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इस तरह आप अपने एमएमओ के सर्वर को अच्छे से बंद कर देते हैं: गड़बड़ की खूबसूरत निकास

कैसे भावना करने के लिए अपने एएमजी वाहन स्टार्ट! (तेज होती शीत प्रारंभ चाल) स्टॉक! कोई धुन की जरूरत! गुप्त!

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Anonim

डेवलपर्स और खिलाड़ी एमएमओ बनाने में खुद को डाल देते हैं, लेकिन गेम नहीं कर सकते हमेशा खुद का समर्थन करते हैं, और फिर उन दुनिया को झपकी देते हैं। अक्सर, एमएमओ बंद होते हैं लेकिन उन श्रमिकों के लिए बंद नहीं करते हैं जिन्होंने उन पर इतना समय बिताया- न ही उन खिलाड़ियों के लिए जो वर्षों से खेलना चाहते थे। मिसाल के तौर पर, 30 नवंबर को नायकों का शहर अंधेरा हो गया था, जिसमें खिलाड़ियों ने खुद को लाया था उससे अलग-अलग खेल-खेल प्रशंसकों के साथ।

गड़बड़, लगभग अपरिभाषित (और अनिवार्य रूप से आनंददायक) ब्राउज़र-आधारित ओपन-वर्ल्ड सैंडबॉक्स एमएमओ, कल रात बंद तीन साल और दो बीटा के बाद। डेवलपर टिनी स्पीक ने क्विर्की, अभिनव गेम को एक यादगार अंत दिया जिसने सर्वरों के रिक्त खिलाड़ियों को वफादार खिलाड़ियों और विकास टीम के सदस्यों के लिए अधिक सहनशील बना दिया।

इस तरह उन्होंने ऐसा किया। और इस तरह यह किया जाना है। कला अवतारों और सीडी सेट जैसे भौतिक यादों के लिए खिलाड़ी अवतार के विशेष स्क्रीनशॉट संग्रह से सबकुछ प्रदान करते हुए, ग्लेच डेवलपर्स और इसके सबसे उत्साही खिलाड़ियों दोनों ने यह सुनिश्चित करने के लिए काम किया कि यहां तक ​​कि वर्चुअल वर्ल्ड अपने सर्वर बंद होने के बाद भी लंबे समय तक रहता है।

इसे सीधे चलाएं

जब कोई गेम बंद हो जाता है, तो यह खिलाड़ियों के लिए भावनात्मक झटका हो सकता है। स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी लाइब्रेरीज़ के लिए साइंस एंड टेक्नोलॉजी कलेक्शन के इतिहास के क्यूरेटर डॉ हेनरी लोवुड कहते हैं, "जब आपको यादें होती हैं, अंतरिक्ष की भावना होती है, तो आपको हमेशा कहीं होने का एहसास होता है। आप उस दुनिया के साथ संघों के साथ खत्म हो जाते हैं। भले ही आप जानते हैं कि वे असली नहीं हैं, एसोसिएशन वास्तविक हैं। जब वे बाधित होते हैं- विशेष रूप से ऐसे तरीके से जो आपदाजनक हो जाते हैं, जब यह अंधेरा हो जाता है-यह एक ज्वारीय लहर या भूकंप की तरह एक शहर को मिटा देता है। यह बिल्कुल नहीं है वही, लेकिन भावनात्मक रूप से और यादों के संदर्भ में, यह बहुत समान है। "

सोफिया मैककेना, जिनकी गड़बड़ चरित्र वोप्तुआ स्नीज़ेलिप्स 60 की स्तर पर पहुंच गईं, 14 नवंबर को बंद होने की घोषणा को उनकी प्रतिक्रिया याद है। "उस वक्त मेरा स्टेटस अपडेट बस 'विनाशकारी' था। गड़बड़ इतनी सुंदर दुनिया है और यह दिल की बात है कि यह और नहीं होगा। मैंने हर औंस के अतिरिक्त समय बिताए हैं- और फिर कुछ-इस खेल में मैंने खेलना शुरू कर दिया है। "

गड़बड़ बंद होने की घोषणा के कुछ ही समय बाद, खबरों पर चर्चा करने और उपहार छोड़ने के लिए खिलाड़ियों ने स्टीवर्ट बटरफील्ड के इन-गेम घर पर उतरे।

