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18 महीने 'हार्डकोर' किनेक्ट गेम्स के लिए प्रतीक्षा करें?

30 Days with NES - Ice Climber

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Anonim

माइक्रोसॉफ्ट का कहना है कि युद्ध, हेलो और फबल प्रशंसकों के गियर्स ने आश्वासन दिया है कि कंपनी अपने प्रारंभिक आकस्मिक केंद्रित किनेक्ट के साथ वाईआई जनसांख्यिकीय के लिए उन्हें छोड़ नहीं रही है।

लेकिन 2010 के बाकी हिस्सों के लिए, माइक्रोसॉफ्ट ईएमईए के उपाध्यक्ष क्रिस लुईस के मुताबिक, "व्यापक" अपील किनेक्ट गेम्स से अधिक की तलाश न करें।

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"निश्चित रूप से लॉन्च चरण और इस क्रिसमस में विशेष रूप से मुझे लगता है कि आपको 360 अनुभवों के लिए बहुत शुद्ध किनेक्ट दिखाई देगा जो मैंने पहले वर्णित व्यापक युवा / वृद्ध / महिला / परिवार के दर्शकों से अपील करेंगे," लुईस ने कहा, Gameindustry.biz।

GearsofWarHaloFable gamers को कब तक इंतजार करना है?

18 महीने, लुईस कहते हैं, जिसके दौरान टीआई मैं "इन हाइब्रिड अनुभवों में से अधिक … जहां आप पूरक हो सकते हैं जो संकेतों, आवाज और शारीरिक आंदोलन के साथ एक नियंत्रक-आधारित अनुभव हो सकता है" शायद एक उपस्थिति देगा।

इस बीच, युद्ध 3 के गियर्स को मत भूलना, हेलो रीच, और फबल III, लुईस कहते हैं, इस साल के ई 3 में सभी को हाइलाइट किया गया, इस गिरावट को शिपिंग किया गया, और कट्टरपंथी गेमर्स पर स्क्वायरली का लक्ष्य रखा गया

"मैं फिर से कहूंगा, एक क्रैक रिकॉर्ड की तरह लगने के जोखिम पर, [किनेक्ट्स आकस्मिक लॉन्च फोकस] किसी भी तरह से, आकार या रूप हमें कोर से दूर जाने का प्रतिनिधित्व नहीं करता है। "

से दूर नहीं जा रहा है, फिर, बस साइड- स्टेपिंग।

क्या कोई हैरान है लुईस की टिप्पणियों से? हालांकि कुछ हाथ-घुमाव के बाद कंपनी का एकमात्र अर्ध-भर्ती किनेक्ट का आकस्मिक लॉन्च कोण, यह स्पष्ट है कि वे - और अब तक उनके सभी तृतीय पक्ष डेवलपर्स - यह पता नहीं लगाया है कि इसे और अधिक पारंपरिक गेमर्स के लिए अपील कैसे किया जाए।

माइक्रोसॉफ्ट ने इस साल के ई 3 में एक महत्वपूर्ण मौका गंवा दिया, जहां इसे पारंपरिक गेमर्स के लिए किनेक्ट-आधारित गेम के प्रकार को और अधिक रोचक दिखाना चाहिए था। आखिरकार, किनेक्ट (नी प्रोजेक्ट नाताल) को पहली बार एक साल पहले से पता चला और डेमो किया गया था।