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नागरिकों को गोली मारो और आधुनिक युद्ध 2 के सेंसर संस्करण में खो गया

2 विश्व युद्ध पूर्ण समझाया || द्वितीय विश्व युद्ध क्यों हुआ? कारण || मुख्य कारण मनीष वर्मा द्वारा

2 विश्व युद्ध पूर्ण समझाया || द्वितीय विश्व युद्ध क्यों हुआ? कारण || मुख्य कारण मनीष वर्मा द्वारा
Anonim

सक्रियण जापान में आधुनिक युद्ध 2 के एक सेंसर संस्करण को जारी करेगा जो आपको नागरिकों की शूटिंग के लिए दंडित करता है। पश्चिमी संस्करणों में, खिलाड़ी खेल के विवादास्पद "नो रूसी" स्तर के दौरान लोगों की भीड़ में अंधाधुंध रूप से आग लग सकते हैं। जापानी संस्करण में, हालांकि, अगर वे मॉस्को के शेरेमेटेवो अंतरराष्ट्रीय हवाई अड्डे के स्तर के यथार्थवादी प्रस्तुति को बढ़ाते हुए गैर-संयोजकों को गोली मारते हैं तो खिलाड़ियों को स्वचालित रूप से मिशन में असफल हो जाएगा।

ध्यान दें कि यह जानकारी - एक पुष्टिक अफवाह, वास्तव में - एक टिप से उत्पन्न होती है खेल-गपशप ब्लॉग कोटकू। मैंने सक्रियण को स्पष्टीकरण का अनुरोध करने वाली एक पंक्ति को छोड़ दिया है।

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यदि सही है, तो रीटोल आगे के लिए एक्टिजन के पहले से कम तर्कसंगत तर्क को अस्पष्ट कर देगा। जैसा कि "आधुनिक युद्ध 2 के गलतफहमी आतंकवादी स्तर" में उल्लेख किया गया है, मैंने तर्क दिया है कि स्तर एक टैबलेट-कैलिबर ध्यान पकड़ने की तरह आता है। मुझे अनुभव में शामिल करने के लिए कुछ भी नहीं है, मुझे मीडिया रेज में लोगों के समूह के साथ रखने के लिए मेरे चरित्र को चोरों के रूप में मोटा होना चाहिए, लेकिन मैं एडम से कौन नहीं जानता। यह मुझे परवाह नहीं करता है कि मैं निर्दोषों की शूटिंग कर रहा हूं, जो कि मिडवे शूटिंग गेम में मानव हेलोवीन मास्क और कपड़ों के खेल में बतख भी हो सकता है। यह ग्राफिक हिंसा नहीं है, जो मुझे परेशान करता है, दूसरे शब्दों में, लेकिन इन्फिनिटी वार्ड की डिज़ाइन बुनियादी बातों पर सनसनीखेजता को अपनाने की इच्छा।

गेमप्रो के साथ हाल के एक साक्षात्कार में, गेम के मुख्य लेखक जेसी स्टर्न - सीबीएस के एनसीआईएस पर उनके काम के लिए भी जाना जाता है - अपने भावनात्मक प्रभाव के आधार पर स्तर को औचित्य देने के लिए प्रयास किया गया:

यह बहुत वास्तविक लगता है लेकिन साथ ही यह एक वीडियो गेम है और इसकी प्रतिक्रिया आकर्षक रही है। मुझे कभी पता नहीं था कि आप वीडियो गेम से इतनी गहरी भावना प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन इसमें है।

कैमरे के सामने विवाद फेंकना और भीड़ से प्रतिक्रिया प्राप्त करना आसान है, लेकिन यह आपको बहुत कुछ नहीं बताता प्रयास की गुणवत्ता या मूल्य।

खेलों के हमारे प्रत्याशित और अक्सर आवश्यक रक्षा में "कलात्मक" और / या समान सम्मान के योग्य अन्य माध्यमों के लिए, हम बुरी तरह से डिजाइन की गई बिट्स का बचाव करने की गलती नहीं करना चाहते हैं क्योंकि कुछ गेम के डिजाइनरों का दावा है कि वे बौद्धिक रूप से उत्तेजक होने की कोशिश कर रहे थे, जब सावधानीपूर्वक विश्लेषण से पता चलता है कि वे केवल क्रूर रूप से सूजन होने में सफल हुए हैं।

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