पानी में पहली छोटी पैर की अंगूठी थी, लेकिन अब हम इसे पूरे खेल के माहौल के एक हिस्से के रूप में देखते हैं जो हम बना रहे हैं।
अगला …
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