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पाइरेसी रोकें, दुनिया भर में वीडियो गेम रिलीज करें?

सबसे बड़ा खेल जून 2020 के विज्ञप्ति

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Anonim

वीडियो वाल्व के व्यापार निदेशक जेसन होल्टम कहते हैं, गेम समुद्री डाकू वास्तव में केवल अंडरवर्ल्ड ग्राहक हैं। एक विवादास्पद दावे की तरह आवाज? निश्चित रूप से, लेकिन जब आप इसके बारे में सोचते हैं तो यह समझ में आता है।

होल्टमैन के अनुसार, जो रूस को एक उदाहरण के रूप में उद्धृत करता है, रूसी गेमर्स नवीनतम सेलिब्रिटी खिताब के लिए प्रचारित हो जाते हैं, "लेकिन प्रकाशक जवाब देते हैं कि आप उस खेल को खेल सकते हैं छह महीने … शायद '। "

क्षेत्रीय सीमाओं को समझाने के साधनों के रूप में समुद्री डाकू, फिर, क्षेत्र-विशिष्ट प्रसारण कार्यक्रमों को सिंक करने के लिए एक टोरेंट ट्रैकर के माध्यम से अंतर्राष्ट्रीय टीवी एपिसोड को पकड़ने के अभ्यास के विपरीत नहीं।

होल्टमैन कहते हैं कि मॉस्को और सेंट पीटर्सबर्ग में उनके उत्तरी अमेरिकी और यूरोपीय रिलीज के साथ वाल्व के खेल उपलब्ध कराने के साथ, "समुद्री डाकू दर में काफी गिरावट आई है।"

अमेरिका में, अन्य भाषाओं में प्रकाशित गेम, उदाहरण के लिए जापानी, एक प्राकृतिक भाषाई समुद्री डाकू प्रतिरोधी का आनंद लें। लेकिन अंग्रेजी आधुनिक युग के तथाकथित " लिंगुआ फ्रैंका है।" संभावना है कि एक रूसी गेमर एक अंग्रेजी-भाषा-केवल गेम को कार्यात्मक रूप से समझने में सक्षम होगा, रिवर्स परिदृश्य से कहीं अधिक है।

अमेरिका की तुलना में रूस और चीन जैसे देशों में सॉफ्टवेयर चोरी दर नाटकीय रूप से अधिक है। धारणा है आमतौर पर अर्थशास्त्र, अस्पष्ट या अलग कानूनी मुद्दों, या अपर्याप्त पुलिसकर्मी अपराधी हैं। शायद यह वास्तव में (या काफी हद तक) उत्पाद समय और उपलब्धता है।

दुनिया भर में गेम जारी करना उतना आसान नहीं है जितना होल्टमैन सुझाव देता है। स्थानीयकरण कोई छोटा सा नहीं है, और एक शर्मीली अनुवाद सही ढंग से एक खेल को डुबो देगा। आलोचकों में लंबे समय तक, सनकी यादें हैं, और प्रेमपूर्ण पागलपन के विभिन्न रूपों का उदाहरण देने के लिए उल्लसित रूप से उलझन में शून्य विंग वाक्यांश (अब इंटरनेट मेमे) को सिंडिकेट करना पसंद है। "99