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बर्फ़ीला तूफ़ान डेवलपर वार्ता स्टारक्राफ्ट द्वितीय और ईस्पोर्ट्स

बंगाल की खाड़ी पर बन रहा है तूफान ‘अंफन’ इसके ट्रैक को लेकर है संदेह

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Anonim

बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन शंघाई, चीन में अपनी पहली बार Battle.net विश्व चैम्पियनशिप (बीडब्ल्यूसी) के साथ बाहर चला गया। गेम प्रकाशक और डेवलपर ने एक असली वैश्विक चैंपियन पुरस्कार देने के लिए दुनिया में सर्वश्रेष्ठ स्टार क्राफ्ट II गेमर्स लाए। वह सम्मान पार्टिनजी में गया। बर्फ़ीला तूफ़ान ने उपस्थित लोगों को अत्यधिक अनुमानित विस्तार, हार्ट ऑफ द स्वाद पर एक नज़र डालने के लिए भी इस्तेमाल किया, जिसे 12 मार्च, 2013 को जारी किया जाएगा। स्टारक्राफ्ट II के वरिष्ठ निर्माता एरिक मैटसन, विस्तार के बारे में बात करते हैं और इससे कैसे प्रभावित होंगे इस विशेष साक्षात्कार में eSports दृश्य को बढ़ाना।

गेम ऑन: बीडब्ल्यूसी में प्रतिस्पर्धा करने वाले समर्थकों के समर्थकों के पास क्या प्रभाव पड़ा है?

एरिक मैटसन: उन्होंने बहुत सारे टन दिए हैं प्रतिक्रिया। लोगों के किसी भी बड़े समूह की तरह, बहुत आम सहमति नहीं है, इसलिए मैं यह नहीं कह सकता था, "प्रो-गेमर ने यह कहा।" लेकिन उन्होंने डेविड किम और डस्टिन ब्रॉडर को बहुत सी फीडबैक दी। वे डिजाइन दल के साथ बैठे और समझाया कि समर्थक गेमर्स ने उन्हें क्या बताया और फिर हमें इसे सब कुछ संश्लेषित करना पड़ा। यह हमारी सभी चालों को प्रेरित करता है।

यह वारहाउंड को बाहर खींचने में योगदान देता है। इसने विधवा खान और ओरेकल परिवर्तनों में कुछ बदलावों में योगदान दिया। उन सभी में से एक समर्थक गेमर नहीं कहा गया है, इसलिए हमने जो कुछ कहा वह हमने किया, लेकिन यह समर्थक गेमर्स का एक समूह रहा है जो चीजें कहता है। उन्होंने संकेत दिया कि हमें इस दिशा में आगे बढ़ना चाहिए, फिर डिज़ाइन टीम बैठेगी, उस प्रतिक्रिया को ले लेंगे, और जो सही सोचती है उसके साथ आती है।

याद रखें, हमें गेमप्ले के हर स्तर पर गेम को संतुलित करना होगा। ऐसा नहीं है कि हम कांस्य लीग स्तर के बारे में चिंतित थे, यूनिट बैलेंस के साथ, लेकिन आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि कांस्य स्तर "आई विन" बटन नहीं है।

आपको लगता है कि स्वर्ग का दिल ईस्पोर्ट्स को प्रभावित करेगा?

ईएम: मुझे लगता है कि यह व्यक्तिगत रूप से इसे क्रांतिकारी बनाने जा रहा है। हर्म ऑफ़ द स्वर्म में वास्तव में एक काफी सूक्ष्म विशेषता है। यह वास्तव में अभी बीटा पैच में है, मुझे लगता है कि अब से छह महीने इसकी मुख्य विशेषताएं हैं। यह तथ्य है कि हमने दर्शक और पर्यवेक्षक मोड बदल दिए हैं, इसलिए अब यूआई पूरी तरह से अनुकूलन योग्य है।

