DarkStory ऑनलाइन गेमप्ले फर्स्ट लुक HD - MMOs.com
ऐप्पल II पर जादूगर I ने कॉलेज में अपने नए साल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा खाया । श्रृंखला में प्रत्येक गेम दर्दनाक नशे की लत, गहरी और आकर्षक रहा है। शुरुआती खेलों में खिलाड़ियों के प्रति दुखद क्रूरता के लिए एक अच्छी तरह से योग्य प्रतिष्ठा थी, क्योंकि कामों के हफ्तों को खोना और शुरुआत करना मुश्किल था, न कि बग या दुर्घटनाओं के कारण, लेकिन जानबूझकर सीमित सुविधाओं को सीमित करने के कारण। यदि आप अंधेरे में मर गए, तो आप एक सहेजा गया गेम लोड नहीं कर सके। आपको फिर से शुरू करना पड़ा।
जादूगर ऑनलाइन इस अवधारणा को पुनर्जीवित करता है, एक बड़े पैमाने पर बाजार उपज में आत्महत्या के रूप में माना जाने वाला एक सुविधा लागू करने का प्रयास करता है: परमादेथ। कुछ परिस्थितियों में, यदि आपका जादूगर ऑनलाइन चरित्र मर जाता है, तो वे अच्छे के लिए चले गए हैं। थोड़ा झटका कम करने के लिए, आपके सभी पात्र एक "आत्मा" साझा करते हैं, जो खेल में खिलाड़ी की कुल प्रगति को मापता है, और चरित्र की हानि आपके "आत्मा रैंक" को कम नहीं करती है, जो सबसे महत्वपूर्ण कारकों में से एक है हथियारों को लैस करने या कुछ गेम सुविधाओं तक पहुंचने की क्षमता निर्धारित करने में।
यह तथ्य यह है कि जादूगर ऑनलाइन एक खुला पीवीपी गेम है। आप किसी भी व्यक्ति द्वारा कहीं भी हमला किया जा सकता है। किसी ऐसे व्यक्ति पर हमला करना जो आपराधिक नहीं है आप आपराधिक के रूप में ध्वजांकित होगा, और फिर आप को दंड के साथ हमला किया जा सकता है। (या तलवार के साथ, यदि कोई भी किसी भी प्रकार की दिक्कत नहीं कर रहा है।) उपचार करने वाले अपराधियों को भी अपराध है, जैसा कि किसी से चोरी हो रहा है।
हालांकि, डार्कफॉल या ईवी ऑनलाइन के विपरीत, जादूगर ऑनलाइन में प्राथमिक गेमप्ले मॉडल पीवीपी नहीं है। मैकेनिक्स, गेम एरिया इत्यादि का बड़ा हिस्सा क्लासिक डंगऑन है, जहां आपको फेडएक्स क्वेस्ट, नरसंहार हमलों के सामान्य दौर और कुंजी खोजने की उम्मीदों में घूमने वाली सीवेज के माउंड पर क्लिक करने की उम्मीद है। तो आपके पास मुख्य रूप से "एक पार्टी बनाने और कुछ राक्षसों को मारने" के आसपास बनाया गया एक गेम है, "ओह, और वैसे, आपकी पार्टी के लोग समाजोपैथ हो सकते हैं जो आपको खाएंगे और अपनी सामग्री ले लेंगे … और जब वे करते हैं, आप हमेशा के लिए मर सकते हैं। मज़ा करो! "
आप जाल से मर जाएंगे। आप विस्फोटक छाती से मर जाएंगे। आप मरने से भी मर जाएंगे, एक अजीब तरीके से …जादूगर ऑनलाइन एक खुला विश्व खेल नहीं है, जो इसे पीवीपी आला में अपने प्रतिद्वंद्वियों से अलग करता है। आप क्वेस्ट करके अंधेरे को अनलॉक करते हैं, फिर एनपीसी से बात करें जो आपको अपनी पसंद के अंधेरे में भेजता है। एक बार वहां, आप राक्षसों को मार देते हैं, मर जाते हैं, जाल की तलाश करते हैं, मर जाते हैं, छिपे हुए इलाकों को ढूंढते हैं और पहेली हल करते हैं, मर जाते हैं, क्वेस्ट को पूरा करने की कोशिश करते हैं, मर जाते हैं, एनपीसी से बात करते हैं और अधिक क्वेस्ट या संकेत प्राप्त करते हैं, और मर जाते हैं।
आप मर जाएंगे जाल से आप विस्फोटक छाती से मर जाएंगे। आप मरने से भी मर जाएंगे, जैसे कि आप मर चुके हैं, आपके भूत को अंधेरे आत्माओं का पीछा किया जाता है जो आपको बिखरे हुए मंदिरों तक पहुंचने की कोशिश करते हैं जो कभी-कभी आपको पुनर्जीवित कर सकते हैं, और आपको वापस भेज देंगे आपकी शव (साथ ही पुनरुत्थान की संभावनाओं को कम करने)।
अधिकांश एमएमओ के विपरीत, आपको अंधेरे का तत्काल ऑटो-मैप नहीं मिलता है। आपको प्रत्येक मानचित्र के टुकड़े पाने के लिए यहां और वहां बिखरे हुए नक्शा टुकड़े मिलना होगा। यह पहेली सुलझाने, और मरने के लिए भी योगदान देता है।