छोटे स्पेक ने ऐसी प्रतिक्रियाओं की उम्मीद की। द ग्रिच शटडाउन एफएक्यू, घोषणा के साथ पोस्ट किया गया, यहां तक ​​कि शीर्षक भी शामिल है "मैं इस बारे में वास्तव में नाराज हूं!" अनुमानित खिलाड़ी प्रश्नों के साथ। और उसी पृष्ठ पर, शीर्षक के तहत "हम वास्तव में क्षमा चाहते हैं। हमने आपको असफल कर दिया," टिनी स्पीक ने खिलाड़ियों को धनवापसी के बीच पसंद की पेशकश की, जिससे छोटे स्पेक को कोई पैसा चुकाया गया, और धर्मार्थ दान दिया गया। आईडीसी में एक गेमिंग विश्लेषक लुईस वार्ड ने कहा, "दान करने के लिए दान करना एक नया है।

टिनी स्पेक के सीईओ स्टीवर्ट बटरफील्ड सोचते हैं कि रिफंड विकल्प प्रदान करने से खिलाड़ियों में और अधिक धर्मार्थ भावनाएं भी सामने आ सकती हैं। "वे बहुत ही सहायक रहे हैं। कुछ लोग गुस्से में हैं, लेकिन यह एक सौ से भी कम है। नब्बे प्रतिशत सहायक और समझदार हैं, हालांकि, ज़ाहिर है, उदास।"

देना जारी रखना जबकि कुछ और पूछना नहीं है

ग्लेच फ़ोरम में आधिकारिक शटडाउन थ्रेड पर, बटरफील्ड (अपनी गड़बड़ी पहचान के माध्यम से, स्टट बारफील्ड) ने खिलाड़ियों को सूचित किया कि न केवल छोटे स्पेक अपने पैसे वापस कर देंगे, वे सभी को ग्राहक लाभ और 2500 क्रेडिट देंगे खाता धारक। ग्लेच में, 2500 क्रेडिट एक हत्यारा अलमारी के लिए पर्याप्त बाएं ओवर के साथ निकटतम घर और टावर रीमोडलिंग खरीद सकते हैं।

आईडीसी के वार्ड कहते हैं, "यह इसे संभालने का एक उत्तम तरीका है।" "यह निश्चित रूप से उन gamers का सम्मान कर रहा है जो वे आकर्षित करने में सक्षम थे और उनके लिए कुछ प्रशंसा दिखाते थे।"

छोटे स्पेक ने पसंदीदा दुर्लभ इन-गेम आइटमों जैसे स्टूट बारफील्ड पुलस्ट्रिंग गुड़िया और 2010 ग्लिचमास यति को पुनर्जीवित करने के लिए पुरस्कारों के रूप में पुनरुत्थान किया आखिरी कामयाब कंपनी ने बंद होने से कुछ दिन पहले, नई जगहों पर, व्यंजनों से व्यंजनों तक नई सामग्री जारी रखी। खिलाड़ियों ने नई उपलब्धि बैज अर्जित करने और खुले क्षेत्रों में स्क्रीनशॉट लेने के लिए दौड़ लिया। वार्ड कहते हैं, "मेरे अनुभव में, एक बार गेम कंपनी ने घोषणा की है कि एक गेम बंद हो रहा है, सभी विकास समाप्त हो जाते हैं।" "उस तारीख के बाद सामग्री जारी करने का निर्णय आश्चर्यजनक है।"

अपने स्वयं के

खिलाड़ियों को ताजा सामग्री का आनंद लेते हुए, और डेवलपर्स ने इसे बनाने का आनंद लिया। बटरफील्ड ने कहा कि उस सामग्री में से अधिकांश लगभग पूरा हो गया था जब कर्मचारियों को गेम शटडाउन के बारे में अधिसूचित किया गया था- और जो नौकरियां इसके साथ जाएंगी। कर्मचारियों को अपनी पालतू परियोजनाओं को पूरा करने का तरीका उनके काम को पहचानने का एक तरीका था।

