शेखचिल्ली ने बोरी में बंद कर उल्लू बनाया और भाग गया | New Funny Video | Latest Haryanvi Comedy 2018
ड्रैगन एज ऑरिजिंस (एक्सबॉक्स 360, प्लेस्टेशन 3, विंडोज) सिग्नल बायोवेयर की फंतासी भूमिका-खेल में भव्य वापसी, एक शैली यह कभी भी नवरविनटर नाइट्स के बाद से अनुपस्थित है 2002. यह पूरी दुनिया को खरोंच से तैयार करने में बायोवेयर का तीसरा शॉट है, एक अनियमित कल्पना ने कंपनी के वर्णन को "अंधेरे वीर कल्पना" के रूप में वर्णित किया है, जो जॉर्ज आरआर मार्टिन जैसे यथार्थवादी फंतासी कथा लेखकों से प्रेरित है, जिसका व्यापक रूप से प्रशंसित गीत ऑफ़ आइस एंड फायर श्रृंखला कई लोग मानते हैं शैली के लिए yardstick।
यह कुछ (और शायद केवल) आरपीजी में से एक के साथ-साथ तरीकों से कई तरीकों की पेशकश करने के लिए भी है। एक चरित्र तैयार करने के बजाय जिनकी क्षमता या व्यावसायिक विकल्प केवल कथा के दौरान कर्सर का उल्लेख प्राप्त करते हैं, ड्रैगन एज में खिलाड़ियों में से छह में से किसी भी विस्तृत उत्पत्ति कहानियों, कहानियों में से किसी एक का चयन करें - बायोवेयर के अनुसार - पूरे अनुभव को गूंजने के लिए डिज़ाइन किया गया है और इसे मौलिक में बदल दिया गया है तरीके।
[आगे पढ़ने: हमारी सर्वश्रेष्ठ विंडोज 10 चाल, टिप्स और ट्वीक्स]लेकिन क्या कंपनी फंतासी क्लिच पर झुकाए बिना इसे खींच सकती है?
मैंने फंतासी भूमिका-खेल वाले गेम में कहानी कहने का सुझाव दिया है " बेकार है। " निम्नलिखित साक्षात्कार में, ड्रैगन एज लीड डिज़ाइनर माइक लाइडला बताते हैं कि ड्रैगन आयु उत्पत्ति की कहानी क्यों नहीं होगी।
यह भाग एक है (भाग दो, भाग तीन)
गेम ऑन: मुझे डेविड के बारे में बताएं Gaider। वह ड्रैगन एज ऑरिजिंस पर आपका मुख्य लेखक है, लेकिन उसने ड्रैगन एज ब्रह्मांड में एक प्रीक्वेल बुक भी लिखा है।
माइक लाइडला: डेव दिल में एक विश्व निर्माता है। वह एक ऐसी जगह बनाने से प्यार करता है जो बहुत असली महसूस करता है और केवल घनत्व से परे है "ठीक है, हमें खेल के लिए इन उत्तरों की आवश्यकता है।" उन्होंने ड्रैगन एज में एक जगह बनाई जो मुझे लगता है कि इससे परे आगे बढ़ता है, और दुनिया को पहले से ही बनाकर, यह इतिहास को इतिहास के साथ उपन्यास लिखने देता है। वह पूरे कपड़ों से इसे काट नहीं रहा था, जब वह उपन्यास कर रहा था, दूसरे शब्दों में, इसलिए उसने उसे एक स्तर पर पात्रों और उनके रिश्तों का पता लगाने दिया, तो शायद वह सभी भारी करने के लिए सक्षम नहीं हो सकता था स्क्रैच से उठाना।
जाओ: आपके पास ड्रैगन एज की दुनिया का एक कलम और पेपर संस्करण है जो जॉर्ज आरआर मार्टिन के आइस एंड फायर लाइसेंस में उतरने वाले लोगों द्वारा सड़क के नीचे कहीं बाहर आ रहा है। क्या गाइडर के पास इसके साथ कुछ करने का अधिकार है?
