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3 डी टीवी के लिए नहीं, बल्कि इशारा नियंत्रण बहुत

FULL BUILD: Converting a Silverado Work Horse Into a Mean Street Truck - "Senior Silverado"

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Anonim

3 डी इमेजिंग के रूप में बर्लिन में आईएफए उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स शो में एक थीम के रूप में उभरा, दूरसंचार संस्थान के फ्रौनहोफर इंस्टीट्यूट ने प्रौद्योगिकी को एक कदम आगे बढ़ाया और 3 डी इशारा नियंत्रण पर अपना शोध प्रस्तुत किया।

आईपॉइंट 3 डी कहा जाता है, हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर घटक दो हाथों को अनुमति देते हैं तीन आयामों में एक स्क्रीन पर कार्रवाई को नियंत्रित करें। बर्लिन स्थित संस्थान के एक शोधकर्ता पॉल चोजेकी के मुताबिक, इंटरेक्टिव प्रदर्शनी उपयोगकर्ताओं को विशेष चश्मा के बिना 3 डी छवियों को देखने और रिमोट कंट्रोल के बिना वर्चुअल ऑब्जेक्ट्स में हेरफेर करने की अनुमति देती है।

संस्थान ने दिखाया कि तकनीक कैसे खेल के साथ काम करती है पिंग पोंग।

दो खिलाड़ी फिलिप्स 3 डी टेलीविजन से लगभग 3 मीटर दूर खड़े हैं और अपने हाथ बढ़ाते हैं। खिलाड़ियों के ऊपर, छत पर, एक हार्डवेयर इकाई है जिसमें दो कैमरे, इन्फ्रारेड रोशनी का एक बैंक और एक लेजर होता है। लेजर नीचे चमकता है और खिलाड़ियों के लिए अपनी कलाई को लाइन करने के लिए एक संदर्भ बिंदु बनाता है। फिर जब उपयोगकर्ता अपने हाथों को ले जाते हैं तो कैमरे गति को पकड़ते हैं और आभासी पिंग-पोंग पैडल तदनुसार प्रतिक्रिया देते हैं।

फ्रौनहोफर इंस्टीट्यूट ने पिछले वर्ष तीसरा आयाम जोड़ा। आईएफए 2008 में एक समान प्रोटोटाइप प्रदर्शन पर था, लेकिन केवल एक उपयोगकर्ता को समायोजित कर सकता था और केवल 2 डी विमान में काम करता था। हालांकि वे एक साल में एक लंबा सफर तय कर चुके हैं, चोजेकी ने कहा कि उनके पास अभी भी अधिक काम है।

"अभी हमारे पास सीमित संख्या में इशारे हैं जिन्हें हम पहचान सकते हैं और यह भी समझ में आता है … हमें पूछना है उपयोगकर्ता क्या करते हैं, वे क्या चाहते हैं और फिर हम इसके साथ काम कर सकते हैं। "99

प्रौद्योगिकी अभी भी शोध चरण में है इसलिए व्यावसायीकरण के लिए कोई योजना नहीं है।