ओरेकल तालिका स्थान प्वाइंट में समय-रिकवरी | TS-pitr (भाग 1)
स्लाइडशो के हमारे "15 बेहतरीन गेम" स्लाइडशो में, हम लियनहेड के कल्पित 2 को "एक औपनिवेशिक युग काल्पनिक" के रूप में वर्णित करते हैं जिसमें आप सेक्स (सुरक्षित या नहीं) कर सकते हैं, बच्चों को उठाना, पालतू कुत्ते को प्रशिक्षित करना, युद्ध के मैदान में क्रैटर को प्रशिक्षित करना, यदि आप कभी भी खो गए हैं, और - क्या आप शरारती या अच्छे हैं - "अच्छा" या "बुरा" शारीरिक गुण प्रदर्शित करते हैं जबकि सबसे निराशाजनक कार्रवाइयों के दीर्घकालिक नतीजों के साथ जूझना।
यह मुश्किल से सतह को खरोंच कर रहा है।
पीटर मोलिनेक्स उद्योग के सबसे प्रतिष्ठित आंकड़ों में से एक है, पॉप्युलर जैसे शैली-परिभाषा वाले खेल के पीछे रचनात्मक शक्ति है, कालकोठरी कीपर, और काले और सफेद 2004 में उन्हें एआईएएस हॉल ऑफ फ़ेम में शामिल किया गया था, और ओबीई (ऑर्डर ऑफ द ब्रिटिश साम्राज्य) को मिला था। उनकी पहली कल्पित कहानी 2004 में शुरू हुई, अंततः पचास से अधिक पुरस्कार प्राप्त करने और दुनिया भर में 2.5 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचने के लिए चल रहा था।
हमने हाल ही में ब्रिटेन के अपने गिलफ़र्ड, सरे में फ़ेबल 2 के बारे में बात करने के लिए मोलिनेक्स के साथ पकड़ा। (यह भाग एक है - भाग दो, भाग तीन, भाग चार।)
गेम चालू: आप कैसे हैं?
पीटर मोलिनेक्स: मैं ठीक हूं, मैं सातवें स्वर्ग में हूं, क्योंकि कल्पित 2 समाप्त हो गया, और यह छह दिनों के समय में समाप्त हो गया है, और यह एक बहुत ही रोमांचक जगह है।
जीओ: ठीक है मुझे आपको बताना होगा, हमें इसे पांचों में लपेट करना होगा मिनट तो मैं इसे खेलने के लिए वापस मिल सकता हूं।
प्रधानमंत्री: तो आप कितनी दूर हो गए हैं?
जीओ: मैं उस हिस्से में हूं जहां … [निष्प्रभाव वाले खराब] … और उनका सम्मान जीत लें, लेकिन मैं शादी कर ली है, और मेरे पास एक बच्चा है।
प्रधान मंत्री: हे भगवान, आप को करना होगा … एक दिलचस्प बात यह है कि जल्द ही आ रहा है, और आप यह महसूस कर रहे हैं कि खेल में जल्दी शादी कर रहा है … [spoilers excised] क्योंकि आप पहले से ही बहुत कुछ किया है, वास्तव में मुझे लगता है कि खेल अब शुरू होता है … और आप इस अनुभव के दूसरी तरफ बाहर आ जा रहे हैं और पता है कि वहाँ वास्तव में वहां एक गेम है, और उस बिंदु तक बहुत सारी चीजें आपके पास छोड़ दी गई हैं आप जानते हैं कि यह आप पर निर्भर है कि आप शादी करते हैं या नहीं, आप कितने धनी और ऐसे हैं।
आपको कितना पैसा मिला है, क्या आपको याद है?
जीओ: मुझे बिल्कुल यकीन नहीं है, क्योंकि मैं इसे खिताब और ऐसी चीजों पर खर्च कर रहा हूं, आप जानते हैं कि वे क्या कर रहे हैं यह देखने के लिए चारों ओर के विभिन्न किनारों को आगे बढ़ाते हैं। कहीं 12,000 सोने के टुकड़े के पड़ोस में?
प्रधानमंत्री: क्या आपने अभी तक किसी भी घर या दुकानों को खरीदा है?
