शीर्ष 10 एंड्रॉयड MMORPGs | नि: शुल्क-टू-प्ले MMOs | whatoplay
इस गर्मी से देर हो गई, एक दोस्त ने मुझे ग्लेच नामक ओपन-वर्ल्ड एमएमओ बीटा में पेश किया। सुन्दर, अच्छी तरह से लिखित, और स्वादिष्ट रूप से अजीब, गड़बड़ ऐसा कुछ भी नहीं था जिसे मैंने कभी खेला है। कुछ गेम जो आप खेलते हैं, यह देखने के लिए खेलते हैं कि वे कैसे समाप्त होते हैं, और कुछ गेम जो आप खेलते हैं क्योंकि आप उन्हें जीतना चाहते हैं। मैं प्रत्येक कोने से परे आश्चर्यचकित होने की बेहद खुशी के लिए गड़बड़ खेलता हूं। जब मेरा चरित्र 35 स्तर पर पहुंच गया, तो ऐसा लगता था कि अंत में मुझे समीक्षा में गेम की विशिष्टता और आनंद लेने के लिए पर्याप्त जानकारी थी। लेकिन कल दोपहर, जैसा कि मैंने समीक्षा लिखी थी, डेवलपर टिनी स्पीक ने खिलाड़ियों को पहली बार एक गुप्त इन-गेम घोषणा में और फिर एक एफएक्यू और फोरम थ्रेड में बताया कि यह गेम 9 दिसंबर को बंद हो जाएगा।
हालांकि गिलच का ऑनलाइन साइनअप अक्षम कर दिया गया है, यदि आपके पास खाता या निमंत्रण है तो आप 9 दिसंबर तक खेल सकते हैं। अप्रयुक्त आमंत्रण वाले खिलाड़ी अभी भी इस संक्षिप्त अवधि में मित्रों को खेलने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं। सभी मौजूदा खिलाड़ियों को गेम क्रेडिट और अवधि के लिए सदस्यता मिली है।
उपशीर्षक "विशालकाय कल्पना का एक गेम", ग्लेच काटामाड़ी दमसी और फ़्लिकर के पीछे लोगों द्वारा बनाया गया था, और यह उन नामों की अजीबता और सामाजिकता लाता है जो उन नामों का सुझाव देते हैं। यद्यपि कटमाड़ी निर्माता केता ताकाहाशी की भूमिका को परिभाषित नहीं किया गया था, लेकिन जब आप ग्यारह दिग्गजों, सर्वज्ञानी प्राणियों को देखते हैं तो एच.पी. जैसे कुछ दिखते हैं, तो उनकी भागीदारी को चित्रित करना आसान होता है। सैन्रियो द्वारा तैयार किए गए लवक्राफ्ट के बुजुर्ग देवताओं। हम जानते हैं कि डायनासोर-अंडरग्राउंड भूमिगत मार्ग उनके विचार थे। फ़्लिकर सह-संस्थापक स्टीवर्ट बटरफील्ड ग्लेच डेवलपर टिनी स्पीक का एक उच्च प्रोफ़ाइल सदस्य है; शायद यही कारण है कि इन-गेम स्नैपशॉट्स (फोटो फ़िल्टर, साझाकरण और टिप्पणियों के साथ पूर्ण) गेम का इतना बड़ा हिस्सा हैं। वास्तव में, फ्लिकर ने पिछले बटरफील्ड परियोजना, लुडिकॉर्प के गेम नेवरेंडिंग के हिस्से के रूप में शुरू किया। हैंडल स्ट्रीट बारफील्ड के तहत, बटरफील्ड खेल खेलता है और जीवंत मंच चर्चा आयोजित करता है।
उर में आपका स्वागत है, कल्पना द्वारा संचालित भूमि
यदि आप निमंत्रण सुरक्षित कर सकते हैं, तो भी आप खेल खेल सकते हैं। आपका अवतार एक गड़बड़ है, दिग्गजों द्वारा कल्पना की जाने वाली एक छोटी छोटी humanoid। आप उर की दुनिया पर उतरने के लिए बादलों और सितारों के माध्यम से घूमते हैं, जहां आप अपना घर बनाते हैं। अपने पागल कौशल का उपयोग करके दुनिया की खोज करना (जो अर्थात् पागल है "अर्थात्" पागल "), और आगंतुकों को अपनी घर की सड़क खोलने से दुनिया भर में आने वाली कल्पनाओं को और अधिक उत्पन्न होता है।
