अवयव

वीडियो गेम का अध्ययन करने के साथ गलत क्या है?

Laalachee Raakshas - बच्चों की कहानी | Hindi Stories for Kids | Infobells

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Anonim

मुझे नहीं पता कि वीरडर क्या है, कि राष्ट्रीय समीक्षा की तरह एक राजनीतिक रूप से सही झुकाव एक वीडियो टाइम्स में प्रमुखता के बारे में एलए टाइम्स तीन-पार्टर पर उठाएगा, या वे अंततः विचार का बचाव करने के लिए हवा। खैर, शायद आप इतनी अजीब नहीं हैं जब आप उनकी रक्षा पर विचार करते हैं (एक विशिष्ट भेद बनाने के बाद - एक मिनट में उस पर अधिक) एक साधारण साधारण व्यापार कैलकुलेशन से उत्पन्न होता है, जो प्राचीन आधारभूत रियायत का एक प्रकार है जिसे आप पूरी तरह से लोट स्क्रैच कर सकते हैं इन दिनों गेम डिजाइनर।

बेशक यह बिना किसी स्वाइप या दो वीडियो गेम के बारे में एक कहानी नहीं होगी। लोगों को एनआरओ ने कहानी प्राप्त की, कैंपस को ध्यान में रखते हुए, एक पैराग्राफ है जो एलए टाइम्स फाइनल का जिक्र करता है जो एक तरफ कहकर रूढ़िवादी रूप से ट्यून-आउट चीज करता है, पैसा अच्छा होता है, लेकिन दूसरी तरफ, "ये छात्र पढ़ रहे हैं वीडियो गेम क्रेडिट के लिए। "

हाँ? इसलिए? मेरा मतलब है, थोड़ा मोलहिल से एक मोलहिल नहीं बनाना है, लेकिन यह वही प्रकार की आकस्मिक बर्खास्तगी नहीं है जो आपको परेशानी में डाल देती है जब आप एक अविश्वसनीय रूप से जटिल और परिष्कृत माध्यम दर्ज करते हैं जैसे कि जे फॉर किशोर के तहत कॉमिक किताबें, अज्ञानता से ट्रामिंग आर्ट स्पिगलमैन के मौस, या जो सको के फिलिस्तीन, या क्रिस वेयर की एक्मे नोवेलिटी लाइब्रेरी, या मार्जेन सतपुरी के पर्सेपोलिस जैसी सभी अच्छी चीजें हैं?

एनआरओ टुकड़ा गलत पैस को बढ़ाता है, "[टी] वह खुद वीडियो गेम का अध्ययन नहीं कर रहा है, जिस तरह से कुछ कॉलेज गुलाबी फ्लॉइड की दीवार का अध्ययन करने वाले पाठ्यक्रम पेश करते हैं; वे वीडियो गेम के बनाने का अध्ययन कर रहे हैं, जो अविश्वसनीय रूप से जटिल है। "

तो" वीडियो गेम स्वयं "का अध्ययन करना isn ' टी ? खेल और हिंसा और / या आक्रामक व्यवहार के साथ-साथ उनके संभावित संज्ञानात्मक सीखने के लाभ और खिलाड़ियों और आभासी दुनिया के बीच उदारवादी / सैद्धांतिक संबंधों में सभी सामाजिक विज्ञान परियोजनाओं और व्यवहार संबंधी अनुसंधान कुछ अंतर्निहित पकड़-सभी स्क्रू-ऑफ दवा यात्रा के लिए सभी प्रकार की ताकत है? (यह नहीं कि मैं यहां पर प्रभाव और आकस्मिक रूप से बकवास पिंक फ़्लॉइड के संदर्भ में निहितार्थ के एनालॉग से सहमत हूं।)

किसी को भी इयान बोगोस्ट और एडवर्ड कैस्ट्रानोवा और हेनरी जेनकींस जैसे शिक्षाविदों को यह बताने की परवाह है? सभी लोग न केवल गेम डिज़ाइन में काम करते हैं, बल्कि लुडोलॉजी और / या नाट्रोलॉजी का अध्ययन करते हैं? विल राइट और पीटर मोलिनेक्स और शिगुरु मियामोतो जैसे गेम लाउमिनेर्स, जिन्होंने यह पता लगाया है कि खिलाड़ी क्या सोच रहे हैं और महसूस करते समय क्या महसूस कर रहे हैं?