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बिल्डिंग ब्रिज: केसी हडसन वार्ता मास इफेक्ट 2

एक लॉग पुल का निर्माण - GoPro Timelapse

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Anonim

बायोवेयर का Xbox 360 और विंडोज इंटरैक्टिव स्पेस ओपेरा मास इफेक्ट 2 अभी भी आधा साल दूर है, लेकिन लीड प्रोड्यूसर केसी हडसन के लिए यह अभी हो रहा है। जितना व्यस्त है, मैं उसे डॉटिंग करने और टी को पार करने से दूर ले जाने में कामयाब रहा क्योंकि उनकी टीम अगली 2010 की शुरुआत में अपनी योजना बनाने के लिए अगली कड़ी की अंतिम फीचर बीट्स में चली गई।

भाग में (भाग दो, भाग तीन, भाग चार) हम मास इफेक्ट 2 के विकास चक्र को कवर करते हैं, कथात्मक पेसिंग के बारे में सीखे गए पाठ, और आपके मूल मास इफेक्ट सेव गेम में क्या टकरा गया है।

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गेम ऑन: आप मास इफेक्ट सीरीज़ का वर्णन किसी ऐसे व्यक्ति को कैसे करेंगे जिसने कभी इसे नहीं खेला है?

केसी हडसन: मेरे लिए, यह स्टार ट्रेक और स्टार जैसे बड़े विज्ञान कथा गुणों की शैली में एक विशाल विज्ञान कथा ब्रह्मांड है युद्ध, हालांकि एक वयस्क अनुभव पर अधिक लक्षित। हम ऐसा कुछ बनाने की कोशिश कर रहे हैं जो एक संपूर्ण ब्रह्मांड है, जो लोग स्वयं को विसर्जित कर सकते हैं, लेकिन परिपक्व जनसांख्यिकीय के लिए कुछ भी जो वयस्क कहानी चाहता है। यही कारण है कि हमने कमांडर शेपर्ड [श्रृंखला नायक] के लिए जैक बाउर दृष्टिकोण लिया है। हमने आपको परेशान विकल्पों के साथ पेश करने की कोशिश की है क्योंकि आप अगली कड़ी के माध्यम से अपना रास्ता नेविगेट करते हैं और इसे एक बड़ी, बहुत गहरी कहानी में बनाया है।

जाओ: 2007 के अंत में और शुरुआती दिनों में विंडोज 360 और विंडोज़ के लिए मास इफेक्ट हिट 2008. मास इफेक्ट 2 कितने समय तक विकास में रहा है?

सीएच: हमने मास इफेक्ट पर काम करने के अंत में शुरुआत की, मास प्रभाव हिट अलमारियों से थोड़ा पहले। जब सब कुछ कहा और किया जाता है, तो हम मास इफेक्ट 2 कुल में लगभग दो साल निवेश करेंगे, इसलिए अभी हम इसमें डेढ़ साल हैं। हमारे पास निर्माण करने के लिए एक शानदार प्रारंभिक बिंदु था, जिसके द्वारा मेरा मतलब है कि मास इफेक्ट की विश्व इमारत में जो काम किया गया था, और अब साढ़े चार नई सामग्री तैयार करने और नई सुविधाओं को पूरा करने के बाद हमारे पास एक सुंदर पूर्ण गेम है श्रृंखला में।

जाओ: क्या चीजें तेजी से बढ़ीं जब आप मास इफेक्ट 2 में बदल गए थे, जो आपने सीखा और साझा तकनीक में ले जाने में सक्षम हैं?

सीएच: हाँ, ऐसा हुआ, हालांकि मुझे लगता है कि एक बात यह है कि लोग आश्चर्यचकित होंगे कि हमने आसान तरीका नहीं निकाला है। हमने केवल एक अनुक्रम नहीं बनाया था जहां एक ही कहानी और एक ही कहानी और वातावरण अलग-अलग कहानी बताने के लिए अलग-अलग स्थानांतरित होते हैं। मास इफेक्ट 2 एक ऐसा गेम है जो बिल्कुल नए विचारों और स्थानों से भरा हुआ है। असल में मैं वास्तव में इस खेल के एक पहलू के बारे में नहीं सोच सकता जिसे हमने ओवरहाल नहीं किया है और 100% बेहतर बनाया है। मुझे लगता है कि यह लोगों को आश्चर्यचकित करने जा रहा है कि हमने चीजों में कितना सुधार किया है। असल में मुझे लगता है कि यह एक ऐसा गेम होगा जो इस बात के आधार पर बात करता है कि हम कितने अंदर गए हैं और छुआ हैं, जिसमें पहले से ही अच्छी तरह से काम करने वाली चीजें शामिल हैं।

