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जैसा कि चार्ल्स स्ट्रॉस इसे कहते हैं, क्योंकि वह विज्ञान कथा लिखते हैं, कुछ कारणों से लोग सोचते हैं कि वह भविष्य की भविष्यवाणी कर सकते हैं। चाहे आप सहमत हों, भले ही वह भविष्यवाणी करने के लिए एक नाटक है (या मुझे लेखन) पुरस्कार-मनोनीत और कभी-कभी सिंगुलरिटी स्काई, हेलिंग स्टेट और एक्सेलेरान्डो जैसे उपन्यास जीतना चाहिए। वाशिंगटन के सिएटल में पिछले हफ्ते के वार्षिक लॉग इन (ऑनलाइन गेम उद्योग के नेताओं) सम्मेलन में, स्ट्रॉस ने "2030 की दुनिया में गेमिंग" नामक एक मुख्य नाम दिया, और जिसे उन्होंने कैथोलिक-नफरत विरोधी पर ऑनलाइन पोस्ट किया है- साइट ब्लॉग, एंटीपॉप।
[आगे पढ़ने: आपके महंगे इलेक्ट्रॉनिक्स के लिए सबसे अच्छा वृद्धि रक्षक]वह ब्याज की पेशकश क्या है? स्पष्ट सामान को कवर करने के बाद, यानी एमएमओ (वर्ल्डक्राफ्ट 2!) का विस्तार, वायरलेस मेगा बैंडविड्थ हर जगह (बुह-बाय सेल फोन), गिज्मोस-खाने-गिज्मोस (हे आईफोन!), और अनजान माइक्रो-स्केल प्रोसेसिंग ईंट वॉल लूमिंग, स्ट्रॉस गेमिंग में आयु से संबंधित प्रतिमान (मेरा शब्द, नहीं) उसकी चाल को हल करता है।
मैं किसी भी पचास से ज्यादा नहीं जानता जो गंभीर गेमर है; यदि आपके पास तीस बार मारा गया तो आपके पास दुनिया में कंसोल या पर्सनल कंप्यूटर नहीं थे, तो शायद आपको आदत नहीं मिली। यह फिल्म या टीवी के लिए अपतटीय पैटर्न के विपरीत है, शायद इसलिए कि वे निष्क्रिय मीडिया हैं - उपभोक्ता को वास्तव में स्क्रीन पर घूरने के अलावा कुछ भी नहीं करना पड़ता है। यहां तक कि एक कंसोल नियंत्रक का सीखने की अवस्था भी उन लोगों के लिए बंद है जो अपने तरीके से सेट हो गए हैं।
जिस बिंदु पर वह घड़ी को 2030 तक आगे बढ़ाता है, कह रहा है
हम आत्मविश्वास से भविष्यवाणी कर सकते हैं कि तब तक, कंप्यूटर गेम लगभग साठ वर्षों तक रहे होंगे; अस्सी के तहत कोई भी उनके साथ बड़ा हो जाएगा। खिलाड़ियों की औसत आयु आम जनसंख्या की औसत आयु के समान ही हो सकती है। और यह गेम डिजाइनरों को अपनी चुनौतियों का सामना करेगा। साठ वर्ष की उम्र में ट्विकी-उंगली वाले किशोरों की अलग-अलग ज़रूरतें और हित हैं। एक बात के लिए, उनकी दृष्टि और हाथ-आंख समन्वय वह नहीं था जो इसका इस्तेमाल होता था। दूसरे के लिए, उनका सामाजिककरण बेहतर है, और वे बहुत अधिक अनुभवी हैं।
ओह, और उनके पास बहुत अधिक पैसा है …
… लेकिन 2020 के साठ-कुछ गेमर समान नहीं हैं साठ-somethings आज आप जानते हैं। वे आप हैं, केवल बीस साल पुराने हैं। तब तक, आपके पास गेमिंग का चालीस वर्ष का इतिहास होगा; आप संरक्षित होने के लिए दयालु नहीं होंगे, या आज के साठ-कुछ दिनों के लिए कैलिब्रेटेड इन-गेम कार्यों को दिया जाएगा। 2030 के कोडरगामर खेल के कथा प्रवाह के साथ सहज होंगे। वे आजकल gamers की तुलना में पतला साजिश और cliched संवाद द्वारा ऊब जाने की संभावना अधिक है। उन्हें कम twitchy उपयोगकर्ता इंटरफेस की आवश्यकता होगी - उम्र बढ़ने वाले प्रतिबिंब और presbyopic आंखों के साथ संगत - लेकिन बेहतर साजिश, चरित्र, और कथा विकास। और वे आईफोन और उसके क्लोन से निकले इन विदेशी गिज्मोस पर खेलेंगे: गैजेट्स जो इतने ज्यादा इंटरनेट तक पहुंच प्रदान नहीं करते हैं, वे अपने मालिकों के आस-पास मीटस्पेस दुनिया भर में इंटरनेट को धुंधला करते हैं।
तो करता है यह तथ्य कि मैं आज के खेलों में "पतंग साजिश और छिद्रित संवाद" के साथ वास्तविक उत्पीड़न के बिंदु पर ऊब गया हूं क्योंकि मैंने पहली बार 1 9 80 के दशक के अंत में कमोडोर बी 128 पर कोलोसल गुफा एडवेंचर खेला था, और मैं बेहद कम हूं आज खेलों में क्रैपी स्टोरी लाइनों के बारे में क्रैकी, इसका मतलब है कि ब्रैन्ड पिट ने उस बेंजामिन बटन में फ्लिक किया था?
"कोडरगामर।" मुझे वह पसंद है। मुझे यह बहुत पसंद है।
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