अवयव

रिटेल वीडियो गेम को रोकने के लिए एक बोल्ड प्रस्ताव

NYSTV Christmas Special - Multi Language

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Anonim

क्या होगा अगर कोई गेम स्टोर में इस्तेमाल करने से पहले सक्रिय हो गया हो? क्या होगा अगर बक्से में डिस्क्स सिर्फ चमकदार तटवर्ती थे जब तक कि नकद लपेट पर कोई स्विच नहीं फेंक दिया? गैर-लाभकारी व्यापार समूह एंटरटेनमेंट मर्चेंट्स एसोसिएशन उन सवालों और दूसरों को नए विरोधी चोरी प्रणाली के प्रस्ताव के भाग के रूप में पूछ रहा है जो वीडियो गेम और डीडीवी को प्रभावी ढंग से रेंडर कर देगी जब तक कि वे एक अधिकृत विक्रेता से खरीदी और सक्रिय न हों।

ऑनलाइन प्रमाणीकरण तंत्र के साथ "सक्रिय" को भ्रमित न करें, जहां आप कोई गेम खरीदते हैं, इसे घर लेते हैं, इसे अपने पीसी पर इंस्टॉल करें, फिर डिजिटल हथकड़ी हटाने के लिए प्रकाशक के सर्वर से कनेक्ट करें। ईएमए केवल बात-के-बिक्री के बारे में बात कर रहा है, और जब वे कहते हैं "निष्क्रिय", तो मुझे पूरा यकीन है कि उनका अर्थ वाकई अपठनीय और व्यर्थ है। मुझे यह भी बहुत यकीन है कि वे एक भौतिक उपकरण के बारे में बात कर रहे हैं जो कि नीर-कु-कुएं के लिए डुप्लिकेट के लिए कठिन और लागत-निषेधात्मक होगा।

ईएमए के प्रस्ताव के पीछे का विचार "बेनिफिट इनियल टेक्नोलॉजी" कहा जाता है जो रिटेलर है - ऐसे टूप्पे-रंगीन प्लास्टिक सुरक्षा टैग जैसे उपकरणों के लिए बोलते हैं जो कपड़ों के एक काले रंग का काला गड़बड़ बनाते हैं (कहते हैं, विनोना राइडर) वे गलत तरीके से से निकाल दिए जाते हैं उन टैग्स को भावी चोरों से उत्पाद का "लाभ से इनकार करते हैं"।

ईएमए का अनुमान है 2007 में खुदरा विक्रेताओं को $ 300 मिलियन से अधिक का नुकसान उठाना पड़ा, और उपभोक्ता व्यय के साथ, खुदरा विक्रेताओं ने स्वाभाविक रूप से अनावश्यक नुकसान ट्रिम करने के लिए पहले से कहीं ज्यादा कठिन प्रेस करने जा रहे हैं। एज कहते हैं कि ईएमए के सिस्टम में 2009 में एक पायलट रन होगा, और अगर सब ठीक हो जाए और प्रकाशकों का काट ले, तो सिस्टम 2010 तक दिन का प्रकाश देख सकता है।