जाओ: मैं ' मैं वर्तमान में मास इफेक्ट को फिर से चला रहा हूं, और मुझे गलियारे [स्टार्टर स्पेस स्टेशन] और ब्रह्मांड की खोज करने के लिए लगभग 10 घंटे लग गए हैं। यह कुछ हद तक धीमा, कहानी-वार लगता है क्योंकि मैं कुछ भी खोने से बचने के लिए सभी वैकल्पिक सामानों के माध्यम से रोलिंग कर रहा हूं। क्या आप बाहर और पहले मास इफेक्ट 2 में बाहर निकल सकते हैं?

सीएच: मुझे लगता है कि पेसिंग को ट्यून करने और गेम के दौरान पुरस्कार कैसे संरचित किए जाते हैं, क्योंकि आप जो वर्णन कर रहे हैं उसके विपरीत यह भी सच है। कुछ लोगों को मुख्य कहानी इतनी आकर्षक लगती है कि भले ही वे पीटा पथ से घूमना चाहते हैं, फिर भी वे मुख्य कहानी के माध्यम से जितनी जल्दी हो सके उतने पंखों को खत्म कर देते हैं। फिर वे कहेंगे कि गेम केवल 12 घंटे या 15 घंटे था और यह उनकी अपेक्षा से छोटा था।

तो यह दिलचस्प है, क्योंकि आपके मामले में, आपकी नाटक शैली, आप चारों ओर देखना चाहते हैं, आप चाहते हैं सबकुछ ढूंढें, और शुरुआत में गलियारा बहुत लंबा लगता है। वैकल्पिक मामले में, वे यथासंभव तेज़ी से कहानी प्राप्त करने की कोशिश कर रहे हैं और इसलिए यह बहुत छोटा लगता है। मुझे लगता है कि वास्तव में पहले गेम में पसंद का समर्थन करने के तरीके पर प्रकाश डाला गया है। आप परिधि के चारों ओर खेल सकते हैं और सबकुछ देखने की कोशिश कर सकते हैं या आप कहानी के माध्यम से जल्दी से खेल सकते हैं। यह सब कुछ पसंद करने के लिए नीचे है।

दूसरी तरफ, आपके मामले में, गढ़ में इनाम और पेसिंग शायद आपको ऐसा महसूस नहीं करना चाहिए था कि असली कहानी अभी तक शुरू नहीं हुई है, या यह उतना ही खोला नहीं गया था जितना आप चाहते थे। मुझे लगता है कि उन चीजों की तरह, आप कितनी तेजी से एक जहाज प्राप्त करते हैं जो आपको जहां चाहें यात्रा करने देता है, या व्यापक चीजें जैसे आप कहानी की स्वतंत्रता और उत्साहजनक पुरस्कार प्रदान करते हैं और यह कि चीजें तेजी से बढ़ रही हैं … ये सभी चीजें हैं हम मास इफेक्ट 2 में उल्लेखनीय रूप से संबोधित कर रहे हैं।

जाओ: तो शायद मैं अनजाने में गेम को तारीफ दे रहा हूं?

सीएच: यही कारण है कि मुझे लगता है कि यह पेसिंग करने के लिए नीचे आता है। यह स्टार वार्स: ओल्ड रिपब्लिक के शूरवीरों की तरह है, जहां भी स्टार वार्स एक स्थापित ब्रह्मांड था, हमारे खेल में हमारे पास अभी भी उस संपत्ति के अंदर अचल संपत्ति का एक पैच था जिसके लिए स्पष्टीकरण की एक निश्चित राशि की आवश्यकता थी। इसी प्रकार मास इफेक्ट के साथ, हमारे पास एक नया ब्रह्मांड था जिससे कि हम पूरी चीज को खुली खुली उछालने से पहले लोगों को प्राप्त कर सकें।

उन दो खेलों को देखते हुए और जिस तरह से लोग उन्हें खेलते थे, यह हमारे द्वारा किए गए कार्यों का एक प्रमुख घटक था मास इफेक्ट 2 पर काम करना शुरू कर दिया। हमने देखा कि जिस तरह से आप बात कर रहे हैं उनमें से कुछ चीजें खेलते हैं। वह, और हमने अनुमान लगाया कि क्या लोगों को या तो बहुत विस्तृत तरीके से खेलने के लिए अपनी पसंद महसूस हुई थी या चीजों को जल्दी से प्राप्त किया जा रहा था।

