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अनुभवी पीसी गेम डिजाइनर क्रिस रॉबर्ट्स स्टार नागरिकों से बात करते हैं

2015 पासा शिखर सम्मेलन - स्टार सिटिज़न & # 39; रों क्रिस रॉबर्ट्स

2015 पासा शिखर सम्मेलन - स्टार सिटिज़न & # 39; रों क्रिस रॉबर्ट्स
Anonim

1 99 0 में, क्रिस रॉबर्ट्स ने पीसी गेमर्स को तीव्र लड़ाई और राजनीतिक साजिश के साथ पैक किए गए एक महाकाव्य अंतरिक्ष नाटक में पेश किया। लेकिन जॉर्ज लुकास के विपरीत, जिन्होंने अधिक रैखिक स्टार वार्स गेम का निरीक्षण किया, रॉबर्ट्स ने खिलाड़ियों को उन सभी अंतरंग dogfights और गैलेक्टिक नाटक के नियंत्रण में डाल दिया। 2003 में कई सीक्वल्स और एडवांस्ड स्पेस सिमुलेशन फ्रीलांसर के बाद, रॉबर्ट्स ने हॉलीवुड में काम करने के लिए वीडियो गेम बिजनेस छोड़ा।

अब वह वापस आ गया है, और वह अपने प्रशंसकों के लिए अपनी सबसे महत्वाकांक्षी जगह सिम टू डेट, स्टार नागरिक को भीड़ में बदल गया है। बाद में, रॉबर्ट्स ने गेम डेवलपमेंट में वापसी के बारे में बात की और बताया कि वह इस विशेष साक्षात्कार में पीसी को गेमिंग के भविष्य के रूप में क्यों देखता है।

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गेम ऑन: आपकी टीम कितनी बड़ी होगी स्टार नागरिक?

क्रिस रॉबर्ट्स: हमने 10 से कम लोगों के साथ प्रोटोटाइप बनाया। जब हम खत्म करेंगे तब तक टीम के लिए टीम लगभग 60 या 70 लोगों के लिए होगी। मजाकिया बात इस ऑनलाइन गेम के साथ है, विशेष रूप से खेल की इस प्रकृति, आप रैंप अप करते हैं और फिर आप अंत की तरफ रैंप करते हैं। हम कला संपत्तियों और उत्पादन और ध्वनि और उस तरह की चीजों के लिए कई ठेकेदारों का भी उपयोग करने जा रहे हैं, जिससे हमें उस नंबर से बाहर निकल जाएगा।

गेम लॉन्च करने के दृष्टिकोण से ऑनलाइन क्या खुलता है और समय के साथ ब्रह्मांड का विस्तार?

रॉबर्ट्स: यह एक डिजाइनर के रूप में बहुत मुक्तिदायक है क्योंकि अतीत में जब मैं गेम बनाना चाहता था तो आपके पास एक शॉट था। आपने इसे डिस्क पर रखा है और आप वास्तव में इसे पूर्ववत नहीं कर पाएंगे। तो आपने डिस्क पर सबकुछ डालने की कोशिश की, और कभी-कभी आप बहुत अधिक डाल देते हैं और आपके पास सबकुछ सही करने के लिए पर्याप्त समय नहीं था। मैं पहले सामान को पहले प्राप्त करने की क्षमता रखूंगा जो अच्छी तरह से किया जाता है, और फिर इसे आगे बढ़ने के लिए जोड़ें। इससे मुझे उन महत्वपूर्ण चीजों पर ध्यान केंद्रित करने देता है जो हर कोई चाहता है। मैं इतना पागल नहीं हूं कि मैं अपना मौका खोने जा रहा हूं क्योंकि मुझे एक महीने या दो महीने या चार महीने बाद पता है, अगर यह सुविधा है तो मैं वास्तव में जोड़ना चाहता हूं कि मैं इसे जोड़ सकता हूं। यह मेरे लिए सबसे रोमांचक चीजों में से एक है कि मुझे पता है कि यह एक काम प्रगति पर है। मैं शुरुआत में इसे महान बना सकता हूं, लेकिन मैं इसे महान बनाना जारी रख सकता हूं।

अगली पीढ़ी के कंसोल पर गेमिंग में इतना ध्यान देने के साथ, पीसी गेमिंग पर आपके विचार क्या हैं?

