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इस श्रृंखला के पिछले अध्याय में, हमने परिचय, पहले छोटे एप्लिकेशन जैसी बहुत ही बुनियादी चीजों के साथ शुरुआत की और हमने कुछ अन्य बुनियादी अवधारणाओं को भी सीख लिया जैसे वैरिएबल और उन्हें मूल्य असाइन करना।
इन इस अध्याय में, चीजें थोड़ा और दिलचस्प हो जाएगी। पिछले अध्याय में हमें केवल कुछ आउटपुट दिखाने के लिए उपयोगकर्ता से इनपुट प्राप्त हुआ था। हम उपयोगकर्ता से प्राप्त इनपुट के आधार पर कुछ निर्णय लेना सीखेंगे।
"अगर" कथन का सिंटैक्स निम्नानुसार है:
यदि (शर्त)
कोड की रेखाएं;
इसे निर्णय लेने वाला कथन कहा जाता है क्योंकि हमारे द्वारा सेट की गई स्थितियों के आधार पर, एप्लिकेशन यह तय करता है कि कोड के किसी विशेष ब्लॉक को निष्पादित करना है या नहीं।
हमें नई परियोजना बनाने के साथ शुरू करने दें । आपके द्वारा उपयुक्त किसी भी नाम से एक नई परियोजना बनाएं। सुविधा के लिए, मैंने अपनी परियोजना `ifstatement` नाम दिया है।
अब चौड़ाई में पूर्ण एमुलेटर स्क्रीन फैलाने वाले पृष्ठ के निचले हिस्से में एक टेक्स्ट ब्लॉक (txtDescription) खींचें (छवि देखें)। नीचे एक टेक्स्ट बॉक्स (txtInput) और एक बटन (btn सबमिट करें) खींचें और उन्हें एक-दूसरे के बगल में छोड़ दें। आखिरी बार एक और टेक्स्ट ब्लॉक (txtResult) खींचें और इसे ऊंचाई और चौड़ाई दोनों में थोड़ा बड़ा बनाएं। अब बटन को खाली करने के अलावा सभी नियंत्रण करें, यानी "टेक्स्ट सबमिट करें" बटन को टेक्स्ट सबमिट करके टेक्स्ट टेक्स्ट को हटाएं। यदि आप चाहें तो आप पहले टेक्स्ट ब्लॉक में टेक्स्ट जोड़ सकते हैं। मैंने अपने छोटे गेम / ऐप के लिए कुछ दिशानिर्देश जोड़े हैं (इसे किसी भी बेवकूफ होने दें)। अब हमारा इंटरफ़ेस तैयार है और ऐसा लगता है कि मैंने छवि में दिखाया है।
अब बटन_क्लिक सी # विंडो में ईवेंट पर जाने के लिए सबमिट बटन पर डबल-क्लिक करें। उस घटना में (क्लिक ईवेंट वाले उन दो घुंघराले ब्रेसिज़ में), हमारे ऐप की मूल कार्यक्षमता की जांच करने के लिए कोड की निम्न पंक्ति लिखें।
स्ट्रिंग userValue = txtInput.text;
यदि (userValue == "1")
txtResult.text = "बधाई आप $ 1000 जीते";
अब प्रोजेक्ट चलाएं। टेक्स्ट बॉक्स में 1 दर्ज करने के बाद "सबमिट करें" दबाएं; आपको लाइन मिल जाएगी " बधाई आप $ 1000 जीते"। लेकिन यदि आप सबमिट करने से पहले टेक्स्ट ब्लॉक में 1 से कुछ और दर्ज करने का प्रयास करते हैं, तो कुछ भी नहीं होगा क्योंकि हमने हमारे आवेदन को नहीं बताया है कि स्थिति गलत होने पर क्या करना है।
यह ब्लॉक "अगर" कथन का सबसे सरल रूप है। "If" कथन के कई अन्य रूप हैं जिनका उपयोग कई स्थितियों का मूल्यांकन करने में किया जा सकता है, अर्थात् "if-else" , "else-if" , "अगर नेस्टेड है" । अब डिबगिंग मोड को रोकने के बाद हमारे प्रोग्राम का सी # भाग खोलें और वहां निम्न कोड लिखें। यह कोड "else-if" लूप का उपयोग प्रदर्शित करेगा।
स्ट्रिंग userValue = txtInput.Text;
अगर (userValue == "1")
txtResult.Text = "बधाई आप $ 1000 जीते";
अन्यथा (userValue == "2")
txtResult.Text = "अगली बार बेहतर भाग्य!";
अन्यथा (userValue == "3")
txtResult.Text = "आपको होना चाहिए कड़ी मेहनत करें! ";
अन्य
txtResult.Text =" ना ठीक से प्रवेश करें। ";
इसे " else-if " सीढ़ी कहा जाता है। यह कई स्थितियों के खिलाफ मूल्य का परीक्षण करता है और कोड के संबंधित ब्लॉक को निष्पादित करता है।
दो चीजों को यहां ध्यान दिया जाना चाहिए, "else-if" सीढ़ी आखिरी "अन्य" कथन किसी भी कथन के साथ संबद्ध नहीं है और अन्य "=" ऑपरेटर "==" ऑपरेटर जैसा नहीं है। "=" ऑपरेटर एलएचएस को मान निर्दिष्ट करता है जबकि "==" मानों की तुलना करने के लिए प्रयोग किया जाता है। नेस्टेड "if`s" और "if-else" कुछ भी नहीं हैं, लेकिन "सरल अगर" और "else-if" सीढ़ी की विविधताएं हैं, जिन्हें आप एक ही प्रोजेक्ट में आसानी से प्रयास कर सकते हैं।
तो जब तक हम अगले अध्याय के साथ वापस न आएं, मास्टर यह "अगर" कथन पूरी तरह से।
विंडोज 7.5 मैंगो ऐप का विकास, भाग 5: ऑपरेटर, एक्सप्रेशन, कथन

इस विंडोज 7.5 में मैंगो ऐप अध्याय हम करेंगे सी # में बयान, ऑपरेटरों और अभिव्यक्तियों के बारे में जानें।
विंडोज 7.5 मैंगो ऐप का विकास, भाग 6: स्टेटमेंट स्विच करें

यह ट्यूटोरियल सिखाता है कि सी # में "अगर कथन" के विकल्प क्या हैं और कैसे उनका उपयोग करने के लिए।
विंडोज फोन का विकास 7.5 मैंगो एप्लीकेशन: भाग 2 (हैलोवर्ल्ड ऐप)

यह टीडब्ल्यूसी सीखने का दूसरा ट्यूटोरियल विंडोज फोन 7.5 है ऐप विकास श्रृंखला।