शट डाउन एफएक्यू में ग्लेच स्टाफ के लिए फोटो, कौशल और संपर्क जानकारी के साथ "एक स्पीकर किराया" पृष्ठ का एक लिंक भी शामिल था। वार्ड ने कहा, "ऐसा लगता है कि इसमें महत्वपूर्ण योजनाएं आईं।" "इस तरह की एक छोटी कंपनी के लिए उस प्रक्रिया के आसपास महत्वपूर्ण योजना बनाने के लिए हमेशा आसान नहीं होता है। मैं छोटे स्पीक कार्यकारी टीम को इस बारे में स्पष्ट रूप से सोचने और सभी कर्मचारियों के लिए प्रयास करने के लिए कठिन प्रयास करने का श्रेय देता हूं।"

गड़बड़ सिर्फ छोटे स्पेक कर्मचारियों के लिए नौकरी नहीं थी। यहां, तकनीकी सामुदायिक प्रबंधक केविन कॉलिन्स (केवबोब) खिलाड़ियों के साथ एक विदाई पार्टी में भाग लेते हैं।

किराया के एक सप्ताह बाद एक स्पीकर पेज दिखाई दिया, बटरफील्ड कहता है, "अब तक, बहुत अच्छा है। बहुत से लोगों के बीच चुनने के लिए लक्जरी है कई प्रस्ताव। कई अभी भी साक्षात्कार कर रहे हैं, कई ने पहले से ही ऑफ़र स्वीकार कर लिया है। "

छोटे स्पेक के तकनीकी सामुदायिक प्रबंधक केविन कॉलिन्स, जो कि केबोब के रूप में खेल में जाने जाते हैं, कहते हैं," मुझे लगता है कि यह संभाला जा सकता था और साथ ही यह भी हो सकता था। हम हमेशा जानते थे कि इस बात की कोई गारंटी नहीं थी कि यह अंत में काम नहीं करेगा, इस तरह यह व्यवसाय में है। स्टीवर्ट ने यह सुनिश्चित कर लिया है कि हम जानते थे कि क्या वह कुछ नया कर सकता है ताकि वह हमें एक नए गग में उतरने में मदद कर सके, तो वह कर दो।" अपने समग्र गड़बड़ अनुभव के बारे में, वह कहते हैं, "मुझे उन सभी के साथ काम करना याद आ रहा है, और भले ही गेम काम नहीं कर रहा था, मुझे इस समय काम करने में कोई पछतावा नहीं है।"

इसे एक अच्छा अंत दें

अधिकांश एमएमओ की तरह गड़बड़, एक लंबी साजिश चाप योजनाबद्ध नहीं था। कहानियों और quests में किंवदंतियों की स्थापना की कहानियां कहानी की सीमा थी। उस ने कहा, बटरफील्ड की गलती खत्म करने के लिए कुछ योजनाएं थीं, "जिस दिन हमने शुरू किया था। आपको जोखिमों के प्रति सचेत होना चाहिए।"

ग्लेच के अंतिम दिनों में, फोरहोरमैन विभिन्न सड़कों पर दिखाई दिए, रोते हुए, " अंत झूठ है! " अंतिम दिन, "हाय" संकेत जो प्रकट हुए जब खिलाड़ियों ने एक-दूसरे को बधाई दी, वे "अलविदा" संकेत बन गए।

ग्यारह दिग्गजों ने उर की दुनिया की कल्पना की, जो खेल के आखिरी दिन ग्लिचेन से बात करते थे।

आखिरी बार दिन, सर्वर लोड लॉग ऑन के रूप में सर्वर लोड किया गया। कुछ लोगों के लिए अंतराल निराशाजनक हो गया और कुछ के लिए असंभव हो गया। बीऊ हिंडमैन ने अपने आखिरी घंटे के वीडियो को मासिवेट्टीव पर ग्लेच "बीऊ" के रूप में स्ट्रीम किया।

