हिंदी में Minecraft पीई में मल्टीप्लेयर खेलने के लिए कैसे
स्क्वायर एनिक्स ने मकबरे चढ़ाई फ्रेंचाइजी को एक नया प्रकार का गेमप्ले पेश करने के लिए सीईएस 2013 का लाभ उठाया। जब रीबूट पीसी, एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 के लिए 5 मार्च को लॉन्च करता है, तो आठ खिलाड़ी मल्टीप्लेयर गेमप्ले में पहली बार मकबरा चढ़ाई खेल में शामिल होने में सक्षम होंगे। जबकि क्रिस्टल डायनैमिक्स ने अपने पहले साहस पर नए और छोटे, लारा क्रॉफ्ट अभिनीत एकल खिलाड़ी अनुभव विकसित किए, ईदोस मॉन्ट्रियल ने मल्टीप्लेयर मोड बनाए। क्रिस्टल डायनैमिक्स में मकबरा चढ़ाई मताधिकार के लिए वैश्विक ब्रांड निदेशक कार्ल स्टीवर्ट, जब हम टॉम्ब रेडर मल्टीप्लेयर मैच में कूदते हैं तो गेमर्स के लिए स्टोर में क्या है, इसके बारे में बात करने के लिए बैठे।
गेम ऑन: यह इतना लंबा क्यों रहा है मल्टीप्लेयर को मकबरे चढ़ाई ब्रह्मांड में जोड़ा जाना चाहिए?
कार्ल स्टीवर्ट: लगभग दो साल पहले जब हमने इसे विकसित करना शुरू किया था। टॉम्ब रेडर के साथ हमने शुरुआती परियोजनाओं में से एक को देखा था कि कैसे एक खिलाड़ी के रूप में एकल खिलाड़ी गेम से द्वीप का उपयोग करके, हम तोड़ने और कुछ नया करने की कोशिश करने और करने में सक्षम होने के लिए अद्वितीय और अभिनव तरीके ढूंढ सकते हैं। जैसा कि लोगों को याद हो सकता है, लारा क्रॉफ्ट और लाइट ऑफ गार्जियन हमारे लिए एक बहुत ही रोमांचक परियोजना थी क्योंकि यह हमारी पहली डिजिटल परियोजना थी। एक स्टूडियो के रूप में हम लगातार अभिनव होने में सक्षम होने के तरीकों को देख रहे हैं, और इसलिए इस मकबरा चढ़ाई खेल मल्टीप्लेयर के शुरुआती चरणों में वास्तव में एक अच्छी चीज की तरह लग रहा था।
यह कई अद्वितीय स्थानों के साथ एक महान सेटिंग थी, बचे हुए लोगों और स्वेवेंजर्स में महान पात्र, लेकिन फिर हम वास्तव में थोड़ी देर के लिए इसे ढक लिया। यह हमेशा टेबल पर रहा है, लेकिन शायद दो साल पहले ही हमने इसे वापस उठाया और हमने अपनी बहन स्टूडियो, ईदोस मॉन्ट्रियल लाया, और उन्हें हमारे लिए जमीन से विकसित किया।
चुनौतियां क्या थीं एक मल्टीप्लेयर मोड बनाने के लिए जो मकबरा चढ़ाई अनुभव की तरह महसूस करता है?
शुरुआती चरणों में जब हम मकबरे चढ़ाई विकसित करना शुरू कर रहे थे, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि फ्रेंचाइजी के खंभे जैसे थे। यह लारा क्रॉफ्ट था, यह एक मकबरा चढ़ाई अनुभव था और इसमें ट्रैवर्सल और अन्वेषण और पहेली सुलझाने जैसी चीजें थीं। उन चीजों में से कुछ जो आप एक मल्टीप्लेयर अनुभव में ला सकते हैं और कुछ आप नहीं कर सकते हैं, लेकिन मल्टीप्लेयर मैचों में ट्रैवर्सल, लड़ाकू और वर्टिकलिटी जैसी चीजें सभी चीजें थीं जिन्हें हम निश्चित रूप से मकबरे चढ़ाई की तरह महसूस करना चाहते थे। यह सिर्फ मल्टीप्लेयर मैच में लारा क्रॉफ्ट डालने और कहने के लिए नहीं है, "वहां आप जाते हैं;" यह मकबरा चढ़ाई मल्टीप्लेयर है। इसमें ऐसे गुण होते हैं जो श्रृंखला को परिभाषित करते हैं और उन पात्रों की आवश्यकता होती है जिन्हें आप मिलते हैं और साथ में खेलते हैं एकल खिलाड़ी के अंदर। हमने उन्हें पूरा किया - जोना, एलेक्स और रेयस - यह सुनिश्चित करने के प्रयास में कि यह एक उचित मकबरे चढ़ाई मल्टीप्लेयर मोड की तरह महसूस किया गया है जो एक साथ एकल खिलाड़ी अनुभव से अलग नहीं होता है। अपने आप पर खड़े होने में सक्षम होने के लिए।
आप किस मल्टीप्लेयर मानचित्र और मोड को डिब्यूटिंग कर रहे हैं?