अब हमारे क्या हो सकता है हमारे सभी प्रसारण भागीदारों, ब्रॉडकास्टर्स और यहां तक ​​कि स्ट्रीमर्स, पर्यवेक्षक मोड के लिए अपने स्वयं के यूआई बना सकते हैं। यूआई को बाध्य होने की बजाय हमने निर्मित, या बहुत सरल ओवरले हैं जो स्ट्रीमकास्टर्स आपको करने की अनुमति देते हैं, अब आप स्ट्रीमिंग और प्रसारण के लिए अपना स्वयं का यूजर इंटरफेस बनाने के लिए स्टार क्राफ्ट II सिस्टम की पूरी शक्ति का उपयोग कर सकते हैं।

जैसा कि आपने एनएफएल में 60 के दशक, 70 के दशक और 80 के दशक के प्रसारण सूचना के स्तर से अब यह कहां देखा है। मुझे लगता है कि आप यह देखने जा रहे हैं कि वास्तव में जल्दी होता है। यह एक सूक्ष्म विशेषता है, और यह एक ऐसा नहीं है जिसे आप डे वन देखेंगे, लेकिन मुझे लगता है कि आप समय के साथ स्टारक्राफ्ट II के प्रसारण की गुणवत्ता को देखने के लिए जा रहे हैं।

जब आप विंग्स ऑफ लिबर्टी विकसित कर रहे थे, क्या आपको ऐसी चीजें थीं जिन्हें हम टेबल पर रखना चाहते थे, हम स्वर्ग के दिल में देखेंगे?

ईएम: जब भी आप कोई उत्पाद विकसित कर रहे हों, तो आपके पास संसाधन सीमित हैं और आपको बनाना होगा समझौतों से। ऐसा नहीं है कि हम बैठ गए और गए, "यह सुविधा हम लिबर्टी के विंग्स में पहुंचाने जा रहे हैं, और हम उसे पकड़ने जा रहे हैं और इसे स्वर्ग के दिल में डाल देंगे। हम शून्य की विरासत के लिए अगली सुविधा पकड़ने जा रहे हैं। "हम इस तरह से इस बारे में नहीं सोचते हैं। हम यह सुनिश्चित करने की कोशिश कर रहे हैं कि हम प्रत्येक बॉक्स में डालने के लिए सही सुविधाएं चुनते हैं और बॉक्स में जितना अधिक मूल्य डाल सकते हैं।

यह एक कारण है कि स्वर्ग के दिल ने ऐसा करने में काफी समय लगाया, क्योंकि हमारा ध्यान गुणवत्ता है। दिन के अंत में, क्या मायने रखता है कि हमारे उपयोगकर्ता हमारे द्वारा उत्पादित उत्पाद से प्रसन्न हैं, कि वे जो कुछ भी कर चुके हैं उससे आश्चर्यचकित हैं और उन्हें लगता है कि उनके पास मूल्य है। हम उस मूल्य को खेल के हर पहलू पर बॉक्स में डाल देंगे।

आप किसी ऐसे व्यक्ति को क्या सलाह देंगे जो सिर्फ स्वर्ग का दिल खेलना शुरू कर दे?

ईएम: इसे रखें। हमने इसे थोड़ा और अधिक पहुंचने के लिए स्वर्ग के दिल में सामान का एक गुच्छा किया है, ताकि आप गेमप्ले शुरू करने के लिए और अधिक पुरस्कृत हो जाएं और लगातार पुरस्कार हैं। खिलाड़ियों को ऐसा लगेगा कि उन्हें खेल से बाहर निकलने में मदद करने के लिए उन्हें क्या चाहिए। स्टारक्राफ्ट II मल्टीप्लेयर के साथ मेरा अपना व्यक्तिगत अनुभव - और मैं एक भयानक खिलाड़ी हूं - लेकिन एक बार जब आप प्रारंभिक कूबड़ से पहले हो जाते हैं, तो गेम बहुत मजेदार होता है। और स्वर्ग के दिल में यह बहुत आसान है कि लिबर्टी के पंखों की तुलना में प्रारंभिक कूल्हे की तुलना में यह बहुत आसान हो।