अवयव

बीजाकारी कार्यकारी निर्माता गेम विवरण का खुलासा करता है

KNA - VASVI & BERNADA / KO GAZDA - GUNE / PRESEVO / PART - 2 ©2019

KNA - VASVI & BERNADA / KO GAZDA - GUNE / PRESEVO / PART - 2 ©2019
Anonim

हमें उद्योग के दिग्गज लुसी ब्रेडशॉ, बीस के कार्यकारी उत्पादक के साथ इस अभिनव खेल पर चर्चा करने का मौका मिला। ब्रैडशॉ ने लुकास आर्ट्स के बंदर द्वीप 2: लेकक के बदला (1 99 1) से 'इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स कमांड एंड कॉनवर जनरल' (2003) के लिए सब कुछ पर काम किया है, लेकिन वह सिमिसिटी 3000, सिमिसिटी 4 जैसी फिल्मों के लिए जिम्मेदार टीमों के लिए काम करती है, और 100 मिलियन-बिकने वाली सिम्स फ्रैंचाइज़ी।

(देखो लुसी ब्रैडशॉ इस वर्ष की शुरुआत में पीसी वर्ल्ड के वरिष्ठ लेखक डैरेन ग्लेडस्टोन के लिए बीजाव और इसके प्राणी निर्माता समारोह को समझते हैं)।

हमने हाल ही में ब्रेडशॉ के साथ पकड़ा।

पीसी वर्ल्ड:

आप किस प्रकार का एक आकस्मिक गेमर के बारे में कभी नहीं सुनाएंगे? लुसी ब्रेडशॉ

: यह हाइब्रिड सॉफ़्टवेयर खिलौना की तरह है, सचमुच हम आपको एक बक्से में एक ब्रह्मांड देते हैं, और आप अपना खुद का थोड़ा सेलुलर जीव बनाते हैं और फिर अपने विकास के हर चरण में शामिल होते हैं, एक जीव के रूप में एक जीव के रूप में आदिवासी चरण के माध्यम से, जहां आप बढ़ रहे हैं, सभी तरह से एक बिंदु पर जहां आप अपनी बहुत ही प्रजाति को अंतरिक्ष में ले जा सकते हैं और आकाशगंगा पर विजय प्राप्त कर सकते हैं। पीसीडब्ल्यू:

खेल का आधिकारिक रूप से समाप्त हुआ और 7 सितंबर से बाहर आता है, जो रविवार है। तैयार हो जाने के लिए आप क्या कर रहे हैं? एलबी

: स्टूडियो के लिए यह स्पष्ट रूप से बहुत ही रोमांचक समय है। सबसे पहले, जब आप वास्तव में सोना [स्थिति] के लिए एक बड़ी परियोजना को प्राप्त करते हैं, तो बस एक बढ़िया लग रहा है। और यह एक बड़ा धक्का है क्योंकि आपको वास्तव में गुंजाइश करना है, पॉलिश पर काम करना है, और गेम खेलने के पिछले कुछ चरणों के दौरान कुछ बहुत बड़े विकल्प बनाना पड़ता है। तो टीम पॉलिश के स्तर के बारे में वास्तव में अच्छा महसूस कर रही है, हम अंतिम उत्पाद लाने में सक्षम थे। उस ने कहा, कुछ तकनीक जो हम बीजाणु में बनाई थी, अब हम केवल इसका फायदा उठाना शुरू कर रहे हैं तो वहां बहुत सारी चीजें हैं जहां हम यहां से जाते हैं, और हम उन कुछ विचारों के साथ खेल रहे हैं। इसका एक हिस्सा तैयार हो रहा है जहां हम फ्रैंचाइज़ी ले सकते हैं। टीमों की तरह विभिन्न अवधारणाओं के निर्माण हो रहे हैं और जैसे "क्या हमें कुछ अलग तरीके से प्रक्रियात्मक एनीमेशन का इस्तेमाल करना चाहिए?" या हम कैसे texturing में बनाया और हम उस के साथ कहाँ जा सकते हैं पर एक दूसरा नज़र रखना।

कुछ ग्राफिक्स इंजन क्षमताओं, विशेष रूप से हमारे द्वारा बनाए गए प्रभाव प्रणालियों के साथ, अब हम चीजों को अलग-अलग दिशाओं में देख सकते हैं और ले सकते हैं। हमने हमेशा सोचा है कि हम जो कर रहे थे वह एक इंजन का निर्माण कर रहा था जिसके बाद हम मुख्य उत्पाद को भेजते थे।