शुरुआत में, आपकी गड़बड़ी कई अन्य लोगों के समान दिखती है, लेकिन आप अपने केश और बेकार अभिव्यक्ति को ट्विक कर सकते हैं-और एक अलमारी का निर्माण कर सकते हैं-मुक्त । आपके 100 मुफ़्त शुरुआती क्रेडिट आपको मिश्रण और मिलान करने के लिए और अधिक कपड़े खरीदने देते हैं, लेकिन ग्राहकों के पास कुछ असामान्य कपड़ों, विशेषताओं और बालों के लिए विशेष पहुंच है।
केपी-गुड़िया अनुपात के बावजूद, कुछ ग्लिचिन (गेम का अपना बहुवचन खिलाड़ी पात्रों के लिए) पिछले चौथे स्तर के बराबर दिखते हैं। मैंने फेंग, फिन, पॉइंट एल्फ़ कान, बैंगनी त्वचा, और रोसवेल एलियन की चमकदार काले आंखों वाले पात्रों को देखा है। मैंने कैवेलियर टोपी, चेकर्ड पैंट, फ्लिप-फ्लॉप, लंबरजैक शर्ट और टेलिफेदर के साथ पात्रों को देखा है। मैंने उन सभी को एक ही चरित्र पर देखा होगा। आपके घर के लिए सजावट की विविधता (जिसे आप विस्तारित कर सकते हैं) और टावर (जिसे आप बनाना चाहते हैं) समान रूप से विशाल है।
आप तुरंत एक छोटे कुटीर में चले जाते हैं, जहां आप एक टार्ट-tongued Magic Rock खोजते हैं। चट्टान आपको क्वेस्ट पर भेजता है, जिनमें से कई ट्यूटोरियल हैं, और जब आप सफल होते हैं तो आपको पुरस्कार देता है।
बेतुका लेकिन सुरुचिपूर्ण गेम यांत्रिकी
आप अपने आप पर अधिकतर क्वेस्ट खत्म कर सकते हैं, लेकिन कुछ को पार्टनर या समूह की आवश्यकता होती है, और कुछ आपके साथी ग्लिचेन की ओर उदारता पर आधारित होते हैं। जैसे ही आप प्रगति करते हैं, आप फेट्स नामक सहयोगी क्वेस्ट में भी भाग ले सकते हैं, जिसमें संपूर्ण गड़बड़ समुदाय पुरस्कारों को अनलॉक करने के लिए कई बार एक ही कार्य करता है। फीट एक छोटी सी लिपि से लाइनों को कहने से कुछ भी हो सकती है ताकि किसी के गोल-मटोल, सेक्सलेस जन्मदिन के सूट में उर की सड़कों पर लकीर हो।
क्वेस्ट से परे, ग्लेच एक बड़े क्षेत्र की तलाश करने, उपलब्ध कराने जैसे उपलब्धियों के लिए कई बैज प्रदान करता है कच्चे अंडे की कुछ प्रमुख संख्या, या घर पर मरना। निरंतर ऑफ-किटर टच के प्रकार में आप ग्रिच से अपेक्षा करते हैं, बैज अर्जित करने के लिए आवश्यक सभी संख्याएं प्राइम हैं।
जब आपका गेम पूरा हो जाता है, तो आपकी गड़बड़ी की ऊर्जा और मूड मीटर हर चार घंटे भर जाते हैं। हर सुबह के साथ, आपका मैजिक रॉक आपको कल्पना बिंदु बताता है कि कितने अन्य ग्लिंचन ने आपकी होम स्ट्रीट का दौरा किया है और उन्होंने वहां कितना किया है। जैसे ही आप अपने यार्ड को फ्लाईफ्लाई हाइव्स, गार्डन और पेड़, मेरे लिए चट्टानों के साथ खेती करते हैं, और आगे, आपका यार्ड अधिक आगंतुकों को आकर्षित करता है और अधिक कल्पना कमाता है। कल्पना बड़े स्तर के टैंकों से अधिक मस्तिष्क तक सब कुछ के लिए उन्नयन खरीदने के लिए स्तर को अपग्रेड करने के लिए अनुभव बिंदु के रूप में कार्य करती है।
आपके दिमाग का आकार यह निर्धारित करता है कि आप कितनी जल्दी कौशल सीख सकते हैं। कौशल पेड़ कोमिया (टिंचर और पोशनमेकिंग के लिए) में विभाजित किया जाता है, पशु (उन कौशल के लिए जो अनाज, मांस और लोमड़ी फाइबर उत्पन्न करते हैं जिन्हें आपको गलीचा और सोफा बनाने की आवश्यकता होती है), पाक कला (जिसमें "शेफरी" और कॉकटेल बनाने शामिल हैं), इकट्ठा करना (कटाई और विभिन्न गैर-संसाधन संसाधन रूपांतरण प्रक्रियाओं के लिए), बढ़ रहा है (फसलों और जड़ी बूटी के लिए), औद्योगिक (लकड़ी और धातु के साथ काम करने के साथ-साथ फर्नीचर बनाने के लिए), और बौद्धिक (जिसमें नौकरशाही, ध्यान और टेलीपोर्टेशन शामिल है)।