एमएल: नहीं, ग्रीन रोनीन का नेतृत्व कर रहा है, और वे हमारी कई स्रोत सामग्री से काम कर रहे हैं और हमारे लॉर से पकड़ रहे हैं क्योंकि हमारे पास व्यापक दस्तावेज है पूरे ड्रैगन आयु संपत्ति। लेकिन डेव उसमें सीधे शामिल नहीं हुए हैं।
मैं ग्रीन रोनीन लोगों के साथ एक अनुमोदन स्तर पर काम कर रहा हूं, और वे वास्तव में उत्साहित हैं कि ड्रैगन एज उन्हें कितनी स्रोत सामग्री प्रदान करता है, लेकिन डेव पर ध्यान केंद्रित किया गया है उपन्यास और निश्चित रूप से उत्पत्ति स्वयं।
जाओ: क्या ग्रीन रोनीन की प्रणाली वीडियो गेम के लिए विकसित की गई होगी? या वे आपके सिस्टम को ले रहे हैं और इसके साथ कुछ अलग कर रहे हैं?
एमएल: वे मूल रूप से नियमों और डिजाइनों का अनुवाद कर रहे हैं जो उत्पत्ति को पेन और पेपर प्रारूप में चलाते हैं। यह एक कस्टम सिस्टम है, जैसा कि हमने नियमों को विकसित करने के लिए बैठे समय के समान उत्पादन किया था।
जाओ: आपने ड्रैगन एज ऑरिजिंस "आरपीजी के एचबीओ" को बुलाया है, जिसका अर्थ यह है कि आप कुछ और के बाद हैं बाल्डूर के गेट और नेवरविनटर नाइट्स के साथ आपके पूर्व काम की तुलना में नीच और वास्तविकता। कुछ फंतासी शैली के ट्रोपों के बारे में बात करें जिन्हें आप ऊपर उठाना चाहते हैं।
एमएल: एचबीओ स्पष्ट रूप से कहानी की एक और परिपक्व प्रकार को लक्षित करता है। वे सिटकॉम मॉडल से दूर चले गए हैं और अधिक कोशिश की और सत्य … जो आप मुख्यधारा नेटवर्क चीज के रूप में सोचते हैं। सुरक्षित सामान तो मेरे दिमाग में, ड्रैगन एज कुछ चीजें करता है जो हम क्लासिक फंतासी के बारे में सोचते हैं, और मुझे लगता है कि इनमें से कुछ जॉर्ज आरआर मार्टिन की किताबों में क्या कर रहे हैं।
विशेष रूप से, हम इस भावना को हटाना चाहते थे कि शानदार अनौपचारिक है, और आम आदमी के लिए शानदार कुछ प्रस्तुत करने के लिए, हर आदमी अभी भी बहुत शानदार है। वास्तव में, लगभग डरावना। हम जिन प्रमुख उथल-पुथल को अपनाने की कोशिश कर रहे हैं उनमें से एक यह है कि परिणामों की हल्की कमी महसूस करती है कि कल्पना में हो सकता है। यह "ओह, वह मर चुका है … लेकिन यह ठीक है! क्योंकि हमने उसे पुनरुत्थित किया!" कोई भी कभी निकट मृत्यु अनुभव या प्रकाश की सुरंग या वास्तविक जीवन की तरह बात नहीं करता है, बचे हुए लोग "हे भगवान!" आप जानते हैं, हम एक अकल्पनीय गहन अनुभव की बात कर रहे हैं।
जबकि हम दुनिया और खेल को परिभाषित कर रहे थे, तब हमने कहा, "कुछ चीजें हम क्या मानते हैं?" और "हम उन्हें अलग तरीके से कैसे करते हैं?" हम एक गहरा, यथार्थवादी दृष्टिकोण कैसे करते हैं? यही हमारा मतलब है जब हम "अंधेरे वीर कल्पना" और एक परिपक्व अनुभव के रूप में कहते हैं जो हम कर रहे हैं।
उदाहरण के लिए अगर हमने elves के साथ कुछ अलग किया तो क्या होगा? Elves हमेशा प्रकृति निवास, तरह के ethereal हैं, आमतौर पर इस शिखर और शायद लुप्तप्राय दौड़ के रूप में माना जाता है। आप गेम वर्कशॉप के वारमर 40k ब्रह्मांड में भी जा सकते हैं और एल्डर शीर्ष स्तर की तकनीक और सामान हैं, लेकिन वे अभी भी एक मरने वाली दौड़ हैं। Elves elves होने लगते हैं कोई फर्क नहीं पड़ता कि क्या। हमने कहा, हम इसे कैसे बदल सकते हैं? हम यह कैसे कर सकते हैं लेकिन फिर भी इस तथ्य को बनाए रखते हैं कि वे elves हैं?
