मनोहर लाल खट्टर के साथ तरकश
केन लेविन को हराकर अंडरवर्ल्ड को सुनने के लिए खेल के रूप में जो मुझे प्रेरित करता है, वह मुझे मुस्कान बनाता है मुझे अल्टीमा श्रृंखला, अंडरवर्ल्ड गेम सबसे अधिक याद आती है। मैं "अल्टीमा की दुनिया" spinoffs भी याद आती है। सैवेज साम्राज्य याद रखें? मार्टिन ड्रीम्स? मैं करता हूँ। मैं बाद के बॉक्स विज्ञापन अल्टिमा VII: द ब्लैक गेट में अशुभ काले और नीले रंग की चपेट को याद करता हूं, यह तर्क है कि श्रृंखला एपोगी है। मैं कुछ आईबीएम-क्लोनर (जब हम उन्हें सभी आईबीएम क्लोन बुलाते थे) एक 386 सीएक्स / 16 पीठ पर खेल रहे थे, आरआईपी
फोर्ब्स ने अभी तक कुछ प्रश्नों को निकाल दिया है, जिसमें निम्नलिखित शामिल है, जिसमें मेरा ध्यान पकड़ा गया है:
उद्योग की सबसे बड़ी गलती क्या है?
… जो कि लैवेन के जवाब:
मैं औद्योगिक डार्विनवाद में एक वास्तविक आस्तिक हूं एक उद्योग के लिए यह गलती करना मुश्किल है क्योंकि बाजार आत्म-सुधार करने लगती है।
योग्यता: मैं केन लेविन में एक आस्तिक हूं। वह एक शानदार लड़का है और मुझे उसके साथ कई घंटे तक सामना करने की खुशी मिल गई है। वह बहुत ही कम खेल वाले लड़कों में से एक है, जो बेहद जटिल दार्शनिक और सैद्धांतिक विचारों को ले जा सकते हैं और उन्हें उनके अनिवार्य रूप से दूर कर सकते हैं।
दूसरी तरफ, मैं औद्योगिक डार्विनवाद में एक आस्तिक नहीं हूं, केवल इसलिए कि बाज़ार हमेशा से नहीं होता प्रतिभाशाली, चतुर डिजाइन के पक्ष में आत्म-सही (व्यावहारिक समय सीमा में) उदाहरण के लिए, क्या आप कहेंगे कि माइक्रोसॉफ्ट विंडोज - 1 9 85 से हमारे साथ, और मुख्यतः तो 1 99 0 की शुरुआत से - हमेशा सबसे अच्छा ऑपरेटिंग सिस्टम उपलब्ध है?
मेरे अनुभव में, बाजार "लोग क्या रहना चाहते हैं" के पक्ष में अधिक बार सुधार करते हैं। डार्विनियन विकास सहस्राब्दी लेता है। बाजार, इसके विपरीत, रातोंरात (और शाब्दिक रूप से) रात भर बदल सकता है। और भी, जैसे उद्योग बढ़ता है और उत्पादन लागत बढ़ती है, जोखिम लेने में कमी आती है। बायोशॉक जैसी "एंटफुल" विसंगतियां दिखाई देती हैं, लेकिन शेष राशि पर, हम कई गेम देख रहे हैं जो कुछ लोगों के बदले सबको संतुष्ट करता है। पेशेवर और बुरा आपकी व्यक्तिगत अपेक्षाओं पर निर्भर करता है।
उस ने कहा, खेल अन्य मीडिया पर थोड़ा सा बढ़िया अनुभव करते हैं, जिसमें वे स्केलेबल होते हैं एक खेल, विशेष रूप से, निजी स्वाद के अनुसार "खेलने" के लिए बनाया जा सकता है, बिना किसी आवश्यक अनुभव को सपाट करना या कम करना। फिल्मों और पुस्तकों में निश्चित रूप से अलग-अलग तरीकों का समर्थन होता है, लेकिन आप जो भौतिक रूप से देख रहे हैं या पढ़ने के मामले में, वे एक तरह से, एक तरह से बाहर हैं। *
सवाल के जवाब में "यदि आप खेल नहीं बना रहे थे, तो आप क्या करेंगे?" लेविन ने "सब कुछ का अभिसरण" कहा है, लेकिन क्या वे वास्तव में हैं? मुझे लगता है कि वे जो कुछ भी बहुत दूर देते हैं वह ले रहे हैं। वे निश्चित रूप से एक भाला के बहुत सार्वजनिक टिप हैं जो कुछ समय के लिए "आभासी वास्तविकता" के माध्यम से कुल संवेदी विसर्जन की ओर लक्ष्य कर रहे हैं, लेकिन खेल - "सुरक्षित" ज़ोन जिसमें आप काल्पनिक परीक्षण करते हैं - केवल एक अभिव्यक्ति यह अभिसरण।
* यह विडंबनापूर्ण है कि लेखक के नियंत्रण के मुद्दे पर रोजर एबर्ट का कहना है कि क्यों वीडियो गेम्स कभी भी कुछ फिल्मों और किताबों और संगीतमय टुकड़ों में वीडियो गेम "उच्च कला" नहीं होंगे। (चूंकि मैं "कला" को "प्रेरक असंतोष" के रूप में परिभाषित करता हूं, मैं एबर्ट के आरोपित संदर्भ के साथ आलोचनात्मक एम.एच. अब्रमस त्रिकोण के 'अभिव्यंजक' पहलू के साथ विवादों में हूँ।)
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