सत्यापित करें: नीला व्हेल चुनौती असली है?
पिछले महीने, मुंबई में एक 14 वर्षीय लड़के ने अपने घर से अपनी मौत के लिए उकसाया और इस घटना ने समाज के साथ-साथ इंटरनेट समुदाय को भी झटका दिया क्योंकि मौत एक ऑनलाइन सोशल मीडिया गेम से जुड़ी थी जिसे ब्लू व्हेल चैलेंज कहा जाता था।
यह आत्महत्या एक बंद मामला नहीं था। खेल, जिसे कथित तौर पर एक 22 वर्षीय रूसी अपराधी, फिल बुडेकिन द्वारा डिजाइन किया गया था, ने दुनिया भर में किशोरी लड़कियों और लड़कों के 130 से अधिक जीवन ले लिए हैं।
खेल खिलाड़ी को 50 दिनों के लिए स्थायी कार्यों को पूरा करने के लिए उकसाता है और जब खिलाड़ी खुद को मारता है तो अंतिम कार्य जीता जाता है। प्रत्येक कार्य को प्रमाण के रूप में साझा करने के लिए फिल्माया जाना है।
कार्यों में हॉरर या साइकिक मूवी देखना, ब्लेड से खुद को काटना, सुई लगाना और अन्य तरीकों से खुद को नुकसान पहुंचाना शामिल है।
प्रमुख मानसिक स्वास्थ्य विशेषज्ञों के अनुसार, किशोर ऐसे ऑनलाइन गेम के लिए अतिसंवेदनशील होते हैं क्योंकि यह उन्हें स्वतंत्रता की भावना देता है जो वास्तविक दुनिया में उपलब्ध नहीं है, जिससे उन्हें एक एड्रेनालाईन उच्च होता है।
“किशोर आमतौर पर ये जोखिम उठाते हैं क्योंकि वे कमजोर होते हैं और मान्यता प्राप्त करने की संभावना रखते हैं। नई दिल्ली के फोर्टिस हेल्थकेयर में डिपार्टमेंट मेंटल हेल्थ एंड बिहेवियरल साइंसेज के निदेशक समीर पारिख ने कहा कि इससे यह महसूस होता है कि वे किसी ऐसी चीज का हिस्सा हैं जो उनसे बड़ी है।
“यह देखा गया है कि कुछ किशोरों में आत्म-सम्मान बहुत कम है, और सहकर्मी अनुमोदन पर काफी भरोसा करते हैं। उनके लिए, बाहरी वातावरण प्रेरणा का स्रोत बन जाता है, यही वजह है कि वे एक निश्चित छवि के लिए (परियोजना) कुछ भी करने को तैयार हैं, ”समीर मल्होत्रा, निदेशक, मानसिक स्वास्थ्य और व्यवहार विज्ञान विभाग, मैक्स सुपर स्पेशलिटी अस्पताल, साकेत।, नई दिल्ली।
विशेषज्ञों के अनुसार, भले ही कोई खेल को जिज्ञासा से बाहर खेलने का फैसला करता है, लेकिन इसका परीक्षण करने के लिए मनोवैज्ञानिक रूप से खिलाड़ी को हेरफेर करने के कारण वे इसे तैयार करते हैं।
“ऐसे लोग जो इस तरह के खेल खेलने के लिए तैयार होते हैं, वे खुद को मनोवैज्ञानिक मुद्दों जैसे ध्यान की कमी, रुचि, अपर्याप्त या अक्षम महसूस कर रहे हैं। ऐसे व्यक्ति चुनौतियों के प्रति लालच करते हैं जो उन्हें सामाजिक रूप से स्वीकृत मानदंडों को धता बताते हुए उद्देश्य की भावना देते हैं, जो वे विफल हो सकते हैं, ”पारस अस्पताल, गुरुग्राम के मनोचिकित्सक ज्योति कपूर मदान ने कहा।
किशोरावस्था से निपटने वाले किशोर पहले से ही बहुत दबाव में हैं क्योंकि वे नई जिम्मेदारियों के बारे में सीख रहे हैं, अपने और समाज के बारे में अधिक। यह एक विद्रोही प्रकृति के उदय की ओर ले जाता है जहां वे सामाजिक मानदंडों के खिलाफ काम करने की संभावना रखते हैं और यह स्वाभाविक रूप से होने वाली घटना है।
न्यूज़ में और अधिक: WannaCry Ransomware हैकर कैश अपने $ 140, 000 बिटकॉइन वॉलेट से बाहरयह खेल किशोरों के समान मनोवैज्ञानिक भय पर पूंजीकरण करता है - क्योंकि वे भावनात्मक रूप से कमजोर स्थिति में हैं - और खुद को मानदंडों को धता बताने और विद्रोह करने का अवसर के रूप में प्रस्तुत करते हैं।
खेल के निर्माता ने एक साक्षात्कार में कहा कि इस खेल का मुख्य कारण 'लोगों को उकसाने के द्वारा समाज को शुद्ध करना था जो सोचते हैं कि वे आत्महत्या करने के लिए जीवित रहने के लायक नहीं हैं'।
इंटरनेट एक बड़ी जगह है, जहां कोई भी घूम सकता है और माता-पिता को उन खतरों से अवगत कराने की जरूरत है जो वेब रखती है। यह एक शक्ति है जो विनाशकारी होने के साथ ही सक्षम है।
(आईएएनएस से इनपुट्स के साथ)
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