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टेलटेल: आईफोन वाईआई की तुलना में अधिक कठिन है

Apple iPhone एसई 2020 बनाम iPhone 8 SpeedTest और कैमरा तुलना

Apple iPhone एसई 2020 बनाम iPhone 8 SpeedTest और कैमरा तुलना
Anonim

टेलटेले गेम्स, सैम और मैक्स, वालेस और ग्रोमिट, और बंदर द्वीप, सभी अच्छी चीजों के purveyors, ने सुझाव दिया है कि ऐप्पल का आईफोन वाईआई से अधिक शक्तिशाली है। यह दावा विंडोज़ और वाईआई दोनों के लिए उपलब्ध एपिसोडिक रोमांच की एक श्रृंखला, बंदर द्वीप की कहानियों के WiiWare संस्करण के साथ "फ्रेम दर के मुद्दों" का आरोप लगाते हुए आलोचना के जवाब में आता है।

कंपनी के आधिकारिक मंचों पर एक टेलटेले प्रोग्रामर के अनुसार, आवाज़ें और पीसी संस्करणों के विपरीत, बनावट WiiWare गेम के लिए 40 एमबी तक सीमित हैं, जो काफी अधिक पहुंच सकते हैं। कार्यक्रमकार ने कहा, "हमारे खेल के पीसी संस्करण आमतौर पर 150+ मेग्स होते हैं, और अधिकांश आधुनिक गेम कहीं भी एक से दस गीगाबाइट या उससे अधिक होते हैं।" इस बारे में निन्टेन्दो से बात करें। "99

सत्यता के बारे में तुलनात्मक रूप से, मैं नहीं कह सकता था, लेकिन ऐप्पल का आईफोन 3 जी स्पष्ट रूप से सीपीयू से जीपीयू तक रैम तक ढंका हुआ है। समाचार फ्लैश: समाचार नहीं।

न्यूज़वर्थी क्या है: यदि बंदर द्वीप की कहानियों में वाईआई पर चलने में समस्याएं हैं, तो इस बिंदु पर कि यह गेमप्ले में हस्तक्षेप करता है, तो टेलटेले कम से कम आंशिक ज़िम्मेदारी नहीं लेता है? कंपनी संभवतः वाईआई की हार्डवेयर सीमाओं के बारे में जानती थी, फिर भी खेल विकास के साथ आगे बढ़ी।

जब कोई गेम प्रदर्शन कारणों से ग्राहक अपेक्षाओं को पूरा करने में विफल रहता है, तो क्या यह निषिद्ध तकनीकी सीमाओं के लिए निर्माता की गलती है? या एक डेवलपर, एक गेम बनाने के लिए, जिसे पता था कि उसके सिर पर टक्कर लगी होगी?

हम हार्डवेयर निर्माताओं पर बनावट को कैश मेमोरी या कुल सिस्टम रैम पर स्किमिंग करने के लिए जल्दी कर रहे हैं या जो कुछ भी किसी दिए गए गेम के लिए बाधा है। लेकिन किसी दिए गए प्लेटफ़ॉर्म को डेवलपर लिखने का कोई कानून नहीं है। वाणिज्यिक अवसरवाद का केवल ठंडा कैलकुलेशन है। यह है।

टेलटेले के ऊपरी हिस्से में, कंपनी का कहना है कि बंदर द्वीप के पहले अध्याय "स्क्रिंगिंग नरभल का लॉन्च" (पांच कुल) का टेल्स आज तक उनका "सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाला शीर्षक" है।

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