अभी हम पूरे पैकेज से एक नया नक्शा और दो मोड दिखा रहे हैं जो डे वन पर डिस्क पर होगा, जिसमें चार मानचित्र और पांच मोड शामिल होंगे। विचार यह है कि प्रत्येक एकल मोड वास्तव में अलग लगता है, चाहे वह टीम डेथ मैच (जो एक पारंपरिक मोड है) या यह रेस्क्यू मी है, जहां आपको पायलट और मेडिकल पैक मिलना है और उन्हें वापस आधार पर लाएं।
हम सबकुछ चाहते हैं अस्तित्व के तत्व जो आप एकल खिलाड़ी में प्राप्त करते हैं। साथ ही, टीम डेथ मैच एक ऐसा तरीका है जिसे हर कोई आदी है; हर कोई जानता है कि यह कैसे काम करता है। तो हम इस मल्टीप्लेयर गेम के निर्माण के दौरान पूरी तरह से पहिया को फिर से शुरू करने की कोशिश नहीं करना चाहते थे।
बचे हुए लोगों और स्वेवेंजर पक्ष पर अलग-अलग पात्र हैं। क्या वे सिर्फ खाल हैं या उनके पास अलग-अलग क्षमताएं हैं?
कुछ मामलों में, हाँ, लोडआउट के आधार पर और आपके द्वारा चलाए जाने वाले मोड के आधार पर वे अलग-अलग क्षमताओं को प्राप्त कर सकते हैं। लेकिन आम तौर पर, हम चाहते थे कि यह यथासंभव संतुलित हो। हम चाहते थे कि बहुत से लोग कूदें और जोना या रेयस या एलेक्स की तरह महसूस करें। हम अद्वितीय भौतिक विशेषताओं में शामिल न होने की कोशिश करते हैं क्योंकि एक दूसरे की तुलना में बड़ा है या दूसरे की तुलना में छोटा है, या वे अलग-अलग गति से चलते हैं। यह आपके बारे में अधिक है कि आप अपने चरित्र को कैसे लोड करते हैं और आप उनके लिए नए गुण चुनते हैं।
मल्टीप्लेयर में आपके लक्ष्य क्या थे?
हमने मल्टीप्लेयर को देखा और एक ठोस संरचना बनाना चाहता था। यह हमारी पहली बार मल्टीप्लेयर बिल्डिंग है, इसलिए हमने इस बात पर ध्यान केंद्रित किया कि कैसे लोगों को कुछ चीजों को फिर से तैयार करने और इसे जटिल बनाने की कोशिश करने के बजाय बहुत तेज़ी से कूदने में सक्षम होने का तरीका महसूस होता है। हमारे लिए यह उस व्यापक संरचना को सफलतापूर्वक बनाने के बारे में है, क्योंकि यह हमारी पहली बार ऐसा कर रहा है। उम्मीद है कि, भविष्य में जब हम अधिक मल्टीप्लेयर विकसित करेंगे, तो हमारे पास उस प्रणाली होगी और यह निर्माण शुरू हो जाएगा और उम्मीद है कि मल्टीप्लेयर मकबरा चढ़ाई अनुभव के बराबर पहलू बन जाएगा। अभी हम इसे ऐसे कुछ के रूप में देखते हैं जो बहुत अच्छी तरह से भागीदारों के साथ है, लेकिन बिल्कुल एकल खिलाड़ी गेम से अलग नहीं होता है।
आपने इस अनुभव के लिए सिंगल प्लेयर गेम से कैसे आकर्षित किया?