अगली पीढ़ी के कंसोल पीसी हैं चाहे किसी ने वहां चश्मे की घोषणा की हो या नहीं, माइक्रोसॉफ्ट और सोनी क्या करने की कोशिश कर रहे हैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा है कि गेमिंग पीसी को कैसे काटना है और इसे $ 400 या $ 500 के लिए बेचना है। यदि आप गेमिंग के खून बहने वाले किनारे पर रहना चाहते हैं, तो यह पीसी प्लेटफार्म है। पीसी प्लेटफार्म हमेशा विकसित होता है और हमेशा बदल रहा है, यही कारण है कि मुझे यह पसंद है। हर साल एक नया, बेहतर जीपीयू आउट, या कुछ अन्य हार्डवेयर या ओकुलस रिफ्ट जैसी चीजें होने जा रही हैं जो आपको एक अलग अनुभव देगा जो मुझे लगता है कि आप वास्तव में आगे बढ़ सकते हैं और गेमिंग में नई चीजों को आजमा सकते हैं। यही वह जगह है जहां मैं चाहता हूं। मैं एक स्थिर मंच की तुलना में एक सतत विकसित मंच में रहूंगा।

गेम उद्योग में लौटने के बारे में आपको क्या उत्तेजित करता है?

जो चीज रोमांचक है, मेरा मतलब है कि मैं अभी क्या कर रहा हूं। यह भीड़ वित्त पोषण का यह पूरा विचार है, प्रक्रिया में बहुत जल्दी अपने समुदाय को मिल रहा है, जिससे आप जो कर रहे हैं उसका हिस्सा बनें, उन्हें देखकर कि आप क्या कर रहे हैं, और आप जो भी कर रहे हैं उससे उनकी प्रतिक्रिया प्राप्त कर रहे हैं जुड़े आधार मैं इससे पहले कभी नहीं कर सकता था जब मैं अपने खेल बना रहा था क्योंकि मैं दो या तीन साल के लिए एक गेम पर काम करता था और फिर लोग इसे देखना और खेलना चाहते थे। और फिर यह सब फिर से शुरू होगा। इसके साथ में, मैं उन लोगों से बहुत अधिक जुड़ा हूं जो वास्तव में खेल की इस शैली से प्यार करते हैं और इसे खेलना चाहते हैं और हमारे पास निरंतर संवाद है। मुझे लगता है कि वास्तव में महान और रोमांचक है।

प्रौद्योगिकी में प्रगति ने आपके लिए और अधिक रचनात्मक रूप से चीजों को कैसे खोला है?

"यह नहीं किया जा सकता है" के मामले में बहुत कम है। निश्चित रूप से एक दृश्य दृष्टिकोण से, आप बहुत सारी चीज़ें कर सकते हैं जिन्हें मैं हमेशा मूवी स्तर की गुणवत्ता के साथ करना चाहता हूं। अन्य पहलू वेब जैसी सरल चीजें हैं और हर किसी के पास ब्रॉडबैंड है।

इसका मतलब है कि आप एक क्षेत्र में बहुत से खिलाड़ियों के साथ एक उच्च निष्ठा से कनेक्ट कर सकते हैं। यह लगभग दो या चार खिलाड़ी नहीं है लेकिन उससे भी बहुत कुछ है। इन सभी चीजों को इन वातावरणों को बनाने के लिए संयुक्त किया गया है जो एक महान सैंडबॉक्स हो सकता है, एक महान होलोडेक, यदि आप करेंगे।

स्टार नागरिक में क्या भूमिका निभाई जाएगी?

स्टोरीटेलिंग में वास्तव में बड़ी भूमिका निभाने जा रही है ब्रह्मांड क्योंकि खेल के मेरे ब्रांड ने हमेशा कहानी और सिनेमाई भड़काने की भारी भावना शामिल की है। हम जो कर रहे हैं उसका एक बहुत ही मजबूत हिस्सा होगा और स्क्वाड्रन 42 में यह एक बहुत ही विशिष्ट कथा होगी। स्टार नागरिक पक्ष पर यह कम से कम एक अद्भुत कथा होगी, लेकिन आप बहुत सारी कहानियों को पार कर सकते हैं और मुठभेड़ कर सकते हैं कि हम लगातार आगे बढ़ रहे हैं और आकाशगंगा के चारों ओर बीजिंग कर रहे हैं क्योंकि खेल आगे बढ़ता है। यह हमारे नियमित सामग्री अपडेट का हिस्सा होगा, जिसमें खुली दुनिया के लिए 30-मिशन शाखाओं की कहानियां जरूरी नहीं हैं, लेकिन ऐसा कुछ ऐसा है जो तीन या चार मिशन हो सकता है जिसमें यहां एक छोटी सी कहानी धागा हो, और फिर एक अलग पर अलग हो आकाशगंगा के पक्ष में।