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रॉकस्टेडी स्टूडियो के आने वाले Xbox 360, प्लेस्टेशन 3 और विंडोज एक्शन-एडवेंचर बैटमैन के बारे में जिज्ञासा पिक्चर: अरकहम असिलम? कुछ दिन मेरा है, दूसरों को इतना नहीं है। मैं कर रहा हूँ विरोध हुआ । सेलिब्रिटी डू-गुडर्स हमेशा वीडियो गेम अनुकूलन में किए गए खराब बाहर आते हैं। यह मर्फी का लाल सिर वाला कदम है।
आज मार्क करें "चिंतित।" कॉमिक बुक रिसोर्सेज ने रॉकस्टेडी के कला निर्देशक डेविड हेगो के साथ एक साक्षात्कार प्रकाशित किया, जो गेम के वातावरण और पात्रों को डिजाइन करने के लिए जिम्मेदार व्यक्ति है। हाँ, कला दिशा। संगीत रचना, ऑडियो डिजाइन, और एनीमेशन की तरह। सामान जो आपको कभी भी पढ़ने के लिए नहीं मिलता है।
यहां एक स्निप है:
सीबीआर: डेविड, आप "बैटमैन: अरकहम एसिमल" के समग्र रूप का वर्णन कैसे करेंगे?
डेविड हेगो: पहला मुख्य लक्ष्य जबकि "बैटमैन: अरकहम असिलम" की दृश्य दिशा को डिजाइन करना एक गोंद पर काम करना था जो दो व्याप्त रूप से विरोध शैलियों में शामिल होगा: कॉमिक बुक स्टाइल और अल्ट्रा यथार्थवादी रेंडर। पात्रों और पर्यावरण वास्तुकला के गुणों को बैटमैन ब्रह्मांड के सार को गले लगाने के लिए पर्याप्त असाधारण होना था, लेकिन साथ ही हम इस खेल को बनावट उपचार और विवरण में एक बहुत यथार्थवादी स्पर्श देना चाहते थे। सब कुछ सुसंगत महसूस करना था और एक अर्थ में "असली"।
अब "कॉमिक बुक स्टाइल" और "अल्ट्रा-यथार्थवादी रेंडर" के बारे में यह बात दिलचस्प है। डेविड हेगो का कहना है कि वे "दो व्याप्त रूप से विरोध शैलियों" हैं। मुझे यकीन नहीं है कि मैं सहमत हूं। शुरुआत करने वालों के लिए, "अल्ट्रा-यथार्थवाद" शब्द का क्या अर्थ है? यथार्थवाद से अधिक? वास्तव में असली? चरम verisimilitude? मैं स्क्रीनशॉट देख रहा हूं और जो कुछ मैं देखता हूं वह एक (स्पष्ट रूप से) स्कॉलिंग, चिज़ल-जौड लड़का है जो मास्क पहने हुए फुटपाथ-ग्रे कवच में घुमाया जाता है जिसमें टायर रबड़ का रंग ersatz भौहें और फ्राउन लाइनों, हुक-सरे हुए दस्ताने और एक के साथ होता है। ज़ोरो केप जो ऐसा लगता है वह एक दस्तक, ड्रैग-आउट में बहुत बोझिल होगा। वह व्यावहारिक रूप से असली दिखता है, लेकिन "अल्ट्रा-असली"? चलो।
अरकहम ने घोर लोहे की बाड़ और घबराहट वाले घुटनों को गौशनी के हिरणों और चिड़ियों में डाला है, जो एक भूरे रंग के परमाणु विस्फोट की तरह उदास को उजागर करते हुए चन्द्रमा से घिरा हुआ है। यह निश्चित रूप से किसी भी शरण की तरह दिखता नहीं है जिसे मैंने वास्तव में एक अच्छा दुःस्वप्न या डिज्नी थीम सवारी के बाहर देखा है।
क्या आप इन स्क्रीनशॉट में "अल्ट्रा-यथार्थवाद" देखते हैं? मैं नही। असल में मुझे लगता है कि यह शब्द का दुरुपयोग है।
तो "कॉमिक बुक स्टाइल" है, यानी इस मामले में वास्तविकता से चित्रित चित्र को इंगित करने का इरादा है। कॉमिक्स कार्टून नहीं हैं। यही वह नहीं है जो उन्हें परिभाषित करता है। कार्टूनिंग क्विवर में सिर्फ एक तकनीक है, पूरी तरह से माध्यम नहीं।
एक कॉमिक बुक निश्चित रूप से "अल्ट्रा-यथार्थवादी" देखने के लिए डिज़ाइन की जा सकती है। सैंडमैन प्रेज़ेंट्स: द फ्यूरीज़ या गॉड सेव द रानी में जॉन बोल्टन के काम पर विचार करें। गुप्त युद्ध में गैब्रिएल डेल'ऑटो। टॉम किंग्स स्नुकम्स, द लवलेबल ट्रांसवेस्टाइट, या दक्षिण अफ्रीका, लैटिन अमेरिका और स्पेन में लोकप्रिय कॉमिक्स की पूरी फ्यूमेटी (फोटोनोवेल) शैली। और यदि आप तलवार को घुमाव में ले जाना चाहते हैं, तो एलेक्स रॉस द्वारा बस कुछ भी देखें। यहां स्क्रीनशॉट सबसे ज्यादा प्रभावित होते हैं, यदि कुछ भी हो, तो किंगडम में बैटमैन के रॉस के चित्रण आते हैं, या उनकी oversized बहुत अधिक कॉमिक बुक, बैटमैन: अपराध पर युद्ध।
सीबीआर साक्षात्कार में कुछ और दिलचस्प विषय शामिल हैं, गेम के स्तरों को सरल वर्चुअल 3 डी रिक्त स्थानों में डिज़ाइन किया गया है, इससे पहले कि कला टीम गड़बड़ी करने के लिए कदम उठाती है, या जीवंत, संतृप्त सामग्री (भगवान का शुक्रिया) के पक्ष में ब्राउन और मोनोक्रोम रंगों से बचने के बारे में बिंदु। लेकिन यह मुझे चिंतित करता है कि सामान्य रूप से कॉमिक कला के बारे में एक विचित्र अवधारणात्मक आधार पर हेगो लग रहा है। शायद अनुवाद में कुछ खो रहा है। मुझे उम्मीद है।
किसी भी मामले में, अरखाम एसिमल एक और भयानक सुपरहीरो टाई-इन … या कुछ असाधारण हो सकता है। मैं, मुझे उम्मीद है कि यह एक या दूसरे है। मैं बाड़ पर गेमिंग के थक गया हूँ।
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