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सोनी, माइक्रोसॉफ्ट शो मोशन गेमिंग में प्रगति

मिथुन & # 39; बढ़ती

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Anonim

सोनी और माइक्रोसॉफ्ट द्वारा विकास के तहत गति-नियंत्रित गेमिंग सिस्टम की प्रगति पर महत्वपूर्ण अपडेट की उम्मीद करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए, इस साल टोक्यो गेम शो निराश होगा। हालांकि दोनों प्रणालियों ने संक्षिप्त उपस्थिति की - माइक्रोसॉफ्ट के शो फ्लोर पर ग्लास के पीछे और सोनी के एक समाचार सम्मेलन में - प्रदर्शनों की कमी से संकेत मिलता है कि बिक्री के लिए तैयार होने से पहले उचित मात्रा में काम बनी हुई है।

दोनों प्रणालियों के साथ, दोनों कंपनियां निंटेंडो को पकड़ रही हैं, जिसने अपने वाईआई कंसोल और गति-संवेदनशील "वाई-मोटे" रिमोट कंट्रोल के लॉन्च के साथ गेमिंग में एक नए युग की शुरुआत की।

इनमें से दो सोनी के मोशन कंट्रोलर हैं जो निकटतम हैं वाईआई-मोटे। यह एक हैंडहेल्ड डिवाइस है जो एक माइक्रोफोन की तरह दिखता है, यद्यपि अंत में एक चमकती गेंद के साथ। चमक केवल डिजाइन के लिए नहीं है - यह संदर्भ बिंदु है जिसे प्लेस्टेशन आई वीडियो कैमरे द्वारा ट्रैक किया जाता है, इसलिए इसकी स्थिति निर्धारित की जा सकती है।

प्रोजेक्ट नेटाल कोड-नाम द्वारा ज्ञात माइक्रोसॉफ्ट की प्रणाली पूरी तरह से आधारित है अलग तकनीक एक इन्फ्रारेड कैमरा प्लेयर को ट्रैक करता है, जिसका शरीर नियंत्रक बन जाता है। खिलाड़ी कूद सकते हैं, स्विंग, हिट और किक कर सकते हैं और इन क्रियाओं को स्क्रीन पर चरित्र द्वारा प्रतिबिंबित किया जाता है। कैमरा-इकाई, जो माइक्रोसॉफ्ट अपनी छाती के करीब रखती है, में ऑडियो फीडबैक के लिए एक माइक्रोफोन भी शामिल है।

दोनों कंपनियों के लिए प्रेरणा नए लोगों को गेमिंग में आकर्षित कर रही है, साथ ही साथ मौजूदा गेमर्स के लिए एक अधिक इमर्सिव अनुभव प्रदान कर रही है।

"हम किसी नए नियंत्रक खेल को बनाना चाहते थे, चाहे कोई भी आपकी उम्र या गेमिंग क्षमता चाहे, हमारे कंसोल के साथ आने और खेलने के लिए कोई निर्देश न हो," नाताल के रचनात्मक निदेशक कुडो सुनोदा ने सचमुच कूदते हुए कहा एक प्रदर्शन में जिसने उसे स्क्रीन पर गेंदों पर छेड़छाड़ और लात मार दिया था, जो उनके प्रति वस्तुतः आ रहे थे।

यह ध्यान देने योग्य है कि वीडियो गेम में अधिक लोगों को प्राप्त करना, निंटेंडो के विकास के पीछे मुख्य प्रेरणा थी, निंटेंडो राष्ट्रपति सैटरू इवाता ने 2006 में कंसोल के लॉन्च के समय कहा था।

नेटल निश्चित रूप से दोनों का सबसे अधिक प्रभावशाली प्रभावशाली है और उपयोग करने के लिए सबसे ऊर्जावान है - सुनोदा ने कहा कि वह पीआर खेलना शुरू करने के बाद से 9 किलोग्राम खो गया है ototype नेटाल सिस्टम - लेकिन एक ही जी-व्हिज कारक से परे जो Wii पहले से पेश किया गया है, दोनों सिस्टम गेमिंग में क्या ला सकते हैं?

"जब हमने इसे शुरू किया, तो हमारा लक्ष्य हमेशा अधिक उपभोक्ताओं को मंच पर लाने के लिए रहा था, जिससे सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट वर्ल्डवाइड स्टूडियो के अध्यक्ष शुही योशीदा ने कहा, "उपयोग में आसान, सहज ज्ञान युक्त इंटरफ़ेस।" "लेकिन जैसे ही हमने अपनी तकनीक विकसित की और गेम प्रोटोटाइप के साथ प्रयोग करना शुरू किया, हमने पाया कि यह तकनीक कोर गेमर्स के खेल के प्रकार के साथ बहुत अच्छी तरह से काम करती है। इसकी सटीकता के कारण हम खेल को गहरा बना सकते हैं।"

कंपनियां उनकी अपेक्षा करती हैं सिस्टम दोनों आरामदायक और कोर गेमर्स द्वारा गले लगाए जाएंगे, लेकिन आज तक कुछ विवरण हैं कि कौन से गेम तकनीक की सुविधा देंगे और इसका उपयोग कैसे किया जाएगा।

गुरुवार को सोनी न्यूज़ कॉन्फ्रेंस में कंपनी ने काम करने के लिए दो गेम संशोधित किए इसका मोशन कंट्रोलर: कैपॉम का "निवासी ईविल 5" और इसका अपना "लिटिल बिग प्लैनेट"। लेकिन सिस्टम लॉन्च होने पर न तो उपलब्ध होने की गारंटी है।

माइक्रोसॉफ्ट ने कहा कि कई प्रमुख प्रकाशक नेटाल खेलों पर काम कर रहे हैं, जिनमें शामिल हैं: एक्टिजन ब्लिजार्ड, बेथेस्डा सॉफ़्टवर्क्स, कैपॉम, डिज्नी, ईए, कोनामी, एमटीवी गेम्स, नमको बांदाई, सेगा, स्क्वायर एनिक्स, टीएचक्यू और यूबीसॉफ्ट। लेकिन यह किसी भी सॉफ्टवेयर खिताब का नामकरण करने से कम हो गया।

दोनों कंपनियों ने अभी तक लॉन्च तिथियों की घोषणा नहीं की है, हालांकि सोनी ने इस हफ्ते कहा था कि उसने अगले वर्ष के वसंत के दौरान जापान में मोशन कंट्रोलर को बिक्री पर रखने की योजना बनाई थी। माइक्रोसॉफ्ट ने व्यापक 2010 लॉन्च विंडो से परे कुछ भी नहीं कहा है और सोनी ने जापान के बाहर के बाजारों के बारे में भी बात नहीं की है।