इन्टरनेट पर चैट करना।
ब्रिटिश राजनेता बेंजामिन डिज़राली ने एक बार कहा था कि "झूठ, झूठ बोलने वाले झूठ और आंकड़े हैं।"
कुछ हफ्ते पहले माइक्रोसॉफ्ट ने दावा किया कि 17 मिलियन से ज्यादा लोग इसके "सक्रिय सदस्य" थे एक्सबॉक्स लाइव ऑनलाइन समुदाय। जंगली में लगभग 28 मिलियन कुल Xbox 360s में, यह लगभग 60% है।
यह प्रभावशाली लगता है, लेकिन चूंकि माइक्रोसॉफ्ट ने Xbox लाइव को दो स्तरों में तोड़ दिया - एक मुफ्त जो मूल ऑनलाइन सुविधाओं तक पहुंच प्रदान करता है, जिसकी लागत $ 50 सालाना होती है और प्रभावशाली ढंग से खिलाड़ियों को एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करने की इजाजत देता है - संख्या प्रभावी रूप से व्यर्थ है।
कुछ दिन पहले, सिएटल पोस्ट-इंटेलिजेंसर द्वारा शीर्षक वाली एक लीक की गई आंतरिक एक्सेल शीट ने उस संख्या के दांतों को थोड़ा सा खुलासा करके (लेकिन अभी भी आधा - 56 प्रतिशत) वास्तव में सेवा का उपयोग करने के लिए भुगतान करते हैं।
दस्तावेज़ को विश्वसनीय मानते हुए, अंत में यह Xbox 360 मालिकों के प्रतिशत पर एक संख्या डालता है जो सेवा को लगभग 4 डॉलर प्रति माह की सब्सिडी देने के इच्छुक हैं। मैंने तर्क दिया है कि माइक्रोसॉफ्ट को विंडोज लाइव के लिए अपने पीसी-आधारित गेम्स से जुड़े समान वार्षिक ग्राहक शुल्क के उन्मूलन के बाद Xbox लाइव मुक्त करना होगा। अब मुझे पता है कि किसी को सुनने की संभावना क्यों नहीं है।
28 मिलियन में से 56 प्रतिशत लगभग 15.7 मिलियन उपयोगकर्ताओं के बराबर है। सेवा के वार्षिक शुल्क से गुणा करें और आप $ 784 मिलियन राजस्व में देख रहे हैं। कोई आश्चर्य नहीं कि माइक्रोसॉफ्ट के डॉन मैट्रिक ने पिछले जुलाई में दावा किया था कि गेमर्स ने "Xbox लाइव पर एक अरब डॉलर से अधिक" खर्च किए हैं।
सोनी की प्रतिक्रिया? कल कंपनी ने प्लेस्टेशन नेटवर्क के लिए दुनिया भर में 20 मिलियन से अधिक पंजीकृत खातों का दावा किया, जो नवंबर 2008 के बाद से छह मिलियन प्रभावशाली है, यानी प्रति माह 2 मिलियन औसत नए ग्राहक।
लेकिन एक सेकंड प्रतीक्षा करें। प्लेस्टेशन नेटवर्क में प्लेस्टेशन पोर्टेबल भी शामिल नहीं है?
हाँ। और प्लेस्टेशन 3 में 20 मिलियन से अधिक का वैश्विक इंस्टॉल बेस है और हम प्लेस्टेशन होम के लिए साइन अप किए गए 4 मिलियन सोनी के कहानियों के हालिया 6 मिलियन बूस्ट के दो तिहाई हिस्से की विशेषता दे सकते हैं, सोनी ने अभी घोषणा की है कि यह दुनिया भर में 50 मिलियन पीएसपी स्थानांतरित हो गया है । संभावना है कि पीएसपी में कुल ग्राहक आधार का एक बड़ा हिस्सा शामिल है (नहीं कि इसमें कुछ भी गलत है)।
लेकिन निश्चित रूप से कहना असंभव है। सोनी विस्तार से नहीं होगा, जिसमें छेद, और Xbox लाइव रिसाव के बारे में पता चलता है, जो जानता है कि यह जानबूझकर था या सिर्फ किसी के लापरवाह नौकरी-झुकाव ओह।
चमकदार आंकड़ों के उदारवादी आयात से परे, सेवाएं सेब हैं और सेवाएं हैं संतरे। सोनी की सेवा एक-आकार-फिट है-सब कुछ और लागत नहीं है। इसका उपभोक्ता राजस्व मॉडल का डिजिटल डाउनलोड संचालित है - यह आज तक डाउनलोड बिक्री में $ 180 मिलियन का दावा करता है। माइक्रोसॉफ्ट के मॉडल में ग्राहक शुल्क और डिजिटल सामग्री बिट्स दोनों शामिल हैं, और यह स्पष्ट नहीं है कि मैटिक की ग्रीष्मकालीन 2008 $ 1 बिलियन राजस्व दावा सख्ती से Xbox लाइव ग्राहक शुल्क था, या दोनों को एकत्रित करने का इरादा था।
तो कौन जीत रहा है? कौन जाने। हम सभी को पवित्रता अभयारण्य में सावधानीपूर्वक मालिश, प्रासंगिक रूप से अस्पष्ट झलक है। और यहां तक कि माइक्रोसॉफ्ट के बैग से निकली नवीनतम बिल्ली शायद कंपनी की सेवा के बारे में जो कुछ भी नहीं बताती है, उससे कम उल्लेखनीय है।
मैट पेकहम ग्रेग ईस्टरब्रुक के साथ सहमत हैं, जिन्होंने "यातना संख्याएं लिखीं, और वे कबूल करेंगे कुछ भी।" वह twitter.com/game_on पर वॉटरबोर्ड पर पूर्णांक स्ट्रैपिंग कर रहा है।
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