Iran और America के बीच जंग में Saudi का क्या होगा? (BBC Hindi)
क्या युद्ध के बारे में एक "यथार्थवादी" गेम है जो किसी भी तरह से एक असहनीय विरोधाभास का मनोरंजन कर रहा है? यह सवाल अप्रत्यक्ष रूप से परमाणु खेलों से आने वाले तीसरे व्यक्ति शूटर फॉलुजाह में छः दिनों से उत्पन्न हुआ है, वही कंपनी (नाम में, अगर सदस्य नहीं है) क्लोज कॉम्बैट रीयल-टाइम सामरिक वार्गमेम्स की मौलिक श्रृंखला के लिए ज़िम्मेदार है जो जटिल मनोवैज्ञानिक में उभरा 1 99 0 के दशक में सैनिक मोरेल मॉडल।
फॉलुजा में छह दिन 2004 में फॉलुजा की दूसरी लड़ाई के साथ छः दिन के अंतराल पर अमेरिकी मरीन की एक टीम का अनुसरण करते हैं। जाहिर है कि यह गेम तीसरी बटालियन 1 मरीन के बाद आया था - फिर साथ काम करना मरीन के लिए प्रशिक्षण उपकरण विकसित करने के लिए परमाणु - इराक में तैनात किया गया था और फॉलुजा की पहली लड़ाई में लगे हुए थे। गेमप्रो के साथ एक साक्षात्कार में परमाणु राष्ट्रपति पीटर तामेट ने बताया, "जब वे फॉलुजा से वापस आए, तो उन्होंने हमें अपने अनुभवों के बारे में एक वीडियो गेम बनाने के लिए कहा, और यह सही काम करने जैसा प्रतीत होता था।"
आखिरी " यथार्थवादी "परमाणु से सैन्य खेल (डेस्टिनेर के साथ काम करना, जिसने 2005 में डेवलपर खरीदा था) बंद मुकाबला: फर्स्ट टू फाइट," रेडी टीम फायर असिस्ट "अनुकरण करने का प्रयास अमेरिकी समुद्री कोर सामरिक मुकाबला दृष्टिकोण जिसमें समन्वय का उपयोग करके चार व्यक्ति टीम शामिल थीं बाध्यकारी की तरह आंदोलन रणनीति। गेम को वास्तव में प्राप्त किया गया था, जिसमें आपका सचमुच भी शामिल था। मेरी समीक्षा कुछ ऐसा करती है जैसे "दुश्मन के मूर्खों के हाथों बंदूकें डालने का तरीका यह है कि आप डूम 3 मजेदार कैसे करते हैं, एक गंभीर सैन्य मुकाबला सिमुलेशन नहीं।"
छह दिन नाटकीय रूप से अलग हैं। शुरुआत करने वालों के लिए, टैम्टे ने टीम को "सबसे यथार्थवादी सैन्य शूटर संभव" बनाने का दावा किया। डायरी, सैन्य दस्तावेज, उपग्रह इमेजरी, इराक़ियों के साथ साक्षात्कार, पूरी तरह से विनाशकारी वातावरण इत्यादि। वास्तव में तामटे वास्तव में छह दिनों को अस्तित्व डरावनी खेल के रूप में परिभाषित करता है। ईमानदार होने के लिए, जब मैंने पहली बार गेम के विकी पेज पर पढ़ा, तो मैंने सोचा कि कुछ ड्राइव-पोलमिसिस्ट राजनीतिक बिंदु बना रहा था। नहीं, बस परमाणु।
आप देखते हैं कि यह कहां जा रहा है।
और यह स्पष्ट रूप से डिजाइन लक्ष्य का हिस्सा है, और मेरे पैसे के लिए, एक बहुत अधिक दिलचस्प है। छह दिन हथियारों में ब्रदर्स के आधुनिक युद्ध के पुनरावृत्ति की तरह नहीं लगते हैं। यह एक श्रद्धांजलि खेल नहीं है, जहां डरावनी ग्लैमरराइज्ड और मनोवैज्ञानिक डेलविंग बुलेट-संतृप्त स्क्रम के बीच डाउनबीट में खेला जाता है, जिससे ऑर्केस्ट्रल स्वीप को उत्तेजित करने के रूप में मेरियनेट तारों की तरह आपकी भावनाओं पर टग लगती है।
निश्चित रूप से मार्केटिंग एंथनी क्राउट्स के कोनामी उपाध्यक्ष वाल स्ट्रीट जर्नल
जब हम सामाजिक टिप्पणी करने की कोशिश नहीं कर रहे हैं तो "राजनीतिक ओवरटोन" के आरोपों को खारिज करने के लिए पहले से ही (असफल और विरोधाभासी रूप से मेरे विचार में) प्रयास कर रहे हैं। हम समर्थक नहीं हैं। हम लोगों को असहज महसूस करने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। हम सिर्फ एक आकर्षक मनोरंजन अनुभव लाने के लिए चाहते हैं … दिन के अंत में, यह सिर्फ एक खेल है।
क्रॉउट्स और किसी और के रूप में जो इस बारे में सोचना बंद कर देता है कि गेम दो सेकंड से अधिक समय तक कैसे काम करता है, अच्छी तरह से पता है, हालांकि आप नीचे गिरते हैं इराक युद्ध के मुद्दे पर, "बस एक खेल" जैसी कोई चीज़ नहीं है।
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