SimCity BuildIt | युक्तियाँ & amp; ट्रिक्स - क्लब युद्धों - शुरू एक क्लब युद्ध
ईए और अमेज़ॅन से अतिरिक्त जानकारी के साथ 7:00 पैसिफ़िक अपडेट किया गया।
यदि आपको सिमसिटी में बहुत रुचि नहीं है, तो भी श्रृंखला के लंबे समय से प्रतीक्षित रीबूट के गन्दा लॉन्च पर ध्यान देना उचित है। इसकी तरह या नहीं, यह बड़े पैमाने पर वीडियो गेम का भविष्य है।
तीन दिनों के लिए, खिलाड़ियों ने सिमसिटी के सर्वर से जुड़े मुद्दों की शिकायत की है। यूट्यूब व्यक्तित्व टोटल बिस्कुट की एक रिपोर्ट ने सिमुलेशन गेम खेलने के लिए 30 मिनट का इंतजार करने का दावा किया। पॉलीगॉन के मुताबिक कनेक्टिविटी के मुद्दों के कारण ऑनलाइन खेलने में कामयाब रहे कुछ खिलाड़ी खेल में प्रगति खो चुके हैं। खिलाड़ियों को भी उनके खेल से बाहर निकाल दिया गया है, और प्रत्येक असफल कनेक्शन के 20 मिनट बाद इंतजार करने के लिए मजबूर होना पड़ा है।
"हमने जो देखा वह था कि खिलाड़ियों को इतना अच्छा समय था कि वे खेल छोड़ना नहीं चाहते थे, जो हमारे सर्वरों को पैक किया गया और नए खिलाड़ियों के साथ जुड़ना मुश्किल हो गया। "ध्यान रखें कि ये मुद्दे उन लोगों तक ही सीमित नहीं हैं जो दोस्तों के साथ ऑनलाइन खेलना चाहते हैं। नई सिमसिटी में, सभी खिलाड़ियों को इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के सर्वर से जुड़े रहने की आवश्यकता होती है, भले ही वे सिंगल-प्लेयर मोड में अकेले खेलना चाहें।
आज दोपहर, सिमसिटी के वरिष्ठ निर्माता किप कैट्सेलिस, ईए के मंचों पर एक बयान पोस्ट किया, इस बात पर कुछ प्रकाश डाला कि गेम के सर्वर इतने अधिक क्यों थे। कतरेलिस ने लिखा, "हमने मंगलवार को उत्तरी अमेरिका में लॉन्च किया और हमारे सर्वर घंटों के मामले में भर गए।" "हमने जो देखा वह था कि खिलाड़ियों को इतना अच्छा समय था कि वे खेल छोड़ना नहीं चाहते थे, जिसने हमारे सर्वरों को पैक किया और नए खिलाड़ियों के साथ जुड़ना मुश्किल बना दिया।
" हमने लॉन्च को समायोजित करने के लिए और सर्वर जोड़े ऑस्ट्रेलिया और जापान में, और फिर कल यूरोप में लॉन्च को समायोजित करने के लिए। अभी तक, हम और भी अधिक सर्वर जोड़ रहे हैं जो अगले तीन दिनों में लाइव रहेगा। "
कुछ महीने पहले, ईए के मैक्सिस स्टूडियो ने पीसी गेमर को बताया कि गेम केंद्रीकृत सर्वर पर इतना निर्भर क्यों है। क्योंकि प्रत्येक शहर एक बड़े जुड़े क्षेत्र का हिस्सा है जिसमें प्रदूषण, अपराध और साझा संसाधनों जैसे अत्यधिक कारक हैं, इस खेल को पूरे क्षेत्र को सिंक में रखने के लिए ऑनलाइन रहने की जरूरत है। यह डेटा को संसाधित करने के लिए बड़ी मात्रा में कंप्यूटिंग पावर भी लेता है। इसलिए क्लाउड से सहायता।