तो हमारे elves के साथ, अमरता की आकस्मिकता और विचार कि वे एक हजार साल रहते हैं वह कुछ था जिसे हम दूर जाना चाहते थे, हालांकि यह ' टी मतलब यह लोअर से बाहर छीनना पड़ा था। इसी प्रकार, इन शक्तिशाली, जादूगरों के रूप में महान, प्राचीन जादू को नियंत्रित करने वाले जादूगरों को दूर जाना नहीं था, लेकिन अब यह सही नहीं था, क्योंकि समय अवधि के लिए हम ड्रैगन एज को अपने गहरे स्वर के साथ सेट करना चाहते थे।
नतीजतन, हमारे elves एक साम्राज्य था, लेकिन यह गिर गया है, और वे वास्तव में दास हो गया है। वे केवल उस स्थिति से बाहर निकले हैं। वे तीन पीढ़ी पीड़ित हैं, और वे जंगल में रहने वाले कुछ लोगों को छोड़कर, शहरों में यहूदी इलाकों में रहते हैं, बहुत ही जियोनोफोबिक हैं, और उनके खिलाफ किए गए अपराधों के बारे में गुस्से में हैं। उनके पास हिंसा का इतिहास है और विश्वासघात है कि घटना के बाद घटना के बाद घटना, जहां elves लगभग किसी के लिए सताया जाता है किसी को याद नहीं है। और निश्चित रूप से यह खेल के महान रहस्यों में से एक है, वास्तव में वहां क्या हुआ।
इससे उन्हें बढ़त मिलती है। यह उन्हें कुछ ताजा देता है। आप अभी भी उन्हें elves के रूप में पहचानते हैं। प्वाइंट कान, लिथ, आप जानते हैं, काफी हद तक, जादू के साथ अच्छा है। लेकिन इसके मूलभूत सिद्धांत इस प्रकार हैं कि एक बार जब आप प्रारंभिक "ठीक है, यह एक एल्फ है," तो आप मतभेद देखना शुरू कर देते हैं। और हम उन्हें मूल कहानियों का उपयोग करके बहुत स्पष्ट रूप से प्रस्तुत करते हैं। यही वह जगह है जहां खेल सिर्फ सामान्य कल्पना से अधिक बनने में सफल होता है। यह आपको अपेक्षित देकर है, फिर किनारों को बंद कर रहा है।
जाओ: आप खिलाड़ियों को छह मूल कहानियों में से किसी एक से चुनने देते हैं, कहानियां आपने पूरे अनुभव अनुभव में गूंजने का सुझाव दिया है। ड्रैगन आयु की गेम दुनिया उन विकल्पों के संबंध में कितना व्यवहार्य या प्रतिबिंबित है? क्या वे पूरे गेम को किस तरह से खेलते हैं, या सिर्फ कभी-कभार कथा का आह्वान करते हैं?
