अवयव

तीन साल, Xbox 360 धीरे-धीरे जापान में प्राप्त हो रहा है

क्यों एक्सबॉक्स विफल में जापान

क्यों एक्सबॉक्स विफल में जापान
Anonim

तीन साल पहले बुधवार माइक्रोसॉफ्ट ने जापान में इसे बेचकर अपने Xbox 360 गेम कंसोल के प्रारंभिक विश्वव्यापी लॉन्च को पूरा किया। यह पहले यू.एस. और यूरोप में उन्माद दृश्यों में शुरू हुआ था लेकिन जापान में नए कंसोल के लिए रिसेप्शन कमजोर था। कंसोल पर तीन साल बाद अंततः कुछ कर्षण हासिल करना शुरू हो गया है लेकिन उपभोक्ताओं के बाजारों में सबसे ज्यादा चुनौतीपूर्ण बाधाओं में माइक्रोसॉफ्ट का सामना करना पड़ रहा है।

पहला Xbox जापान में बुरी तरह से किया गया था और माइक्रोसॉफ्ट को मुश्किल काम करना पड़ा - एक सोनी के प्लेस्टेशन फ़्रैंचाइज़ी में मजबूत घरेलू प्रतिद्वंद्वी।

"हमने 360 लॉन्च करने से पहले हमें यह पता था, लेकिन हमारे पास ब्रांडेड मुद्दा था," माइक्रोसॉफ्ट जापान के घर और मनोरंजन प्रभाग के महाप्रबंधक ताकाशी सेंसुई ने पहले साक्षात्कार में कहा जनरेशन कंसोल। "इसने ब्रांड को उपभोक्ता के दिमाग में एक तरह की ब्लैक-लिस्ट में डाल दिया। उस ब्रांड से संबंधित कुछ भी उनके लिए प्रासंगिक नहीं था, इसलिए सबसे पहले हमें उस काले सूची से बाहर निकलना पड़ा और फिर लोगों के लिए प्रासंगिक होना, दिलचस्प लोगों और फिर, निश्चित रूप से, लोगों के लिए आकर्षक। "

" हम एक लंबा सफर तय कर चुके हैं, हम निश्चित रूप से ब्रांड छवि के चारों ओर बदल गए हैं। "

गेमिंग में सभी विदेशी कंपनियों की तरह या जापान में इलेक्ट्रॉनिक्स बाजार, माइक्रोसॉफ्ट को एक कठिन चुनौती का सामना करना पड़ता है। सैमसंग, एलजी और फिलिप्स जैसे अन्य देशों में बाजार के नेताओं के ब्रांड शायद ही कभी जापान में देखे जाते हैं। सबसे हाल ही में नोकिया, दुनिया की सबसे बड़ी सेल-फोन निर्माता, खराब बिक्री के कारण जापान से बाहर खींच गई।

तो यह आश्चर्य की बात नहीं थी कि जापानी गेमर्स ने शुरुआत में माइक्रोसॉफ्ट को नहीं लिया था। सबसे बड़ी शिकायतों में से एक जापान में लोकप्रिय खेलों के खेल की कमी की कमी थी, इसलिए माइक्रोसॉफ्ट ने Xbox 360 के लिए गेम लिखने के लिए देश के सबसे प्रसिद्ध डेवलपर्स में से कुछ को सूचीबद्ध किया।

एक्सबॉक्स 360-अनन्य गेम की एक श्रृंखला पीछा किया है और gamers ध्यान देना शुरू कर दिया है। अगस्त में "टेस्ल्स ऑफ वेस्पेरिया" के लॉन्च ने देखा कि बिक्री के 8 एएम लॉन्च के लिए कुछ सौ लोग कतार में थे और वे सिर्फ गेम नहीं खरीद रहे थे, लेकिन एक पैक जिसमें कंसोल भी शामिल था। मार्केट-वॉचर मीडिया बिल्ड के मुताबिक सितंबर में मंच को एक और किक मिला जब "इन्फिनिटी अंडरवरी" लॉन्च किया गया था और महीने के लिए बिक्री प्लेस्टेशन 3 के लोगों को पहली बार हराया।

कई और उच्च प्रोफ़ाइल गेम लॉन्च की योजना बनाई गई है आने वाले महीनों में, "स्टार ओशन 4" और "बायो हैजर 5" (जिसे अधिकांश बाजारों में निवासी ईविल 5 कहा जाता है), और बिक्री की कीमत में भी मदद मिली है जो Xbox 360 का सबसे सस्ता संस्करण, आर्केड सिस्टम, प्लेस्टेशन 3 की आधा कीमत और निंटेंडो के वाईआई से सस्ता है।