ग्यारह दिग्गजों में से प्रत्येक - ईश्वरीय प्राणियों ने जो उर की दुनिया और उसकी गड़बड़ी की आबादी की कल्पना की- कुछ शब्द बोलने लगे। समाप्ति से एक मिनट पहले, आईएम विंडोज़ पर एक सर्वर संदेश घुमाया गया, "हम वास्तव में, वास्तव में आपसे प्यार करते हैं। आपको कोई जानकारी नहीं है।" "गुडनाइट, ग्रोडडल," खिलाड़ी लेलू द्वारा गाए गए एक हंटिंग लुलबी और ग्लेच साउंड डिज़ाइनर और संगीतकार डैनियल सिमन्स के साथ, गेम बंद कर दिया। "गुडनाइट, ग्रोडडल" लंबे समय तक खिलाड़ियों के लिए एक परिचित और प्यारी धुन थी; गीत ने ग्लेच के पहले बीटा को बंद कर दिया और लोकप्रिय जीएनजी म्यूजिक ब्लॉक में दुर्लभ वस्तु इन-गेम में इस्तेमाल किया गया था।

उन्हें बंद करने के लिए कुछ भी दें

शट डाउन घोषणा से पहले, गलती साइट ने पहले से ही कला, संगीत डाउनलोड, और रिंगटोन। खिलाड़ियों ने अपने स्वयं के अवतार के लिए विशिष्ट डाउनलोड के लिए कहा। छोटे स्पीक ने एक खिलाड़ी के एकत्रित स्नैप के लिए एक बार, एक-डाउनलोड विकल्प प्रदान करने के लिए कदम बढ़ाया।

स्टैनफोर्ड के लोडुड कहते हैं, "किसी भी अवतार के एकत्रित अलमारी की छवियां भी उपलब्ध हैं," एक सुविधा जिसे अधिकांश डेवलपर्स द्वारा पहचाना जाता है "। "वे निश्चित रूप से इस अर्थ से ऊपर हैं कि वे आपको गेम से बाहर निकलने की अनुमति देते हैं।" आखिरकार, साइट एक और स्थिर मोड में स्थानांतरित हो जाएगी, लेकिन बटरफील्ड इस संग्रह समारोह को "साल के अंत तक कम से कम" रखने की योजना बना रहा है।

छोटे स्पेक खिलाड़ियों को अपने सभी गड़बड़ अवतार देखने की अनुमति देता है।

खिलाड़ी अपने पसंदीदा स्थानों और क्षणों के स्क्रीनशॉट और वीडियो कैप्चर का मंचन किया। वीडियोगेम संरक्षण शोधकर्ता राहेल डोनाहु, जिन्होंने शेपी के रूप में खेला, ने मौखिक इतिहास परियोजना शुरू की। ग्लिच फ़ोरम में कई खिलाड़ी संचालित संग्रह और गेम-बिल्डिंग प्रोजेक्ट्स पॉप अप हुए।

फिर भी, गड़बड़ी स्टाइलवर्ट्स यादगार पर अपने हाथ पाने के लिए तैयार हैं। लोडुड बताते हैं, "कुछ मूर्त रूप से स्वामित्व रखने की इच्छा है।" "आप सभी tchotchkes देखते हैं। मेरी पॉप-मनोविज्ञान स्पष्टीकरण यह है कि आभासी दुनिया का एक हिस्सा गायब है: कुछ भौतिक। मुझे लगता है कि लोग दुनिया से कलाकृतियों के द्वारा उस शून्य को भरते हैं … मुझे नहीं लगता कि आभासी यादें पर्याप्त हैं लोगों को कुछ समझने की ज़रूरत है कि यह उनके साथ है जब वे अपने कंप्यूटर पर बैठे नहीं हैं। "

हालांकि टिनी स्पीक आर्ट कला का मालिक है, कंपनी ने कला निदेशक ब्रेंट कोबायाशी को कुछ विशिष्ट कला बेचने की इजाजत दी है गेम का। कोबायाशी ने जिपर पाउच को ग्लिच अवतार और कुकुबे एट्सी की दुकानों में स्थान दिया, जो वह एक साथी के साथ चलता है। कस्टम पाउच के पहले "200 या तो" अनुरोधों के बाद, कुकुबे को नए ऑर्डर पर पेश किए गए अनुकूलन की डिग्री वापस डायल करना पड़ा। उन्होंने एक और एटीसी दुकान के माध्यम से ग्लेच आर्ट प्रिंट्स का एक सीमित रन भी बेचना शुरू किया, जिसे वह "मेयोज़ा" नाम से रखता है।