कुछ ऐसा जो पहले से ही हमें चला रहा है, उदाहरण के लिए, स्पोरेडिया में गतिविधि है मुझे लगता है कि हम वास्तव में पिछले हफ्ते 30 लाख से अधिक जीवों के लिए मिला है, और लोग यह संख्या देख रहे हैं सिर्फ ऊंची उड़ान भरना। तो यह खिलाड़ियों की अद्भुत रचनात्मकता को देख रहा है और जहां वे कुछ सामग्री पहले से ही ले रहे हैं, जो कि वाहनों की तरह दिखते हैं या वास्तविक दुनिया के प्राणियों की तरह दिखते हैं, जिससे कि हम आगे क्या करते हैं पर प्रभाव डालते हैं। मैं यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि जब वे बिल्डिंग सृजनकर्ता या वाहन निर्माता पर अपना हाथ लेते हैं तो खिलाड़ी क्या करते हैं। आप जानते हैं, अंतरिक्ष यान और सब कुछ।

पीसीडब्ल्यू

: विल राइट को बीजाणु को एक "व्यापक एकल-खिलाड़ी ऑनलाइन गेम" कहते हैं। एक दिन, बीजाणु सही यूट्यूब में प्लग करता है और उपयोगकर्ताओं को क्रिएटिव वीडियो अपलोड करने देता है या अन्य खिलाड़ियों के जीवों के साथ आयात और इंटरैक्ट करने और यहां तक ​​कि स्पोरकास्ट भी बना सकता है। क्या सोशल नेटवर्किंग एन्जिल अनिवार्य था? एलबी

: यह दिलचस्प है, क्योंकि हमने सिमिसिटी और द सिम्स के साथ अपने अनुभवों से संकेत लिया है, जहां खिलाड़ी तत्व बनाते हैं और फिर उन्हें पूरी तरह ऑफ़लाइन साझा करते हैं। हमें यह विचार था कि हम खिलाड़ियों के लिए सामग्री बनाने के लिए बिल्डिंग ब्लॉकों को डालने जा रहे थे, जो आखिरकार खेल को आबाद करने जा रहे थे, और यह बेहद महत्वपूर्ण था, क्योंकि आप इन सभी अलग-अलग ग्रहों और सक्षम इन सभी अद्वितीय जीवों और इमारतों और वाहनों को देखने के लिए। आप जाने वाले हर एक ग्रह को इस आश्चर्य की आशंका और खेल के प्रति भय लाने वाला था। यही केंद्र था और हमने निर्माण उपकरण को जिस तरीके से हमने किया था इतना ही नहीं कि हमने बिल्डिंग ब्लॉकों को बनाया था और एक लाख खिलाड़ियों की रचनात्मकता में टैप किया था, लेकिन तथ्य यह है कि सामग्री इतनी संकुचित है एक प्राणी के लिए मॉडल डेटा 3 किलोबाइट की तरह है, थंबनेल तस्वीर लगभग 18 से 20 केबी है इसलिए [जो] 25KB की कुल राशि बनाता है, जिसका अर्थ है कि हम वास्तव में बैंडविड्थ के बिना इन सभी सामग्री को साझा कर सकते हैं।

और फिर हमने यूट्यूब भागीदारी, प्लैनेटवेड गेम करार जैसे कॉमिक बुक क्रिएटर से जुड़े हुए, और अपनी खुद की पोस्टकार्ड प्रणाली जिसे हम प्राणी निर्माता में डालते हैं जो खिलाड़ियों को सिर्फ मौलिक खेल खेलने के बाहर चीजों को लेने की अनुमति देता है, अन्य खिलाड़ियों के साथ साझा करता है, और देखें कि उन खिलाड़ियों को वह कहां ले सकता है। हमने एक फेसबुक एप्लिकेशन भी किया है जो हमारे सर्वर पर वापस जुड़ा हुआ है हम वास्तव में यह देखना चाहते हैं कि खिलाड़ियों ने सभी चीजों को किस दिशा में ले रखा है। हमने वास्तव में एक मजबूत उपकरण बनाया है जो उपयोगकर्ताओं को अपने अनुभवों को विभिन्न स्थानों में साझा करने देता है, और मैं यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि आगे क्या उजागर करता है।

पीसीडब्ल्यू

: भविष्य में विस्तार के रूप में हम कुछ चीजें क्या देख सकते हैं मताधिकार के लिए? एलबी