इसलिए हमने ट्यूनिंग को समायोजित करने के लिए बहुत कुछ किया है, खासकर उद्घाटन में। आपको तेजी से कार्रवाई करने, आपको निर्णय लेने और वास्तव में कहानी को तेजी से आगे बढ़ने के लिए, ताकि जैसे ही दुनिया आपके चारों ओर खुलती है, आपको लगता है कि आप अभी भी उच्च स्तरीय कहानी को आगे बढ़ा रहे हैं।

जाओ: बस स्पष्ट होने के लिए, आप या तो मास इफेक्ट 2 में एक नए नए चरित्र के साथ खरोंच से शुरू कर सकते हैं, या अपने मास इफेक्ट सेव गेम से अपने चरित्र को आयात कर सकते हैं, है ना?

सीएच: हाँ, बिल्कुल। मेरा मतलब है कि, मास इफेक्ट 2 मास इफेक्ट की तुलना में लगभग हर तरह से एक बेहतर खेल है। हमने बहुत सारे सुधार किए हैं, जैसे कि मुझे लगता है कि इसमें व्यापक दर्शक और व्यापक अपील होगी। मुकाबला बेहतर खेलता है, ग्राफिक्स बेहतर होते हैं, इसमें एक बेहतर ट्यूटोरियल होता है, जो कि इस तरह के गेम को और अधिक सुलभ बनाता है।

इसका समर्थन करने के लिए, जाहिर है कि हमें यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि यह एक गेम है जो लोग कुछ भी नहीं सीख सकते मास प्रभाव ब्रह्मांड के बारे में, या यहां तक ​​कि एक पहला खेल था। साथ ही, वास्तव में बड़ी चीजों में से एक जो हम करने की कोशिश कर रहे हैं, मुझे लगता है कि इस तरह से पहले कभी नहीं किया गया है, जो विशाल खेलों की एक त्रयी को जोड़ता है जहां पूरी कहानी खिलाड़ी द्वारा बताई गई एक धागा है। आपके सभी फैसले और विकल्प वास्तव में त्रयी के दौरान स्नोबॉल शुरू करते हैं क्योंकि यह तीसरे गेम के अंत तक पहले गेम के पहले पलों से, आपने जो खेल खेला है, उसका पूरा रिकॉर्ड उठा रहा है। उस उदाहरण में, हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि हम वास्तव में उन लोगों को पुरस्कृत कर रहे हैं जिन्होंने पहले मास प्रभाव को खेला है।

इसी प्रकार, यदि मास इफेक्ट 2 आपका प्रवेश बिंदु है और आप वास्तव में कहानी में शामिल हो रहे हैं, तो भी आप अभी भी बैक अप, मास इफेक्ट में पॉप करें, खेलें, अपना अंत गेम बचाएं, और उस कोण से त्रयी पर वापस आएं।

जाओ: सहेजने वाले गेम में चर को कितना महत्वपूर्ण बताया जा रहा है, और कैसे थ्रेड किया गया मास इफेक्ट 2 अनुभव में वे हैं?

सीएच: यह आपके द्वारा पहले खेले गए किसी भी चीज़ से बिल्कुल अलग है, क्योंकि यह सचमुच संभवतः संभावित रूप से होने वाली हर चीज में थ्रेड किया गया है। जब आप पहला गेम खेल रहे हैं, तो आप जो कुछ भी करते हैं वह एक चर सेट कर रहा है ताकि कहानी प्रगति हो सके, हम जानते हैं कि आपने किसी निश्चित ग्रह पर एक निश्चित चीज़ की है, और फिर गेम के लिए आंतरिक, हम उन चीजों का संदर्भ दे सकते हैं। आपके मास इफेक्ट सेव गेम में उस सारी जानकारी शामिल है।

जब आप इसे मास इफेक्ट 2 में आयात करते हैं, तो अब हम उस सारी जानकारी को खनन जारी रख सकते हैं। और यह सिर्फ इतना नहीं था कि आपका अंत क्या था, या कुछ बड़े विकल्प, आप जानते हैं, जहां हम शुरुआत में बातचीत कर सकते थे और पूछा कि आपने क्या किया और आगे बढ़े। यह सचमुच सैकड़ों चीजें हैं।