द आर्ट ऑफ़ गिलच बुक के लिए इंडीगोगो अभियान को लगभग दो घंटों में वित्त पोषित किया गया था।

कई खिलाड़ी ग्लेच की हस्ताक्षर कला की एक किताब के लिए कहा। खेल में "कुकुबे" नाम से जाने वाले कोबायाशी ने 5 दिसंबर को द आर्ट ऑफ ग्लिच नामक पुस्तक के लिए इंडीगोगो प्रोजेक्ट पोस्ट किया। यह लगभग दो घंटों में $ 17,000 के अपने लक्ष्य तक पहुंच गया। एक दिन के भीतर, कुल दोगुनी से अधिक। बैकर्स को एक परियोजना अद्यतन में, कोबायाशी ने लिखा, "मैं अभी अपने पुस्तक प्रिंटर से बात कर रहा हूं, लेकिन मैं पुस्तक के पेजकाउंट को बढ़ाने के लिए उत्पादन लागत में वृद्धि करने जा रहा हूं … लेकिन बस इतना कहना चाहूंगा कि आप इस तरह के जबरदस्त लोगों के लिए धन्यवाद समर्थन और मैं यह अविश्वसनीय श्रद्धांजलि बनाने के लिए कर सकता हूं कि ग्लेच का हकदार है। "

डैनियल सिमन्स ने एक अन्य इंडिगोगो अभियान लॉन्च किया, उर का संगीत: द ग्लिच साउंडट्रैक, 8 दिसंबर को। पुरस्कारों में कुकुबे कला के साथ-साथ खेल से ध्वनि और संगीत शामिल हैं। यह परियोजना एक घंटे से भी कम समय में अपने $ 8,000 के वित्त पोषण लक्ष्य तक पहुंच गई।

एक नया खोलने के दौरान दरवाजे को धीरे-धीरे बंद करना

एक एमएमओ एक सहयोग है। छोटे स्पेक ने अपनी इन-हाउस प्रतिभा और उसके खिलाड़ी आधार दोनों के समर्पण को पहचाना, और सम्मान के साथ दोनों का इलाज किया। बटरफील्ड कहते हैं, "हम इसे जितना संभव हो सके उतना आसान और सुखद बनाना चाहते थे।

खिलाड़ियों ने छोटे स्पेक के प्रयासों की सराहना की। फोरम पदों का समग्र स्वर सहानुभूतिपूर्ण, यहां तक ​​कि स्नेही है। मैककेना कहते हैं, "मुझे लगता है कि परिस्थितियों को देखते हुए मुझे अविश्वसनीय रूप से अच्छा व्यवहार किया गया है।" "एक तरह से, यह दोनों सांत्वनादायक रहा है और यह देखने के लिए बंद होने के स्टिंग में जोड़ा गया कि यह क्या हो सकता है। यह खुशी हुई है।"

टिनी स्पीक एक अज्ञात व्यवसाय पर जा रहा है 2013 में उत्पाद की घोषणा की जाएगी। यह बटरफील्ड के लिए एक खिंचाव की तरह प्रतीत नहीं होता है, जिसने फ्लिकर को एक पूर्व गेम प्रोजेक्ट, गेम नेवरेंडिंग की राख से खींचा। वह किसी अन्य गेम के विचार से इंकार नहीं करता है, और यहां तक ​​कि कहता है, "यह संभव है कि हम किसी के साथ सौदा कर सकें या गड़बड़ के सामान के लिए घर ढूंढ सकें।"

मैककेना इसे खेलेंगे। "कम से कम, मैं किसी भी टीएस गेम को आज़मा दूंगा और उस पर मौजूद प्रत्येक घंटी के साथ खुलने के लिए वहां होगा।"

छोटे स्पेक ने खिलाड़ियों या कर्मचारियों पर अपनी पीठ नहीं बदल दी। कंपनी ने खेल के आखिरी हफ्तों को उन लोगों के लिए सुखद बनाने की कोशिश की जिन्होंने खेल बनाया और इसके भीतर बनाए गए। जैसे ही गलती ने हमें गेम में कुछ नया दिखाया, हमने एमएमओ को अलविदा कहने का एक बेहतर तरीका दिखाया।