ओमरोन न्यू जर्सी नियंत्रक और Sysmac स्टूडियो के साथ मोशन करने के लिए 3 मिनट
मुझे गलत मत समझो, ब्लू डब किए गए "प्रोजेक्ट नाताल" से माइक्रोसॉफ्ट के ई 3 एक्सबॉक्स 360 नो-कंट्रोलर मोशन-सेंसिंग बोल्ट प्रभावशाली सामान थे, लेकिन सोनी का अगले दिन घूमने वाली गति-नियंत्रण प्रतिक्रिया ने मुझे सोचने के लिए प्रेरित किया (जैसा कि मेरे सहयोगी इयान पॉल ने किया था, जिनके पास माइक्रोसॉफ्ट के लिए पांच प्रश्न हैं)।
मैं सिर्फ हमारे बैटरी-रस वाले गेमपैड के माध्यम से नाड़ी के बारे में बात नहीं कर रहा हूं, लेकिन सरल - गेम शब्दों में एटविस्टिक - प्लास्टिक की एक पतली, थोड़ा भारित टुकड़ा उठाने से आपको स्पर्श प्रतिक्रिया मिलती है डायल और बटन और लीवर में शामिल है।
गेमर पार्लान्स में, हम कभी-कभी "बटन-मैशिंग" शब्द का आह्वान करते हैं। नियंत्रक को दूर ले जाएं और मैश करने के लिए कुछ भी नहीं है। आप कुछ भी पकड़ नहीं है। चिकनी प्लास्टिक के रूप में आप आसानी से अस्तित्व में रहने के लिए इतने आदी हो जाते हैं।
इसे मेरे साथ सोचो। तनाव ट्रिगर्स की बजाय उथले बटन (या भगवान forbid, सरल "स्पर्श" सेंसर, पीएस 3 पर पावर बटन की तरह बंदूकें क्यों नहीं आग लगती हैं? आसान: क्योंकि हमारे दिमाग को स्पर्श-आधारित इंडेक्स की आवश्यकता होती है। जैसा लगता है कि घबराहट, हम सूक्ष्म, परिष्कृत चालक को दूर करने के लिए, उस तन्यता, निर्धारक ट्रिगर के साथ हमारी उंगली की बातचीत पर निर्भर करते हैं। ट्रिगर (बंदूक या गेमपैड) को आग लगाने के लिए आपको कितनी मेहनत की आवश्यकता है? ट्रिगर का प्रतिरोध आपकी उंगली (और इसलिए, आपका मस्तिष्क) जानता है।
नियंत्रकों का दूसरा लाभ यह है कि वे एक ही समय में उस स्पर्श संबंध का प्रस्ताव देते हैं कम से कम शारीरिक रूप से अनुकरण स्क्रीन पर गतिविधि की मात्रा। यदि आप बल्ले से कुछ पाउंड करना चाहते हैं, तो कहें, गेमपैड ने आपको जेस्चरल जटिलताओं और वास्तविक गति की भौतिक तीव्रता के बिना ऐसा करने के लिए डिज़ाइन किया है।
सोनी अपने वंड-आधारित प्लेस्टेशन 3 गति के अति-परिशुद्धता को प्रदर्शित करता है- ई 3 200 9 में नियंत्रण दृष्टिकोण।मेरे साथ कुछ कोशिश करो। अपनी इंडेक्स उंगली लें, जो भी हाथ आप पसंद करते हैं, फिर एक सपाट सतह पर जितनी जल्दी हो सके टैप करें। अब हवा में उसी हाथ को पकड़ने की कोशिश करें और देखें कि क्या आप जल्दी से टैप कर सकते हैं, या अपेक्षाकृत कम प्रयास के साथ। जितना आसान लगता है उतना आसान नहीं है, है ना? सटीक गति बनाने की शरीर की क्षमता का हिस्सा जन्म के बाद से पालन करने के लिए प्रशिक्षित वस्तुओं के बारे में स्थानिक नियमों पर निर्भर करता है।
मैं एक क्लासिकली प्रशिक्षित पियानोवादक हूं। चलो एक synth पर unweighted कुंजी बनाम 88-कुंजी भारित कार्रवाई पर खेलने के बीच मतभेदों के बारे में बात करते हैं, या सिर्फ सतह पर एक कीबोर्ड नक़्क़ाशीदार फ्लैट का एक फ़ैसिमिली टैप करते हैं। भारित से वजन रहित तक स्विच करना मुश्किल है। बिना भारित होने पर आप कुछ भी स्पष्ट करने की अपनी क्षमता को पूरी तरह से नष्ट कर देंगे।
मैं नहीं कह रहा हूं कि नाताल एक स्पलैश नहीं करेगा। आई खिलौना निश्चित रूप से अपनी जगह थी, और निष्पक्ष होने के लिए, नेटल को सभी के नियंत्रण के अंत में, सभी के रूप में नहीं रखा गया है। इसे फिर से पढ़ें, ऐसा न हो कि आपको लगता है कि मैंने नेटाल की गेमिंग भूमिका को खत्म कर दिया है। अधिक संभावना है, यह माइक्रोसॉफ्ट की "लाइफस्टाइल" लाइनअप में एक पूरक तकनीक होगी, जो आपने देखा है, जैसे अमूर्त, शारीरिक रूप से उन्मुख गेमिंग अनुभवों पर अधिक केंद्रित है। इसके अलावा, माइक्रोसॉफ्ट का कहना है कि माइक्रोसॉफ्ट आखिरकार सोनी को खींच नहीं सकता था और अपना खुद का 3 डी मोशन वैंड जोड़ सकता था?
और मुझे माइक्रोसॉफ्ट के लैरी "मेजर नेल्सन" पर संदेह नहीं है, जब वह चीजें जैसे "मुझे कुछ लोग मिलते हैं आज परियोजना नाताल को देखने के लिए … उन्होंने इसे प्यार किया। " या "हर किसी के चेहरे पर देखो जब वे वास्तव में काम करते हैं तो यह अनमोल है … शुद्ध खुशी।"
जब तक हम मानते हैं कि हम नाताल को युद्ध 3 के गियर्स के लिए एपिक की नियंत्रण योजना के रूप में नहीं देखते हैं, या बेहतर तरीका हेलो 4 खेलने के लिए। जब सटीक गेमिंग की बात आती है, यानी मैं जिस प्रकार की गेमिंग में हूं, मुझे लगता है कि हम भौतिक दुनिया में जो भी दबा रहे हैं, उसके मुकाबले गेम्स जितना ज्यादा हमला कर रहे हैं, उतना ही हम जानते हैं कि हम क्या कर रहे हैं उस भौतिक इंटरफ़ेस पर, मानसिक रूप से, वर्चुअल एक में।
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