: हम बीजाणु को डिज़ाइन किया ताकि हम खेल के किसी भी क्षेत्र को गहरा कर सकें और और भी अधिक मनोरंजक अनुभव, रोमांच और गतिविधियों प्रदान कर सकें। हमें खेल खेलने के लिए गहराई को जोड़ने, संपादकों को बढ़ाने और गेम के खेल को प्रभावित करने वाले रणनीतिक विकल्पों को बढ़ाने के लिए देखने की अपेक्षा करें। और स्पोरिएडिया पहले से ही सामग्री की अविश्वनीय श्रेणी से भरा है हम आगे बढ़ने वाले सभी डेटा के साथ कुछ मजा ले रहे हैं। हमारी टीम के सदस्यों ने क्लाैडिस्टिक्स का अध्ययन किया है। आप जानते हैं, "हम आखिर में उन सभी प्रजातियों को कैसे वर्गीकृत करेंगे जिन्हें हमारी बीमारी से अपलोड किया गया है?" यह किस तरह से विल के ई 3 भाषण के बारे में बात कर रहा है, जहां उन्होंने बीसवीं खिलाड़ी की उत्पादकता की तुलना 1.5 लाख ज्ञात प्रजातियों के साथ भगवान की लोकप्रियता के साथ की थी और इस तरह की चीज तो, हम उस डेटा के साथ मज़ेदार कैसे हैं जो अब हमारे हाथ मिल गए हैं? और ये सभी निर्देश हैं कि टीम पूरी तरह से विचारों के बारे में गूंज रही है।

पीसीडब्लू

: बीजाणु एक अजीब बतख है जो कि आप प्रगति के रूप में खुलते हैं, लेकिन वास्तव में एक अंत है जहां आप यात्रा कर सकते हैं आकाशगंगा का केंद्र क्या यह एंडगमेम आवश्यक या वैकल्पिक है? एलबी

: एक कहानी का एक छोटा सा धागा है जो कि आप आकाशगंगा में साहस के रूप में उठाएंगे, और अगर आप उस धागा को आगे बढ़ाने और उस कहानी की रेखा को सुलझाने के लिए, यह आपको आकाशगंगा के केंद्र की ओर जाने के लिए जा रहा है, लेकिन जितना मैं कहूंगा उतना ही होगा। पीसीडब्ल्यू

: आप बाद में खेल सकते हैं, हालांकि, सही? एलबी

: ओह, बिल्कुल, क्योंकि इसमें एक्सप्लोर करने के लिए बहुत कुछ है आप टेराफॉर्म जारी रख सकते हैं, आप आकाशगंगा के भीतर अपने साम्राज्य को विकसित करना जारी रख सकते हैं। यात्रा करने के लिए सितारों और ग्रहों का एक विशाल संग्रह है। पीसीडब्ल्यू

: बीजाणु की शुरूआत मैक और पीसी के लिए है, लेकिन यह निन्दादे डीएस और मोबाइल फोन के लिए भी आ रहा है। हैंडहेल्ड और मोबाइल संस्करण हमेशा अकेले हैं या क्या वे अंततः पीसी और मैक के संस्करणों के साथ बातचीत करेंगे? एलबी

: पीसी और मैक के संस्करण इस अर्थ में बातचीत करते हैं कि सभी सामग्री को साझा किया जा सकता है । डीएस और मोबाइल पूरी तरह से अकेले हैं, लेकिन वे वास्तव में उन प्लेटफार्मों के लिए बीजाणखोरी की व्याख्याएं हैं, अपने स्वयं के रचनाकारों और गेम-प्ले मापदंडों से परिपूर्ण हैं। पीसीडब्ल्यू

: व्यापार कार्ड गेम के लिए कोई योजना प्राणी जानकारी कार्ड? एलबी

: यह कुछ हमने घोषित नहीं किया है या कुछ विशेष रूप से मैं बात कर सकता हूं, लेकिन एक चीज जो हम कर रहे हैं, वह है कि हमारे पास ज़ैजले के साथ साझेदारी है, जहां आप अपना ले जा सकते हैं प्राणी छवियां और उन्हें टी-शर्ट और दोपहर के भोजन के बक्से में शामिल करें तो पहले से ही एक बीजाणु जैजल की दुकान है हमें कॉमिक बुक क्रिएटर, यूट्यूब साझेदारी भी मिली है, और हम संभावित रूप से थोड़ा संग्रहणता बनाने के लिए काम कर रहे हैं, जहां आप अपने प्राणी अंतरिक्ष यान के 3 डी प्रिंटआउट प्राप्त कर सकते हैं या यही अभी काम करता है।