मास इफेक्ट 2 में जब भी हमारे पास साजिश या चरित्र या स्थिति होती है, तो हम सोचते हैं कि आपने जो किया था, संभावित रूप से, पहले गेम में जो कि साजिश या चरित्र या दूसरी स्थिति में स्थिति को प्रभावित कर सकता है। हम प्रत्येक चर को देख सकते हैं और गतिशील रूप से बदल सकते हैं कि इस समय क्या होता है। यह छोटी चीजों से है, उदाहरण के तौर पर, कॉनराड वेर्नर कमांडर शेपर्ड के प्रशंसक थे जो आप पहले गेम में मिले थे, और ऐसा लगता है कि आप इस लड़के को गली में मिलते हैं और आप उसके लिए अच्छा हो सकते हैं या आप हो सकते हैं उसके लिए झटका, और उस समय आप शायद एक कठिन भूमिका निभाते हुए सम्मेलन के रूप में सोच रहे हों, अच्छे आदमी बुरे लड़के, और यही वह है।

दो साल आगे बढ़ें। अब आप मास इफेक्ट 2 खेल रहे हैं, और हे भगवान, यह कौन है, यह कॉनराड वर्नर है! और जो आपने किया है उसके आधार पर, आपको एहसास हुआ कि जब पहले गेम में पल फेंक दिया गया था, अब कॉनराड की पीठ और एक खेल में एक और साजिश में शामिल है जिसे आप दो साल बाद खेल रहे हैं … और आपने दो साल पहले क्या किया था जो हो रहा है उसे अर्थपूर्ण रूप से प्रभावित करता है। यह एक छोटा सा उदाहरण है।

[स्पोइलर]

बड़े उदाहरण इस तरह की चीजें हैं … मास इफेक्ट के अंत में नेविगेट करने के तरीके को ले जाएं, आपने आकाश के साथ एक निश्चित राज्य में आकाशगंगा कैसे छोड़ी, चाहे वे नियंत्रण में हों गैलेक्टिक काउंसिल की या नहीं, इस तरह की चीजें। मास इफेक्ट 2 में, जब आप घूमते हैं, तो आप अपने फैसलों से प्रभावित सभी क्षेत्रों को देखेंगे, जिनमें किलेडल जैसे बड़े पैमाने पर सामान शामिल हैं। आपको उस जगह पर संकेत दिखाई देंगे कि या तो इंसान नियंत्रण में हैं या वे एलियंस के साथ और अधिक काम कर रहे हैं और सिटीटेल पहले गेम में था।

[/ स्पोइलर]

यह भी है संवाद का हिस्सा, आपके द्वारा देखे गए संकेतों का हिस्सा, पीए घोषणाओं में भी दिखाई देता है जो आप सुनेंगे। तो यह पूरे अनुभव के माध्यम से, शुरुआत से अंत तक बुना हुआ है।

जाओ: आपके पास शुरुआत से ही निरंतर ग्रैन्युलरिटी का स्तर था?

सीएच: हाँ, यह हमेशा था अपने चरित्र को आयात करने में सक्षम होने की योजना बनाएं, इसलिए हमने सहेजने वाले गेम में उन सभी चर शामिल किए हैं। हम उच्च स्तर और विस्तार स्तर दोनों से त्रयी कहानी को आजमाते हैं और काम करते हैं। हम हमेशा जानते हैं कि त्रिभुज उच्चतम स्तर पर जा रहा था, विषयगत रूप से सभी तीन कहानियों के माध्यम से बोल रहा था। लेकिन जब हम प्रत्येक गेम को विकसित करने में आते हैं, तो जब हम मध्य स्तर तक पहुंच जाते हैं, जैसे कि साजिश और प्रमुख पात्रों और इस तरह के वास्तविक कार्य क्या हैं।

सहेजने वाले गेम में आपके द्वारा सेट किए गए प्रत्येक चर एक खिलाड़ी के रूप में, और जैसा कि हम बोलने वाले वास्तविक शब्दों जैसी चीजों के विस्तार स्तर में आते हैं, कला जो स्तर, ध्वनियों और संगीत और सूक्ष्म चीजों में दिखाई देती है … उन सभी को देखा जा सकता है, और वे कैसे दुनिया की दुनिया को शामिल करते हैं प्रत्येक अनुक्रम पूर्व में आपके विकल्पों से प्रभावित हो सकता है।

भाग दो में जारी है। अधिक से अधिक गेम से संबंधित समाचार और राय के लिए twitter.com/game_on देखें।