"यहां आने के लिए हमें 3 साल लग गए हैं, जबकि प्रारंभिक उम्मीद बाजार की स्थिति और उपभोक्ता स्वीकृति और गति के संदर्भ में बहुत पहले यहां पहुंचनी थी," सेंसुई ने कहा। लेकिन माइक्रोसॉफ्ट एकमात्र ऐसा नहीं है जो चीजों को अनुमानित से अधिक समय लेता है।

जब जापान में Xbox 360 लॉन्च हुआ, तो कई गेमर अभी भी प्लेस्टेशन 3 की प्रतीक्षा कर रहे थे। यह 2006 की शुरुआत में था लेकिन वास्तव में चालू नहीं हुआ 11 महीने बाद और फिर, बिक्री में शुरुआती वृद्धि के बावजूद, खराब बेच दिया क्योंकि उपभोक्ताओं ने इसे बहुत महंगा देखा। साथ ही गेमिंग बाजार में बहुत अधिक ध्यान वाईआई की तरफ निर्देशित किया जा रहा था, जो कि कई लोगों की तुलना में बेहतर बेचा गया था।

लेकिन चीजें बदल रही हैं। वाईआई की बिक्री धीमी हो रही है और फोकस तथाकथित "कोर गेमर" पर लौट रहा है, जिस ग्राहक ने पहले कंसोल का स्वामित्व किया है और अभी तक अपग्रेड नहीं किया है।

"इस उद्योग के लिए सबसे बड़ी चुनौती आकर्षित करना है लोग गेमिंग में वापस आ गए, "सेंसुई ने कहा। उनका कहना है कि बहुत से लोगों ने गेम खेलने से रोक दिया है या पिछले कुछ सालों में अवकाश गतिविधियों की विशाल श्रेणी की वजह से नए कंसोल पर कूद नहीं किया है।

जापान के अकिहाबारा में योडोबशी कैमरा की यात्रा, देश की एकल सबसे बड़ा इलेक्ट्रॉनिक्स स्टोर, इसे बाहर भालू। प्लेस्टेशन 2 गेम के लिए बिक्री की जगह मौजूदा पीढ़ी के किसी भी कंसोल के लिए उससे अधिक है।

टोक्यो में केबीसी सिक्योरिटीज के एक विश्लेषक हिरोशी कामदेड ने कहा, "कोर गेम्स आगे बढ़ रहे हैं क्योंकि कई कंपनियों का एहसास है कि कोर गेमिंग लचीला है और आकस्मिक गेमिंग जापान में धीमी गति से दिख रही है।" "आप आकस्मिक gamers कोर gamers जैसे दोहराने खरीदार होने की उम्मीद नहीं कर सकते हैं इतना ध्यान केंद्रित कर रहे हैं कि हम क्या पारंपरिक इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन कॉल करेंगे वापस आ रहा है।"

आगे देख रहे हैं ऐसे मूल gamers लक्ष्यीकरण है Sensui।

" उन्होंने कहा कि हमारे द्वारा प्रदान किए जाने वाले मूल्य के साथ मेरा मानना ​​है कि ये हमारा प्राथमिक लक्ष्य हैं।

सेंसुई ने कहा कि उनका मानना ​​है कि इन लोगों को एक नया कंसोल खरीदने के लिए कुंजी प्राप्त करना अकेले गेम नहीं है बल्कि "1 बनाम 100" गेमिंग जैसे प्रसाद के माध्यम से कार्यक्रम और वीडियो डाउनलोड। माइक्रोसॉफ्ट 200 9 में जापान में एक वीडियो सेवा लॉन्च करने की उम्मीद करता है।

मंदी के लिए, सेंसुई ने कहा कि उन्हें नहीं लगता कि आने वाले वर्ष में बिक्री पर इसका असर बहुत अधिक होगा। कुछ हद तक ऐसा इसलिए है क्योंकि गेमिंग और मनोरंजन आम तौर पर अन्य बाजारों की तुलना में मंदी के दौरान कम प्रभावित होते हैं, लेकिन यह भी कि माइक्रोसॉफ्ट का बाजार हिस्सा अभी भी छोटा है, इसलिए कोई प्रभाव अपेक्षाकृत सीमित होगा।

"मैं अपने व्यापार के लिए बहुत आश्वस्त महसूस कर रहा हूं," उन्होंने कहा ।