अच्छी तरह से क्राफ्टिंग, एक्सप्लोरिंग और मरना
आधिकारिक ग्लेच एनसाइक्लोपीडिया को देखना अच्छा है कि चीजों को बनाने के लिए आवश्यक कौशल और सामग्री क्या है। मैं यह जानकर निराश था कि फर्नीचर बनाने के बिना आधे-पेंच, अर्ध-नाखून चीज़ोंबब्स जैसे स्नैल्स नामक सामग्री बेकार थी। घोंघे बनाने के लिए, आप धातु की छड़ें स्लॉथ पर खिलाते हैं। धातु की छड़ें बनाना अधिक कौशल की आवश्यकता है। मूल्यवान विकल्प उन्हें नीलामी में खरीद रहा है।
ओह हाँ, वस्तुओं को खरीदने के लिए भी पैसा है: मुद्रा को currants कहा जाता है। आप अपने currants विक्रेताओं के साथ खर्च कर सकते हैं जो उर की सड़कों, नीलामी घर पर तैरते हैं। नीलामी घर एक अलग ब्राउज़र टैब में निर्बाध रूप से काम करता है। मैंने एक बार पोस्ट किया और नरक में जबकि टमाटर की नीलामी बहुत बेच दी।
आपको मारने के लिए कोई दुश्मन नहीं हैं, कोई राक्षस आपको मारने के लिए नहीं (कम से कम, नहीं शुरुआत, और उनसे लड़ना सहकारी और वैकल्पिक दोनों है)। जब आप निम्न स्तर के चरित्र खेल रहे हों, तो आप उन्हें भुखमरी से मरने की उम्मीद कर सकते हैं। जब आप मर जाते हैं, तो आप नरक नामक नरक में जाते हैं। नरक बहुत ठीक है। इसमें जज़ी संगीत, कुछ उपयोगी आइटम पिकअप और एक बार है। अन्य खिलाड़ियों के साथ सहयोग यहां भी महत्वपूर्ण है, हालांकि: आपके लिए पेय टिकट पाने के लिए जो आपको आइटम लेने देता है, किसी को आपके पास गुजरने और अपने गुरुत्वाकर्षण के साथ बातचीत करने की आवश्यकता होती है। जब भी संभव हो, जनता में मर जाते हैं।
खेल के नियंत्रण लंबे हाथों के लिए अपने हाथों को फायर किए बिना उर के बारे में घूमना आसान बनाता है। खोज करते समय, आप इसे छूते समय नीले रंग में हाइलाइट किए गए किसी भी चीज़ से बातचीत कर सकते हैं। इन सभी प्राणियों और वस्तुओं में आप विशिष्ट ऑनस्क्रीन संवाद में बात करते हैं जो उन्हें स्वयं पात्रों में बदल देता है। धातु चट्टान भारी धातु गीत उद्धृत करते हैं, गैस पौधे हिप्पी की तरह बात करते हैं, बुलबुला पेड़ म्यूट साजिश सिद्धांत, और लकड़ी के पेड़ … ठीक है, वे 14 से 16 वर्ष की आयु के बच्चों को माता-पिता की अनुमति की आवश्यकता है प्ले। ग्लेच में डबल प्रेमीर्स बहुत अधिक हैं।
क्राफ्टिंग और इन्वेंट्री मेनू अच्छी तरह डिज़ाइन किए गए हैं, लेकिन मुझे उनके व्यवहार में अधिक स्थिरता पसंद आएगी। उदाहरण के लिए, अगर मैं वफ़ल बनाने के दौरान आटा से बाहर निकलता हूं, तो मैं उसी खिड़की से अधिक काट सकता हूं … लेकिन अगर मैं तितली के मक्खन से बाहर निकलता हूं, तो मुझे खाना पकाने के लिए खाना पकाना पड़ता है जबकि मैं मक्खन में दूध डालता हूं। इसी प्रकार, मुझे समझ में नहीं आ रहा है कि चेरी को मैंगोस्टेन्स में परिवर्तित करते समय सूची को समझना क्यों संभव है, फिर भी आईएम के अलावा अन्य सभी चीजें ताले लगती हैं जबकि मैं धातु के पिंडों में चट्टानों को गंध करता हूं।
