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इंप्रेशन: आईएल -2 स्टूरमोविक शिकार के पक्षी, एक्सबॉक्स 360 डेमो

⚜ | IL-2: मास्को के युद्ध: एम सी 202 - सबसे पहले छापें

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Anonim

यदि आप सोच रहे हैं कि गैजिन एंटरटेनमेंट आईएल -2 स्टुरमोविक: शिकार के पक्षी खुद को "नहीं … बस नहीं" गेमपैड फ्लाइट-लड़ाकू वैनबेस के पैक से अलग करते हैं, Xbox लाइव पर आज बस डेमो आज़माएं। आर्केड आकाश-निशानेबाजों के रूप में यह बुरा नहीं है। मैं कहता हूं कि ओलेग मैडॉक्स द्वारा मूल विंडोज श्रृंखला के छात्र (वास्तव में केवल एक विनम्र छात्र) के रूप में, तर्कसंगत द्वितीय विश्व युद्ध II उड़ान-सिम्स जा रहा है। मैं आर्केड उड़ान खेलों के लिए ज्यादा नहीं हूं, लेकिन आईएल -2 ने मुझे "ब्रिटेन की लड़ाई" के माध्यम से और "मरने की लड़ाई" में बार-बार, तौलिया में फेंकने से पहले और पकड़ने के लिए पर्याप्त दिलचस्पी रखी इसे लिखने के लिए एक कप चाय। ​​

फ्लाइट-आधारित गेम कंसोल पर खराब तरीके से किराए पर लेते हैं, क्योंकि भाग में 78% नाइट्रोजन, 21% ऑक्सीजन के माध्यम से फिक्स्ड-विंग एयरक्राफ्ट को घुमाने के लिए जॉयस्टिक ट्रम्प गेमपैड। इसके अलावा, क्योंकि ईमानदार-से-गोलियां dogfights peripatetically materialize और अक्सर सेकंड में हल। एक प्रथम व्यक्ति शूटर की कल्पना करें जहां दुश्मन निरंतर फसलों को फसल डालता है और उस समय पर अप्रत्यक्ष रूप से गोली मारनी पड़ती है जहां आप अनुमान लगाते हैं कि हो सकता है कि हो (जैसा वास्तव में वे वास्तव में हैं) एक माइक्रोसॉन्ड आगे समय में आगे बढ़ें। कल्पना करें कि क्षितिज पर एक झुकाव को एक छोटे से छोटे फ्लेमिंग ड्रेक में घुमाए जाने की कोशिश कीजिए, ड्यूटी 4 में स्निपर मिशन की तरह, अगर आपको लगातार तीन या चार बार अपना लक्ष्य नाखून करना पड़ा। अब उस से भरा आकाश कल्पना करें।

डेमो गंभीर, दानेदार द्वितीय विश्व युद्ध II हवाई युद्ध के एक असेंबल के साथ निकलता है, तुरंत स्टुकास और इलुशिन और स्पिटफायर्स के उछाल और पिरोएटिंग के उच्च-रेज के विस्तृत धन शॉट्स के लिए व्यापार कर रहा है और जमीन तेज़। आप डेमो में एकल प्लेयर तक ही सीमित हैं, लेकिन आप कार्यात्मक दायरे के लिए एक समझ प्राप्त करने के लिए गेम विकल्प ("प्रोफ़ाइल" के नीचे टकराए गए) में कुछ समय बिताना चाहेंगे। उदाहरण के लिए, आप कुछ वैकल्पिक पीसी दृश्यों को देखेंगे, जिनमें तीन वैकल्पिक कैमरा दृश्य, रेडियो उपशीर्षक के लिए एक विकल्प, तीन एचयूडी ओवरले, गति, ऊंचाई और दूरी, और संवेदनशीलता सीढ़ियों के लिए मेट्रिक बनाम शाही इकाइयों को हल करने का विकल्प शामिल है। एलेरॉन और लिफ्ट नियंत्रण के लिए (मुझे पता है, वास्तव में केवल एक्स और वाई थंबस्टिक संवेदनशीलता, लेकिन "एलेरॉन" और "लिफ्ट" ध्वनि कूलर)।

ट्यूटोरियल आपको उड़ान, उन्नत चालक और हवाई लड़ाई के माध्यम से चलाता है, फिर यह बंद है दो संघर्ष परिदृश्यों में लड़ाई, ब्रिटेन की लड़ाई और बल्लेबाजी की लड़ाई। पूर्व में आपको एमके में आरएएफ पायलट के रूप में स्थापित किया जाता है। द्वितीय स्पिनफायर दो कैनन और चार मशीन गन के साथ जर्मन हे-111 बॉम्बर मोप-अप पार्टी पर जो अचानक स्टुकास के गुच्छा से दुर्घटनाग्रस्त हो गया। उत्तरार्द्ध आपको संयुक्त राज्य अमेरिका पी -51 डी मस्तंग पायलट के रूप में स्लॉट करता है जो जर्मन एफडब्लू -09 सेनानियों के साथ एक सुंदर पाइन-स्टेप्लेड, बर्फीले बेल्जियम परिदृश्य पर जौस्टिंग करता है।

संक्षिप्त इंप्रेशन: विमानों के रोल को स्तरित करने में सहायक प्रवृत्ति होती है, लेकिन पिचिंग नहीं, इसलिए आप स्वाभाविक रूप से मोड़ से बाहर हो जाएंगे, लेकिन फिर भी गति और ऊंचाई की निगरानी करने की आवश्यकता है। बाएं थंबस्टिक चैनल पिच और आदरणीय सटीकता के साथ रोल करते हैं, जबकि सही अंगूठे यौ और थ्रॉटल नियंत्रित करता है। आर्केड-फ्लाइट सम्मेलन के सम्मान में, खुद को अस्थायी गति बढ़ाने के लिए "युद्ध आपातकालीन शक्ति" (WEP) रेडलाइन विकल्प भी है। आप दुश्मनों पर नष्ट हो गए हैं, कुल मिशन प्रयास, प्राथमिक और माध्यमिक लक्ष्यों को पूरा, दक्षता, और समय।

केवल quibble: दुश्मनों को ट्रैक करने के लिए इस्तेमाल पतली लाल फ़ॉन्ट के साथ कुछ परेशानी है - यह अच्छी तरह से दिखाई नहीं देता है इलाके के खिलाफ, पूंछ में शाही दर्द कम ऊंचाई ऊंचाई (या गोताखोरी) बनाना।

यादृच्छिक विचार: जापानी शब्द gaijin का मतलब है "बाहर व्यक्ति", विचित्र रूप से पर्याप्त है। नहीं, मैं भाषा की चाटना नहीं पढ़ सकता, लेकिन रोमाजी जापानी के बारे में जो कुछ भी मुझे पता है, मैं जेम्स क्लावेल से सीखता हूं।

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