अवयव

स्क्वायर एनिक्स के अंतिम अवशेष के साथ हाथ

Avdhesh प्रेमी दिल Lagal Ba Hamar शकीरा ड्राइवर गीत se

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Anonim

द लास्ट अवशेष, Xbox 360 के लिए एक समय-विशेष भूमिका निभाता हुआ गेम, बहुत से "आश्चर्यजनक" और "चलती" और "दिमागी उड़ाने" चीजों का वादा करता है, लेकिन आपको परेशानियों के बारे में नहीं बताता है। जब यह गेमप्लेक्सिंग की बात आती है, तो यह निश्चित रूप से कुशल है आप जंगल में कुछ बच्चे हैं, तो आप युद्ध के मैदान पर कुछ बच्चे हैं, तो आप कुछ अविश्वसनीय रूप से बहादुर या साधारण सादे बेवकूफ बच्चे हैं जो एक स्पस्मोस्मिक स्टेडाइकम पैन और अस्पष्ट बिल्ली-चीजों और झुकाव के आसपास पिट्स के रूप में खतरनाक रूप से टैप करते हैं फ़िली-एरेड मेंढक, तलवारें और कुल्हाड़ियों और बंदूकें जो कताई बैरल के साथ होती हैं, सभी पेरिस के फैशन शो में रनवे मॉडलों की तरह कपड़े पहने हैं। हजारों विदेशी योद्धाओं के साथ आप युद्ध के मैदान पर आत्महत्या क्यों करेंगे? क्योंकि आप सुनिश्चित हैं कि आपने अपनी लापता बहन को निश्चित रूप से अपनी दोपहर के जंगली टहलने के दौरान देखा है।

यह सामान्य कार्टून कंसोल आरपीजी तर्क है जो यहां तक ​​कि लूनियर भी हो जाता है क्योंकि आपको केवल शानदार सैन्य प्रकारों का आदेश दिया जाता है अभी मिले हैं। वे 200 पर बीस-कुछ चल रहे हैं - आप 18 वर्ष की उम्र में हैं और डिज्नी के अलादीन में स्कॉट स्टींगर की तरह ध्वनि हैं। आप लाठी में रहते हैं और अपनी बहन के साथ जंगल में चले जाते हैं, फिर अचानक उन अपोकिप्टिक अपहरणकर्ताओं के साथ अचानक मुठभेड़ होते हैं जो पंखों वाले उल्काओं जैसे आकाश से उतरते हैं। आप एक लटकन पहनते हैं जो आपके आश्चर्य के लिए (लेकिन हमारा नहीं) पूरी तरह से आपके दुश्मनों (कंसोल रोल प्लेइंग गेम क्लिचस "क्यूबिक ज़िकोनियम कोरोलरी की ग्रैंड लिस्ट पर निर्भर करता है," शायद यह दुनिया को बचाने या इसे नष्ट करने की कुंजी होगी) । शुरुआती ट्यूटोरियल लड़ाइयों में से एक में, एक विशाल टॉड-चीज गुफा की छत से गिरती है (यह क्या कर रही थी वहां ?) और आप जिस लड़की से लड़ते हैं और लड़ाई दोस्त आप कहते हैं, "मैं नहीं था" यह उम्मीद नहीं है। " वह कई कंसोल आरपीजी नहीं खेलना चाहिए।

केंद्रीय ड्रॉ - बारी-आधारित युद्ध प्रणाली - कहानी की तुलना में कड़ी मेहनत करने की कोशिश करती है, लेकिन लोगों को परेशान करने के लिए पारंपरिक परंपराओं को समाप्त करता है। डिज़ाइन टीम आपको कई समूहों या प्राणियों के "यूनियनों" के विरुद्ध बड़े पैमाने पर सामरिक लड़ाइयों से लड़ना चाहती है, लेकिन ओवरले के बिना निर्देशित, उदा। ग्रिड या हेक्स युद्ध में घुमाओ और आपको केवल अपनी आंखों का उपयोग करके सामरिक निर्णय लेना होगा। क्या डिज़ाइन टीम ने एक कैमरे के लिए चुना था, जो आप मैन्युअल रूप से स्थान बना सकते थे, शायद यह काम किया हो। जैसा कि है, कैमरे एक पागल शटलकॉक और मुकाबला एनिमेशन जैसे क्षेत्र में चारों ओर घूमता है जैसे माइक्रोसेकंड में बैंग। अच्छा सौभाग्य रखते हुए और हर बार जब आप खर्च करते हैं, तो यह सोचने की कोशिश करते हुए कि क्या हुआ है, बिताएगा, पेस्टिंग फायदों को कम करना होगा।

यह बहुत बुरा है, क्योंकि युद्ध कमांड सिस्टम में कुछ दिलचस्प झुर्रियां हैं मुठभेड़ स्थिर नहीं हैं, लेकिन यादृच्छिक नहीं हैं, लेकिन दिलचस्प बात यह है कि आप नियंत्रित कर सकते हैं कि कुछ लोगों को लड़ाइयों की मंडलियों में खींचकर आप कितने दुश्मनों से लड़ते हैं। युद्ध की एक बार जाने के बाद, आप डेडलॉक्स निष्पादित कर सकते हैं: जब आप एक विशिष्ट दुश्मन इकाई को हाथापाई के लिए टैग करते हैं, तो ट्रिगर होने वाली मौत का चेहरा। "हस्तक्षेप" आपको इकाइयों को डेडलॉक में मजबूर करने देता है, जबकि "अवरोध" तब होता है जब दुश्मन आपको यह करता है। आपके पास पीछे के हमले और झड़ने के हमले, शक्तिशाली हमले, और कुछ "रैडलॉक" नामक है, जहां आप एक इकाई को सीमा पर डेडलॉक पर बाध्य कर सकते हैं। एक छोटा खेल है जहां सही समय पर दाएं बटन को मारने से हमला बोनस हो जाता है, और "कला" नामक विशेष तकनीक आपको विशेष हाथापाई, जादू, और मद क्षमताओं को निष्पादित करने देता है।

हेड-थप्पड़ "मुझे मिल गया!" पल आने के लिए? मुझे ऐसी ही उम्मीद है। निश्चित रूप से यहां एक स्क्वायर एनिक्स प्रशंसक है, इसलिए उंगलियां पार हो गईं।