कुछ निश्चित स्थान हैं एकल खिलाड़ी गेम जिसमें बहुत महाकाव्य क्षण होते हैं, और वे मल्टीप्लेयर गेम की लंबवतता दिखाने में सक्षम होने के लिए बस महान स्थान हैं। वे खिलाड़ियों को मठ के नीचे जाने या चट्टान के किनारे कूदने जैसी शांत चीजों को करने का मौका देते हैं, चढ़ाई कुल्हाड़ी का उपयोग बहुत ऊपर तक पहुंचने के लिए करते हैं और इसे इस महान स्निपर जोन के रूप में उपयोग करते हैं।
लेने का विचार खेल से स्थान बहुत महत्वपूर्ण था। चढ़ाई कुल्हाड़ी का उपयोग करने जैसी चीजें लंबवतता के लिए एक बड़ी बात है, लेकिन सिंगल-प्लेयर गेम में बहुत तेजी से होने की आवश्यकता नहीं है। आप बहुत ही आरामदायक चढ़ाई कर रहे हैं, जबकि अब मल्टीप्लेयर में इसे वास्तव में बेहोश होना चाहिए, वास्तव में छद्म। आम परिदृश्य एकल खिलाड़ी से मल्टीप्लेयर तक वास्तव में अच्छी समरूपता बनाते हैं।
क्या आप कुछ पर्यावरण जाल के बारे में बात कर सकते हैं?
जाल हमारे लिए एक बड़ा सौदा है क्योंकि जब आप खेल खेलते हैं तो वे हिस्सा होते हैं पूरा अनुभव, क्योंकि थोड़ा और गुरिल्ला युद्ध है। आप लगातार हर जगह के बारे में जानते हैं, चाहे आप उलझन में उतरने जा रहे हों या नहीं, चाहे आपको युद्ध के बीच में खुद को मुक्त करना है या नहीं। मल्टीप्लेयर में ले जाने के दौरान, जाल की पसंद के लिए एक बहुत ही मजेदार पहलू है, बिजली की छड़ डालने जैसी चीजें, अगर कोई उनके करीब आता है, तो हम उन्हें बिजली के साथ दूर उड़ाने के लिए उपयोग कर सकते हैं। आप वहां एंबो बॉक्स को विस्फोट करने का भी चयन कर सकते हैं, इसलिए जब आप बारूद उठा रहे हैं तो आपको सावधान रहना होगा कि कोई खतरे हो और आपको उड़ा दे। यह मल्टीप्लेयर अनुभव में वास्तव में एक दिलचस्प आयाम जोड़ता है।
पैन्टेक सी 610 हैंडसेट वोक्सवैगन बग की तरह है, जिसमें एक मर्सिडीज इंजन गिरा था। इसमें एटी एंड टी की चालाक 3 जी सेवाओं का उपयोग करने के लिए बनाया गया एक बुनियादी सीपी फोन है, जैसे इंटरनेट ब्राउज़िंग और स्ट्रीमिंग वीडियो। तो परिणाम मिश्रित होते हैं: आप 120 मील प्रति घंटे की यात्रा कर सकते हैं, लेकिन आप अभी भी वोक्सवैगन में हैं। 3 जी सेवाओं शांत हैं, लेकिन आपको सी 610 के अल्फ़ान्यूमेरिक कीपैड और छोटे डिस्प्ले स्क्रीन का उपयोग करके उन्हें एक्सेस करना होगा। उस ने कहा, सी 610 ने काफी अच्छा प्रदर्शन कि
3 जी अब कीमती स्मार्ट फोन का एकमात्र अधिकार नहीं है; पैन्टेक का सी 610 हाई स्पीड नेटवर्क का समर्थन करने वाले और अधिक बुनियादी हैंडसेट की एक लहर का हिस्सा है। यदि आप दो-वर्षीय सेवा अनुबंध के लिए साइन अप करते हैं, तो यह एटी एंड टी द्वारा प्रस्तावित 3 जी सेल फोन के आठ सस्ती ($ 50 या छूट के बाद कम) में से एक है आप डेटा सेवाओं के लिए कम से कम $ 15 एक महीने का भुगतान करने की उम्मीद कर सकते हैं; वॉयस योजनाएं $ 40 से $ 100 प्रति माह तक होती हैं।
स्क्वायर एनिक्स के अंतिम अवशेष के साथ हाथ
अंतिम काल्पनिक प्रकाशक स्क्वायर एनिक्स से नया "ईस्ट-मेट्स-वेस्ट" रोलप्लेइंग गेम सामरिक रूप से साहसी है लेकिन विचित्र रूप से उलझन में।
लाइट स्क्वायर अपने एलटीई नेटवर्क के लिए मौसम-गुब्बारा स्पेक्ट्रम साझा करने के लिए कहता है
स्पेक्ट्रम-शेयरिंग प्लान लाइटस्क्वायर को उच्च- कंपनी के अनुसार, यूएस में किसी अन्य नए प्रतिद्वंद्वी की तुलना में तेज़ी से एलटीई नेटवर्क।