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ऐप्पल के आईफोन पर एक हफ्ते या दो में शिकार करें

फोन स्विच ऑफ नहीं करते हो तो ये वीडियो सिर्फ आपके लिए ही है 2 मिनट देख लो

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Anonim

ऐप्पल के आईफोन पर शिकार? तुम जानते हो, शिकार करो। पहले व्यक्ति शूटर? सदियों से वाष्पवेयर? (वास्तव में केवल एक दशक, लेकिन सदियों खेल वर्षों में।) आत्मा झुकाव? लाइव "बग" ग्रेनेड? लड़का गैर-यूक्लिडियन अंतरिक्ष के माध्यम से दीवारों और पोर्टल-होप्स पर चलता है?

आईजीएन के मुताबिक यह "अगले कुछ हफ्तों में" आपके आईफोन (और संभवतः, आइपॉड टच) में आ रहा है। मूल खेल नहीं, अगर मैं पूर्वावलोकन को सही तरीके से पढ़ रहा हूं (नायक एक घाटी में शुरू होता है, एक बार नहीं) लेकिन कुछ उपयुक्त एम.सी. द्वारा प्रेरित है। एचआरआर गिगर के माध्यम से एस्चर।

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अच्छा विचार? शायद शायद नहीं। मूल ठीक था, लेकिन इसकी तुलना में लगभग 10 साल कम ठंडा हो गया था, यह 1 99 6 में शुरू हुआ था। यहां नवीनता बाजार की समयबद्धता की तुलना में दीवार-चलने वाले गेमप्ले से कम है। आईफोन के लिए आप कितने पहले व्यक्ति निशानेबाजों को डाउनलोड कर सकते हैं?

इसलिए जब मैं खेल में दिलचस्पी रखने वाले सभी नहीं हूं, तो मैं हूं डेवलपर मशीनवर्क्स नॉर्थवेस्ट नियंत्रण कैसे कर रहा है में रुचि रखते हैं।

वर्चुअल डी-पैड या क्लैक्सी एक्सीलरोमीटर के बहुत से घूमने के बजाए, डिज़ाइन टीम ने किनारे पर और स्क्रीन के नीचे पारदर्शी स्लाइडर की एक श्रृंखला पेश की है (लैंडस्केप ओरिएंटेशन में इसके पक्ष में झुका हुआ है - देखें ऊपर तस्वीर)। आप नायकों की गति को नियंत्रित करते हैं और इन स्लाइडर पर अपने अंगूठे का उपयोग करके कोण देखते हैं, जबकि कुछ बटनों पर टैप करके विशेष क्षमताओं या आग को निष्पादित करने के लिए पक्षों से थोड़ा अलग सेट किया जाता है। यदि आपको पसंद नहीं है कि स्लाइड्स कहां हैं, तो आप जाहिर तौर पर उन्हें स्थानांतरित कर सकते हैं।

आईफोन को नियमित नियंत्रण की कमी के लिए नियमित रूप से एक उत्साही-कैलिबर गेम प्लेटफ़ॉर्म के रूप में प्रतिबंधित किया जाता है। दूसरी तरफ, मैं प्लेस्टेशन पोर्टेबल पर एक दूसरा एनालॉग नब पॉप करने से इनकार करने के लिए वर्षों से सोनी से नाराज हूं। आगे बढ़ने और देखने के लिए उस दो अंगूठे दृष्टिकोण के बिना, हैंडहेल्ड प्रथम व्यक्ति निशानेबाजों पूरी तरह से मेरे रडार से बाहर हैं (मेट्रॉइड प्राइम के लिए अपवाद: निंटेंडो के डीएस के लिए शिकारी, लेकिन यह है)।

यदि नियंत्रण योजना यहां काम करती है, और कौन जानता है, यहां तक ​​कि एक्सेल, कौन कहता है कि हम एक या दो साल में खुद को कहां पा सकते हैं? मैं माध्यमिक एनालॉग इंटरफ़ेस के बिना पीएसपी पर प्रथम व्यक्ति निशानेबाजों को नहीं खेलूंगा। लेकिन अगर मशीनवॉर्क्स का समाधान खत्म हो जाता है तो मुझे अपनी स्थिति पर पुनर्विचार करना पड़ सकता है।

मैट पेकहम याद करते हैं कि मूल प्री प्रोजेक्ट के नेतृत्व में टॉम हॉल ने 1 99 6 साक्षात्कार में दावा किया था, "हम आमतौर पर इसे प्री इंजन कहते हैं, लेकिन कभी-कभी इसे आँसू कहा जाता है, जैसा कि वे देखते हैं कि हमारे प्रतिस्पर्धियों को कितना अच्छा लगेगा, जब हमारे प्रतिस्पर्धियों को बहाल किया जाएगा। " मैट अभी भी twitter.com/game_on पर हँस रहा है।