बेशक, इस स्पष्टीकरण ने लंबे समय तक प्रशंसकों को शांत करने के लिए बहुत कम किया है, जिन्होंने सिमसिटी को बहुत बड़ा, नेटवर्क से जुड़े बुनियादी ढांचे के बिना ठीक किया है- खासकर जब वे खेल खेलने के लिए वर्षों का इंतजार कर रहे हैं काम नहीं करते हैं। ईए के सिमसिटी फेसबुक पेज पर उत्पीड़न का एक अच्छा नमूना पाया जा सकता है, जहां कंपनी के हर अपडेट को नाराज टिप्पणियों की बाढ़ से मुलाकात की जाती है। अब ऑफ़लाइन मोड प्रदान करने के लिए अपरिहार्य चेंज.org याचिका 2,500 हस्ताक्षर के करीब है इस तरह के रूप में टिंग। (खिलाड़ियों ने अन्य मुद्दों की भी शिकायत की है, जैसे गेम के सिंगल-प्लेयर हिस्से पर सीमाएं जो मल्टीप्लेयर की तरफ लोगों को धक्का देने के लिए डिज़ाइन की गई हैं।)
यह विडंबनापूर्ण है कि एक आभासी शहर अक्सर प्राकृतिक और मानव निर्मित आपदाओं के लिए जाना जाता है क्लाउड में आपदा हो रही है।अमेज़ॅन ने गुरुवार दोपहर सिमसिटी की पीसी डाउनलोड बिक्री को निलंबित कर दिया, लेकिन अब उन्हें फिर से पेश किया जा रहा है। फिर भी, खुदरा विक्रेता ने सर्वर मुद्दों के नोटिस चेतावनी खरीदारों को प्रकाशित किया है: "कई ग्राहकों को 'सिमसिटी' सर्वर से कनेक्ट करने में समस्याएं आ रही हैं। ईए इन मुद्दों को हल करने के लिए सक्रिय रूप से काम कर रहा है, लेकिन इस समय हम नहीं जानते कि समस्या कब होगी तय करें। कृपया अधिक जानकारी के लिए //help.ea.com/en/simcity/simcity पर जाएं। "
इसके क्रेडिट के लिए, ईए ने स्थिति में बहुत सारे अपडेट प्रदान किए हैं, साथ ही उपर्युक्त वादे के साथ यह जोड़ रहा है मांग को पूरा करने के लिए सर्वर क्षमता। गुरुवार को, कंपनी ने कहा कि यह सर्वर लोड को हल्का करने के लिए लीडरबोर्ड, उपलब्धियों और क्षेत्र फ़िल्टर जैसे "गैर-महत्वपूर्ण गेमप्ले फीचर्स" को अक्षम कर रहा है।
सिमसिटी और डायब्लो III जैसे अन्य उच्च मांग वाले गेम के लॉन्च के मुद्दों के बावजूद, यह संभावना नहीं है कि बड़े प्रकाशक सर्वर-आधारित गेमिंग से दूर हो जाएंगे। ऑनलाइन आवश्यकता न केवल अनूठी विशेषताओं के लिए अनुमति देती है, यह डिजिटल अधिकार प्रबंधन का एक शक्तिशाली रूप भी प्रदान करती है, जिसमें सभी खिलाड़ियों को हर समय सत्यापित किया जा सकता है। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि माइक्रोसॉफ्ट के अगले Xbox को खेलने के लिए इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता के लिए अफवाह है। (निष्पक्षता में, सोनी के प्लेस्टेशन 4 के लिए भी अफवाह थी, लेकिन कंपनी अब ऑफ़लाइन खेल का समर्थन करेगी।)
सिमसिटी के लिए, सर्वर अधिभार निश्चित रूप से एक असुविधा है, लेकिन एक बड़ी चिंता यह नहीं हो सकती है कि लॉन्च, लेकिन खेल के अंत में क्या होता है। यदि ईए एकल प्लेयर के लिए सर्वर प्रदान करता है, तो यह उन्हें भी ले जा सकता है। दरअसल, हम ऐसे भविष्य को देख रहे हैं जहां आपके द्वारा खरीदे गए गेम प्रभावी ढंग से नष्ट हो सकते हैं, और सिमसिटी के मामले में, आधुनिक कला के सावधानीपूर्वक डिजाइन किए गए कार्यों की संभावना को एक और अगली कड़ी के लिए रास्ता बनाने के लिए मिटा दिया जाएगा।
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