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डेवलपर्स एंड्रॉइड सेल्स के बारे में शिकायत करते हैं

App Sales and Book Keeping

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एंड्रॉइड मार्केट शायद महीने में 5 मिलियन अमेरिकी डॉलर से भी कम उत्पादन करता है एक अनुमानित रिपोर्ट डेवलपर का कहना है कि एक सफल आवेदन डेवलपर का कहना है कि एक सफल आवेदन डेवलपर कहता है।

सोमवार को, गेम डेवलपर लार्वा लैब्स ने अपने एंड्रॉइड ऐप के लिए अपने विक्रय आंकड़े बताए और शिकायत की कि डेवलपर्स को अपनी संभावनाओं में सुधार करने में मदद करने के लिए Google को कुछ बदलाव करने की जरूरत है। यह संदेह करता है कि एंड्रॉइड मार्केट शायद प्रति माह $ 5 मिलियन से भी कम उत्पादन करता है, जैसा कि AdMob रिपोर्ट द्वारा अनुमानित है। उसी रिपोर्ट में अनुमान लगाया गया है कि आईफोन एप्लिकेशन स्टोर एक महीने में $ 200 मिलियन उत्पन्न करता है, जिसकी सत्यता भी डेवलपर बहस का विषय रही है।

लार्वा लैब्स डेवलपर्स के एक कोरस में शामिल हो गए हैं, जिनमें से कई बदलावों के लिए लंबे समय से क्लैमरिंग कर रहे हैं जिस तरह से एंड्रॉइड मार्केट अपने अनुप्रयोगों से अधिक कमाई की उम्मीद में काम करता है।

[आगे पढ़ना: प्रत्येक बजट के लिए सबसे अच्छा एंड्रॉइड फोन।]

लार्वा लैब्स के खेलों में से एक, रेट्रोडिफेंस, बाजार में भुगतान किए गए ऐप्स के बीच पहले स्थान पर था और अब नंबर दो पर है। इसके अन्य खेलों, मंगल ग्रह के लिए लड़ाई, पांचवें स्थान पर है। दोनों गेम बाजार के शीर्ष पर और एंड्रॉइड वेबसाइट पर दिखाए गए हैं। फिर भी बिक्री संयुक्त रूप से संयुक्त रूप से 62 डॉलर प्रति दिन औसत है। ब्लॉग पोस्ट में उल्लेख किया गया है, "इस दर पर ग्रीष्मकालीन घर खरीदने के लिए बहुत मुश्किल है।" 99

वह एंड्रॉइड स्टोर में लार्वा लैब्स के अनुभव की तुलना आईफोन पर कुछ बेहतर सफल कहानियों से करता है। उदाहरण के लिए, गेम ट्रिज़्म ने आईफोन स्टोर में अपने पहले दो महीनों में $ 250,000 अर्जित किए, डेमिफोर्स के डेवलपर के मुताबिक। एंड्रॉइड स्टोर में लगभग तीन महीने से अधिक, ट्रिज़्म 100 से 500 डाउनलोड के साथ अनुप्रयोगों के रैंक में पड़ता है। $ 2.99 प्रति डाउनलोड पर, यह बिक्री में $ 1,500 से कम है।

एक मुद्दा यह है कि बाजार में iPhones की तुलना में बहुत कम एंड्रॉइड फोन हैं। लेकिन डेवलपर्स का कहना है कि एंड्रॉइड मार्केट के साथ बड़ी समस्याएं हैं।

चूंकि बाजार ने भुगतान किए गए आवेदनों को स्वीकार करना शुरू कर दिया है, इसलिए डेवलपर्स ने कई वस्तुओं के बारे में शिकायत की है जो अभी तक नहीं बदले हैं। एक यह है कि उपयोगकर्ता ही एप्लिकेशन खरीद सकते हैं एकमात्र तरीका Google Checkout का उपयोग कर रहा है, एक भुगतान प्रणाली जिसका व्यापक रूप से उपयोग नहीं किया जाता है। डेवलपर्स ग्राहकों को अधिक भुगतान विकल्प प्रदान करने में सक्षम होना चाहते हैं, जिन्हें वे अधिक सुविधाजनक लग सकते हैं।

उन्हें भविष्य में अन्य विकल्प मिल सकते हैं, हालांकि यह निश्चित नहीं है कि किस समय या किस रूप में। सेवा के संदर्भ में एंड्रॉइड उपयोगकर्ताओं को फोन का उपयोग करने से पहले सहमत होना चाहिए, Google कहता है कि यह बाजार से उत्पादों को खरीदने के लिए विभिन्न भुगतान प्रसंस्करण विधियों को उपलब्ध करा सकता है।

लार्वा लैब्स और अन्य डेवलपर्स कुछ अन्य कुछ सीमित सीमाओं के बारे में भी शिकायत करते हैं बाजार की विशेषताएं, जैसे कि डेवलपर अपने आवेदन का वर्णन करने के लिए कितने पात्रों का उपयोग कर सकते हैं और वर्णन में स्क्रीनशॉट शामिल करने में असमर्थता के बारे में बता सकते हैं।

मंगलवार को एक फॉलो-अप ब्लॉग पोस्ट में, लार्वा लैब्स ने इंगित किया अतिरिक्त समस्याएं जैसे Google की नीति 24 घंटे के भीतर किसी भी कारण से आवेदन वापस करने की अनुमति देने की नीति। "रिफंड प्रक्रिया बहुत आसान है," एक डेवलपर "दुखी एप्लिकेशन बिक्री" शीर्षक वाले Google फोरम थ्रेड में सहमत हुआ।

डेवलपर्स का कहना है कि उपयोगकर्ता आसानी से वापसी नीति खेल सकते हैं। लार्वा लैब्स के जॉन वाटकिंसन ने मंगलवार ब्लॉग पोस्ट में तर्क दिया, "अगर मेरे विमान में देरी हो रही है और मुझे $ 3 अजीब गेम से दो घंटे का आनंद मिलता है, तो मुझे इसे 24 घंटे बाद वापस नहीं करनी चाहिए।" Google ने लार्वा लैब्स की शिकायतों के बारे में टिप्पणी के अनुरोध के तुरंत जवाब नहीं दिया।