यह बावर्ची जापानी सामग्री के साथ इतालवी व्यंजन बनाता है: टेरा टोक्यो इतालवी
यह हो सकता है उन्हें विश्वविद्यालय क्रेडिट अर्जित करें लेकिन जापान में छात्रों द्वारा विकसित रोबोट आलसी छात्र की छवि को दूर करने में मदद नहीं करेगा। रोबोट को कपड़े फोल्ड करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
बॉट, जिसे "फोल्ड" कहा जाता है, एक फ्लैट सतह के ऊपर घुड़सवार कैमरे के साथ काम करता है। सतह पर कपड़े की एक वस्तु रखी जाती है और इसकी एक तस्वीर एक पीसी में पकड़ी जाती है। रोबोट ऑपरेटर तब पीसी पर फोल्ड लाइन खींच सकता है। एक बार ऐसा करने के बाद यह सिर्फ एक बटन पर क्लिक करने का मामला है और फोल्ड काम पर जाता है।
व्हील वाले रोबोट जूता बॉक्स के आकार के बारे में है और इसमें लंबे पकड़ने वाले जोड़े हैं जो कपड़ों को पकड़ने और इसे फोल्ड करने के लिए उपयोग करते हैं। एक 2 डी बार कोड रोबोट के शीर्ष पर प्रमुख रूप से और स्पष्ट रूप से बैठता है और कैमरे के माध्यम से अपनी स्थिति और आंदोलनों को देखकर पीसी को नियंत्रित करने की अनुमति देता है।
जापान विज्ञान और प्रौद्योगिकी के हिस्से के रूप में केयो विश्वविद्यालय के छात्रों द्वारा रोबोट विकसित किया गया था उन्नत अनुसंधान के लिए एजेंसी की इरेटो परियोजना। यह टोक्यो में डिजिटल सामग्री एक्सपो में सप्ताहांत में शो पर कई भविष्यवादी प्रोटोटाइपों में से एक था।
शो में वास्तविक और आभासी दुनिया के बीच एक पुल प्रदान करना हप्पी प्रतिक्रिया के साथ एक छोटी सी अंगूठी थी। एक उंगली पर अंगूठी के साथ एक आभासी प्राणी को छूना संभव है।
उपयोगकर्ता अंगूठी पहनता है और एक पीसी स्क्रीन के सामने बैठता है जिस पर उपयोगकर्ता के सामने तुरंत डेस्क क्षेत्र की एक लाइव छवि दिखाई देती है। छवि के भीतर एक आभासी प्राणी - प्रदर्शन में यह एक छोटा भालू था - जोड़ा जाता है। पीसी तक भी लगाया गया और डेस्क के ऊपर घुड़सवार दो वाईआई रिमोट कंट्रोल हैं जो सेंसर के रूप में कार्य करते हैं और इसकी स्थिति निर्धारित करने में मदद के लिए अंगूठी पर इन्फ्रारेड लैंप की निगरानी करते हैं।
चूंकि उपयोगकर्ता भालू को छूने के लिए अपनी उंगली लाता है प्रोजेक्ट विकसित होने पर टोक्यो इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी प्रयोगशाला का नेतृत्व करने वाले प्रोफेसर शॉची हसेगावा ने कहा कि अंगूठी पर मोटर स्पर्श की सनसनी को अनुकरण करने का कारण बनती है।
परियोजना हप्पी प्रतिक्रिया फीडबैक रिंग से परे चली गई और प्यारा अनुकरण करने की भी कोशिश की वर्चुअल भालू से प्रतिक्रियाएं। इसकी गतिविधियों को वास्तविक समय में उपयोगकर्ता के साथ बातचीत के आधार पर गणना की जाती है और यह चीजों को उपयोगकर्ता की उंगली के साथ अपने पंजा को छूने की कोशिश करेगा या अपनी आंखों के साथ उपयोगकर्ता की उंगली का पालन करेगा।
एक अलग तरह का अनुकरण विकसित किया गया है ओसाका विश्वविद्यालय के छात्रों द्वारा। "फनब्रेला" नियमित छाता लेता है और उस बिंदु पर अंदर एक स्पीकर माउंट करता है जब हैंडल छतरी के छत पर जुड़ जाता है। क्योंकि स्पीकर ध्वनि उत्पन्न करता है जब यह बारिश तूफान के दौरान छाता पकड़ने की ध्वनि और महसूस दोनों को अनुकरण करने के लिए उपयोग किया जा सकता है।
विकास दल ने वास्तविक बारिश तूफान से ध्वनि और कंपन दर्ज की और उस डेटा का उपयोग किया उनके सिमुलेशन के साथ। उन्होंने आकाश से गिरने वाले स्पेगेटी या रबर सांप जैसे अधिक चरम और असामान्य प्रकार के मौसम का भी प्रदर्शन किया। एक सांप के प्रत्येक हिट के साथ छतरी shuddered और एक ठग सुना गया था।
शायद शो पर सबसे असामान्य लग रही परियोजना "मीडिया वाहन", Tsukuba विश्वविद्यालय द्वारा विकसित एक आभासी वास्तविकता फली था। जब डिवाइस बंद हो जाता है तो पैरों पर बड़े सफेद गोलाकार दो ओवरलैपिंग होते हैं। अंदर एक कुर्सी और प्रोजेक्टर है।
शीर्ष क्षेत्र के अंदर बंद होने पर कब्जे के सामने सही है। यह प्रोजेक्टर के लिए एक स्क्रीन के रूप में कार्य करता है जिसे एक फिशिए लेंस के साथ कैमरे से वीडियो के साथ खिलाया जा रहा है। एक नियमित मॉनीटर पर छवि लेंस की वजह से गोलाकार और विकृत दिखाई देती है, लेकिन जब फली के अंदर गोलाकार सतह पर प्रक्षेपित होता है तो यह अधिक सामान्य और इमर्सिव दिखाई देता है।
सेंसर कैमरे से जुड़े होते हैं इसलिए फली के पैरों पर मोटर्स इसके टिल्ट्स का अनुकरण कर सकते हैं और आभासी वास्तविकता सनसनी में जोड़ने, डुबकी।
अन्य प्रदर्शनों की तरह फली, जापानी विश्वविद्यालय अनुसंधान से नवीनतम प्रोटोटाइप में से कुछ हैं।
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