जीओ: हां, रुक्क्रिज में वैवाहिक सुइट, गाजर के खेत के पास पब से लेन।
प्रधानमंत्री: क्योंकि अगर आप किसी दुकान को खरीदते हैं या घर खरीदते हैं तो इसे किराए पर लेते हैं, तो आप हर पांच मिनट में सोने अर्जित करते हैं, आप चाहे 360 पर तो आप पैसे कमा रहे होंगे, भले ही हम अब फोन पर बात कर रहे हैं।
यह खेल का एक पूरा क्षेत्र है जिसे मैं व्यक्तिगत रूप से कट्टरपंथी रूप से प्राप्त करता हूं। मुझे लगता है कि "जब तक मैं एक और संपत्ति नहीं रखता, तब तक खेलना बंद नहीं कर रहा हूँ, क्योंकि मैं बिस्तर पर जा रहा हूं और जब सुबह उठता हूं तो मुझे 5,000 स्वर्ण अधिक पसंद आएंगे। … मैं खुद को सचमुच लोभी, और चीजों को हासिल करना चाहता हूँ, और किराए पर लेना चाहता हूँ, सिर्फ इसलिए कि मैं बिस्तर पर जा रहा हूं। यह खेल के नीचे आने के लिए एक शानदार लग रहा है और आपको लगता है कि सब कुछ मिल गया है यह पैसा।
मुझे इस शानदार बात को कल से पहले दिन हुआ था, जैसा कि मैं जापान में एक प्रेस दौरे से आया था। मैं लगभग 10 दिनों के लिए दूर गया था, और शाब्दिक रूप से पहली बार मैंने किया, हालांकि यह बहुत ही लग रहा है … यह सिर्फ आपको दिखाता है कि मैं वास्तव में एक उबाऊ व्यक्ति हूं, क्योंकि मैंने पहली बार अपनी पत्नी को चुम्मा लिया और मेरे बच्चे को गले लगाया, फिर मैंने 2 बजने पर कितना सोना था ।
जाओ: मुझे शायद यह स्वीकार करना चाहिए कि मूल कल्पित कहानी के बारे में महान बहस में, मैं "प्रशंसक" पक्ष पर आया था, लेकिन पहले से ही मुझे समझ में आया कि अगर कल्पित कहानी एक थी केवल छोटी छोटी कथा सहायक नदियों के साथ-वही नदी, फ़ेबल 2 को पूरी तरह एहसास हुआ मैट्रिक्स जैसा अधिक लगता है, जहां चीजें शुरुआती भागों से लगभग पहुंचती रहती हैं और खेल के बाद के हिस्सों में सार्थक तरीके से दिखाई देती हैं।
प्रधान मंत्री: हाँ, आप जानते हैं कि … मैं दुनिया के हिस्से के रूप में इस बारे में सोचता हूं, आप जानते हैं, और मैंने महसूस किया है कि यहां तक कि एक कट्टर गेमर के रूप में, केवल इतना मुकाबला है जो मैं ले सकता हूं, आप चाहते हैं कि आप कल्पनीय 2 को नीचे रख दें, सिर्फ इसलिए कि आप जानते हैं, "ओह, मैंने अभी तक इसके लिए पर्याप्त मात्रा में लिया है।" मैं ज्यादा कहता हूं, "ठीक है, मैं वापस जाकर कुछ ब्लैकस्मिथिंग करूँगा।" और मैं खुद करता हूं, हालांकि, [ब्लैकस्मिथिंग] एक आकस्मिक खेल की तरह लगता है, इसके बारे में बहुत सारा पागल हो जाओ।
क्या आप अभी भी गुफा [स्पेलर] गए हैं?
जीओ: हाँ, और मेरे पास है बस बाधित करने के लिए और कहें कि जिस तरह से … [बिगाड़नेवाला] और आप के प्रति प्रतिक्रिया करता है वह बहुत ही आकर्षक है, क्योंकि यह उस तरीके को बदलता है जिस पर आपके पूरे अनुभव का संकेत मिलता है।
प्रधान मंत्री: आह हाँ, यह मैकेनिक है I ' टी के बारे में अभी तक बात की है, यह विचार है कि हम दुनिया में चीजों को अलग-अलग कोणों से लेकर चीजों को प्रतिबिंबित करने में मदद करते हैं।
जीओ: मैंने केन लेवेन से डेढ़ सालों से बात की तो बायोशॉक से बाहर निकलने से पहले, और उसने पता चला कि वह जो कुछ करने का प्रयास कर रहा था, और तब वास्तव में ऐसा नहीं किया गया था, यह था कि वह आप के साथ क्या हो रहा है की डरावना व्यक्त करना चाहता था दूसरों की प्रतिक्रियाओं से आपके स्वरूप में ये नैतिक विकल्प कल्पनीय 2 एक बिल्कुल अलग जानवर है, निश्चित रूप से, लेकिन मैं पहले से ही काफी कुछ देख रहा हूं जैसे कि मैं खेल रहा हूं।