कुछ महीनों में, मुझे कुछ सामना करना पड़ा इस सक्रिय रूप से विकसित बीटा में कीड़े। सबसे लगातार समस्या लगीपन है, जिसे ब्राउज़र को बंद करके और पुनरारंभ करके कुछ हद तक प्रबंधित किया जा सकता है। कभी-कभी फ्लैश क्रैश सबसे गंभीर समस्या है। यद्यपि यह मेरे लिए कभी भी दैनिक घटना नहीं रही है, लेकिन अक्सर ऐसा होता है कि मैं इसके बारे में इन-गेम मजाक की सराहना करता हूं। टिनी स्पीक ने "फ्लैश प्लेटफ़ॉर्म की गिरावट" को बंद करने के कारणों में से एक के रूप में उद्धृत किया।
एक दोस्ताना गेम के लिए एक उपयुक्त अंत
इन-गेम, सशुल्क सदस्यता केवल कॉस्मेटिक फायदे प्रदान की जाती है (आपकी उपस्थिति, फर्नीचर को अपग्रेड करने के लिए, घर, और टावर) और सुविधाजनक वाले (मध्यम और उच्च स्तर पर ग्राहकों के लिए अतिरिक्त टेलीपोर्टेशन टोकन)। खेल के बाहर, उन्होंने आपको वोट दिया है कि आप ग्लिच मतपत्रों में उपयोग कर सकते हैं ताकि डेवलपर्स अगले गेम को पेश कर सकें। एकमात्र वोट लोमड़ी और sloths के अलावा चिंतित किया। सब्सक्राइब करने के हर महीने के साथ मतदान शुरू हो गया, इसलिए जितना अधिक आपने सब्सक्राइब किया, उतना अधिक प्रभाव आप अगले वोट में डाल सकते हैं।
टिनी स्पीक किसी भी व्यक्ति को 1 नवंबर, 2011 से रिफंड के बीच पसंद, स्वास्थ्य में चैरिटी पार्टनर्स को दान, या टिनी स्पीक के लिए अलग-अलग भुगतान की पेशकश करने और नए रोजगार खोजने के लिए एक सदस्यता खरीदी है कर्मचारी।
ग्लेच खेलते समय मेरे दौरान, एक नया क्षेत्र या क्षमता हर हफ्ते काफी ज्यादा दिखाई देती है। छोटे स्पेक संकेत देते हैं कि ऊर की दुनिया पूरी तरह गायब हो जाने से पहले और चीजें दिखाई देंगी। गुरुवार की रात, विशाल ज़िल गेम स्क्रीन पर दिखाई दी और घोषणा की (या शायद नींद से विचलित) कि ज़िलेलो मौसमी अवकाश शुरू हो जाएगा और कभी खत्म नहीं होगा। हेलोवीन एनालॉग, जिसमें कैंडीमेकिंग, कद्दू-नक्काशी और कद्दू एले शामिल हैं जो आपके चरित्र चंद्रमा को बनाता है, ग्लिचियन कैलेंडर में एक लोकप्रिय स्थिरता रहा है।
गड़बड़ एक आश्चर्यजनक रूप से पुरस्कृत गेम है। अच्छे दिखने, सुस्त बुद्धि और चमकदार नीचता के संयोजन ने इसे खेलने के लिए बहुत मज़ाकिया बना दिया है। अगर आपके पास निमंत्रण है या आप एक प्राप्त कर सकते हैं, तो यह देखने के लिए कुछ घंटों तक खेलने लायक है कि गड़बड़ क्या है और आश्चर्य कीजिए कि यह क्या हो सकता है।
इस तरह आप अपने एमएमओ के सर्वर को अच्छे से बंद कर देते हैं: गड़बड़ की खूबसूरत निकास

खिलाड़ी एमएमओ में खुद को विसर्जित करते हैं, इमारत पात्र और अजीब दुनिया में रहते हैं। लेकिन जब वे दुनिया हमेशा के लिए खत्म होती है, तो आमतौर पर यह एक धमाके के साथ नहीं बल्कि एक फुसफुसाहट है। टिनी स्पीक सीईओ स्टीवर्ट बटरफील्ड ग्लेच खिलाड़ियों और डेवलपर्स को एक अधिक संतोषजनक समापन देना चाहता था, और नतीजा एक आभासी दुनिया को नष्ट करने के लिए एक मॉडल है।
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