एमएल: हमारे लिए उत्पत्ति इस खेल का एक प्रमुख तत्व है जिसे हमने शीर्षक में शब्द जोड़ दिया। हम जानते थे कि हम इन अधिकारों को करना चाहते हैं और उन्हें खेल का एक हॉलमार्क बनाना चाहते हैं। हम निश्चित रूप से एक कर्सर दृष्टिकोण कर सकते थे, लेकिन इसके बजाय हमने सोचा, "ठीक है, जो मूल है जो खेलने योग्य है, उसके बारे में क्या प्रसन्नता हो रही है?" यही वह जगह है जहां मुझे लगता है कि यह शुरू होता है - यह जानकर कि आपको खेल के लिए एक केंद्रित शुरुआत का अनुभव करना पड़ता है जो आपको अंततः चीजों में शुरू होने पर परिप्रेक्ष्य और एक अलग स्वाद देता है।
इस बात को ध्यान में रखते हुए, हमने एक समेकित प्रयास किया अपने मूल के विभिन्न तत्वों को कॉल करने के लिए शेष खेल के दौरान, महत्वपूर्ण हिस्सा यह है कि हम इसे उचित बिंदुओं पर करते हैं। यदि खेल लगातार इसे फटकारता है, तो यह विशेष होने की कोई भावना खो देता है। इसके बजाए, हमने यह सुनिश्चित किया कि गेम में ऐसे क्षण थे जो न केवल "ओह, आप इस उत्पत्ति के हैं" पर इंगित करते हैं, लेकिन वास्तव में उस उत्पत्ति के पात्रों को पुन: पेश करते हैं और उन्हें वास्तविकता के आधार पर पुनरावृत्ति करते हैं कि आपने इसके दौरान कैसे कार्य किया।
यह उन बड़े साजिश बिंदुओं के संदर्भ में भी आगे बढ़ता है, जिनके साथ आप काम कर रहे हैं। यदि आप मज़ेदार मूल कहानी से बाहर आते हैं, तो जब आप अंततः मेज टावर पर वापस आते हैं, जो कि गेम में बाद में ग्रे वार्डन के रूप में आप करेंगे, तो पात्र आपको याद करेंगे। वे आपके रास्ते पर काम करने के तरीके को याद करेंगे। वे आपके शुरुआती परीक्षण के दौरान किए गए निर्णयों को याद रखेंगे और तदनुसार प्रतिक्रिया देंगे।
जहां उत्पत्ति प्रणाली वास्तव में चमकती है, मुझे लगता है कि, एक चरित्र जो मगे टावर में जाता है, एक मानव महान कहता है, इनका सामना कर सकता है बहुत ही अक्षर और वे अलग-अलग प्रतिक्रिया देंगे। वे आपको पहचान नहीं पाएंगे। आपके चरित्र में कोई इंटरप्ले नहीं होगा। तो वहां गहराई और ग्रैन्युलरिटी का स्तर है जो आपके बीच इन माध्यमिक मुठभेड़ों में जोड़ा जाता है, जो एक से अधिक स्थानों पर होता है। इसे कई बार बुलाया जाता है। नतीजतन, आपको यह महसूस हो रहा है कि आपकी उत्पत्ति केवल कुछ लोगों का उल्लेख नहीं करती है, बल्कि कुछ लोग जो आपके द्वारा किए गए तरीके और आपके द्वारा चुने गए विकल्पों के आधार पर प्रतिक्रिया दे रहे हैं। यह भुगतान का भुगतान है, "भगवान, यह 20 घंटे हो गया है, मैं आखिरकार इस जगह पर लौटने में कामयाब रहा हूं, और लोग अभी भी मुझ पर चिंतित हैं," या "लोग मुझे देखकर अविश्वसनीय रूप से खुश हैं।" यह सिर्फ एक सारांश का उल्लेख नहीं है, लेकिन उन शुरुआती दिनों में आपके चरित्र को बनाने के तरीके के लिए एक बहुत ही विशिष्ट कॉलबैक।
भाग दो पर
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ड्रैगन आयु उत्पत्ति बनाम डंगऑन और ड्रेगन: लड़ो!

स्क्रैच से अपना खुद का नियम सेट तैयार करना किसी और के अनुकूलन से वास्तव में अधिक संतुष्ट है ? ड्रैगन एज के मुख्य डिजाइनर माइक लाइडला के साथ हमारे साक्षात्कार के दूसरे भाग में यह उत्तर और दूसरों।
बायोवेयर की ड्रैगन आयु उत्पत्ति कैरेक्टर क्रिएटर रिलीज
बायोवेयर की ड्रैगन एज उत्पत्ति चरित्र निर्माण उपकरण विंडोज मालिकों के लिए एक स्टैंडअलोन डाउनलोड में मुफ्त में उपलब्ध कराया गया।
उत्पत्ति उत्पत्ति: कक्षा में सर्वश्रेष्ठ, लेकिन कोई खर्च नहीं करता

उच्चतम सामान्य प्रदर्शन की पेशकश जो हमने आज तक देखी है, उत्पत्ति है मूल रूप से व्यापार में पूछ रहे हाथ और पैर के लायक है।