प्रधान मंत्री: असल में बहुत सारे प्रेरणा हैं जो मैंने बायोशॉक से ली थी, और निश्चित रूप से, मैं वास्तव में सोचता हूं कि केन और उन लोगों ने कहानी का अनुभव करने की अनुमति देने का शानदार काम किया था, जबकि मैं इस खेल को खेल रहा था जिस तरह से कोई अन्य गेम वास्तव में पहले नहीं किया था। मैं उस तरह से इस्तेमाल किया मैं एक तरह से … इससे पहले कि मैं बायोशॉक खेला, मुझे संदेह है कि हम इस मार्ग को ले जायेंगे, और हम थोड़ी देर के लिए प्रयोग करेंगे, लेकिन मैंने जैवशॉक का प्रयोग बहुत ही सही किया है कि हम क्या कर रहे थे, और आप जानते हैं, देखो, अगर यह बायोशॉक में उन टेपों के लिए नहीं था, अगर कटौती किए गए थे, और अगर कहानी मुझे बताई गई थी, जब मैं कुछ नहीं कर रहा था, तो मैंने ध्यान नहीं दिया होता। परन्तु क्योंकि मुझे उनके पास पसंद किया गया था, और जब वे खेल चुके थे, तब भी मेरे पास ज्यादातर समय की आज़ादी थी, फिर भी मैं इसे ज्यादा नाटक देता था।
इसलिए मैं नहीं कह रहा हूं मैं यहाँ कुछ खोज रहा हूँ, और मैं निश्चित रूप से से प्रेरित है जो केन ने बायोशॉक पर किया था। मैंने सोचा था कि बायोशॉक निश्चित रूप से पिछले वर्ष की मेरी गेम थी। मुझे लगता है कि यह सबसे अच्छा पहले-व्यक्ति निशानेबाजों में से एक है, और मैंने निश्चित रूप से अपनी दुनिया बनाई है, पानी के नीचे की दुनिया, बहुत, बहुत बाध्यकारी थी। मेरा मानना है कि यह बहुत ही भयानक नहीं था, क्योंकि तब मैं इसे अधिक लोगों के साथ मजा ले सकता था। मैंने अन्य लोगों को खेलने की कोशिश की है, लेकिन हॉरर बस कुछ समय बाद मुझे पहनता है। इसके अलावा, मैंने सोचा कि यह सचमुच एक शानदार खेल है।
GO: मैं मानता हूँ कि आप दिन में डॉस के लिए सिस्टम शॉक खेल चुके हैं?
प्रधानमंत्री: मैंने किया, और अजीब बात है, मैंने उनको बहुत मज़ा नहीं किया मैंने सोचा कि वे एक विस्तृत दुनिया के बहुत अधिक थे, और मैंने सोचा कि जब भी अनुकूलन अच्छा था, यह थोड़ा अधिक जटिल था, जहां बायोशॉक के साथ [लेवियन] ने क्या किया था। आप जानते हैं, उन्होंने इसे सरल बनाया, और यह बहुत स्पष्ट कर दिया कि आपकी शक्तियां क्या थीं और उन्होंने क्या किया, और दुनिया की जटिल स्थिति में बहुत भ्रामक नहीं लगता था। तो मैंने सोचा, मेरे लिए, और यह विवादास्पद है … मैंने सोचा था कि यह सिस्टम शॉक से बेहतर है, हालांकि बहुत सारे लोग शायद उस बिंदु पर बहस करेंगे।
अगला: किसी के लिए 2 कहने योग्य, चाहे-चाहे-आप चाहते हों -पता, मौत और परिणाम, मनोरंजन के रूप में विफलता, महान शक्ति के साथ अनिश्चित समतल होता है, अन्य लोगों के साथ सहयोग से खेलना और भविष्य को बेहतर ढंग से समझने के लिए रहना।
पीटर मोलिनेक्स के साथ साक्षात्कार पर गेम, भाग दो
Xbox 360 की आगामी कैजुअल के बारे में खेल डिजाइन लुमिनी पीटर मोलिनेक्स के साथ हमारी चैट का दूसरा टुकड़ा हार्कोरक रोलप्लेइंग गेम, बिक्री 21 अक्टूबर को।
पीटर मोलिनेक्स के साथ साक्षात्कार पर गेम, तीन भाग के साथ साक्षात्कार>
Xbox 360 की आगामी कैजुअल के बारे में खेल डिजाइन लुमिनी पीटर मोलिनेक्स के साथ हमारे चैट का तीसरा हिस्सा हार्कोरक रोलप्लेइंग गेम, बिक्री 21 अक्टूबर को।
पीटर मोलिनेक्स के साथ साक्षात्कार पर गेम, भाग चार
Xbox 360 के बारे में खेल डिजाइन लुमिनी पीटर मोलिनेक्स के साथ हमारे चैट का चौथा और अंतिम भाग अक्टूबर 21 को बिक्री पर आगामी कैजुअल कट्टर रोलप्लेइंग गेम।