उपर्युक्त सभी महान है। यह वही है जो जादूगर ऑनलाइन विज्ञापित करता है, यह वह जगह है जो उसने स्वयं के लिए तैयार की है, और यह उस संबंध में क्या वादा करता है। विज़ार्ड्री ऑनलाइन के साथ मेरे पास होने वाली समस्याओं में कठिनाई की डिग्री, मौत के जोखिम, या पागलपन के आरोपों को मेरे कवच की मरम्मत के लिए कुछ भी नहीं है। मैं अपने बच्चों को एडवेंचरर स्कूल के माध्यम से स्पष्ट रूप से डाल रहा हूं।
फिर भी जादूगर ऑनलाइन में कमी आई है। सबसे पहले, इंटरफ़ेस कुछ हद तक अनजान है, अजीब आंदोलन, छोटे और अस्पष्ट सूची आइकन, और नियंत्रण जो आपके हथियार खींचे जाते हैं या नहीं, इस पर निर्भर करते हुए अलग-अलग चीजें करते हैं। कुछ वार्तालाप प्रदर्शित करने में दर्दनाक रूप से धीमे होते हैं, लेकिन वे महत्वपूर्ण जानकारी देते हैं और उन्हें छोड़ा नहीं जा सकता है। चयनित प्राथमिकताओं को कभी-कभी सहेजा नहीं जाता है। ये सभी अपेक्षाकृत मामूली हैं, क्योंकि आप समय पर किसी भी इंटरफ़ेस में उपयोग कर सकते हैं, लेकिन बाजार पर एमएमओ की पर्याप्तता के कारण, कई गेमर्स समय नहीं ले पाएंगे। यदि उनका पहला घंटा मजेदार नहीं है, तो उनके पास उनके ध्यान के लिए एक सौ अन्य गेम हैं।
सोनी सिर्फ ध्वज स्थापित करके [गोल्ड स्पैमर '] व्यवसाय कर सकता है ताकि दुकान से खरीदे गए सामान बेचे जा सकें या व्यापार किया … वे क्यों नहीं?दूसरा, यह जापानी से खराब अनुवाद से पीड़ित है। Quests अक्सर खुद को विरोधाभास करते हैं, क्योंकि अलग-अलग वर्णनात्मक तत्व स्पष्ट रूप से समन्वय के बिना अलग-अलग लोगों द्वारा लिखे गए थे। (उदाहरण के लिए, एक खोज में, टेक्स्ट का दावा है कि आप एनपीसी की बेटी के लिए गुड़िया की तलाश में हैं; अन्य भागों में, यह एनपीसी की गुड़िया है।) जेनेरिक टेक्स्ट, जैसे कि "आप महत्वपूर्ण वस्तु को सौंपते हैं" बहुत ही आम। प्लेसहोल्डर टेक्स्ट, गलत समानार्थी, डिफ़ॉल्ट तारों का उपयोग, और इसी तरह बिखरे हुए हैं।
तीसरा, यह सोने के स्पैमर और अन्य प्रतिकूल प्राणियों के साथ गंभीरता से खत्म हो गया है। चूंकि वहां एक भी शहर है और स्पैमर सभी सादे दृष्टि में खड़े हैं, इसलिए एक कर्मचारी के लिए जितनी जल्दी हो सके उतनी जल्दी ही अपने खाते को स्थायी रूप से हटाने के लिए यह छोटा होना चाहिए, लेकिन, वे नहीं करते हैं। एक क्लिक-टू-रिपोर्ट तंत्र भी नहीं है।
वास्तव में खराब डिजाइन निर्णय के कारण, आइटम की दुकान से खरीदी गई वस्तुओं को अन्य खिलाड़ियों को बेचा जा सकता है। सोने के बिकने वाले व्यवसाय चलाने वाले सुभुमन आस्तीन ए) ऐसे सामान खरीदें, ज्यादातर चुराए गए क्रेडिट कार्ड का उपयोग करते हुए, बी) इन-गेम सोने के लिए बिक्री के लिए ऐसी वस्तुओं की पेशकश करें, और सी) इन-गेम गोल्डन प्लेयर बेचें, फिर आइटम खरीदने के लिए उपयोग करें । जब तक स्पैमर सोने की बिक्री करते हैं, तब तक खिलाड़ियों को आइटम स्टोर, अपराधियों के लाभ पर उन्हें खरीदने की लागत से कम के लिए आइटम खरीदने की अनुमति मिलती है।
अगर वे वैध रूप से स्टोर आइटम खरीदना चाहते हैं तो यह काम नहीं करेगा, बेशक, लेकिन चूंकि वे अपराधी हैं जो चुराए गए पैसे का उपयोग कर रहे हैं और फिर इस प्रक्रिया के माध्यम से इसे लॉन्डर कर रहे हैं, यह उनके लिए बहुत अच्छा काम करता है। सोनी बस एक झंडा स्थापित करके अपने व्यापार को बंद कर सकता है ताकि स्टोर से खरीदी गई वस्तुओं को बेचा या व्यापार नहीं किया जा सके, लेकिन खरीद खाते से बंधे हैं। वे क्यों नहीं हैं?
जादूगर ऑनलाइन किरकिरा, कठिन और क्रूर रूप से क्षमा नहीं कर रहा है।चौथा, अभी भी हल करने के लिए महत्वपूर्ण संतुलन, डिजाइन और पॉलिश मुद्दे हैं। गेम के कई मैकेनिक्स, जैसे कि निराशाजनक छाती, या सावधानीपूर्वक जाल के चारों ओर घूमते हुए, सावधानीपूर्वक आंदोलन को प्रोत्साहित करते हैं या समय लेते हैं- लेकिन राक्षसों पर श्वसन दर इतनी अधिक है कि आप सचमुच बिना किसी जगह के कई जगहों पर खड़े नहीं रह सकते हैं। अक्सर, आप उन्हें मार सकते हैं से अधिक राक्षस तेजी से उगता है। (सौभाग्य से, वे आपको दूर तक पीछा नहीं करते हैं।) खोज कभी-कभी अस्पष्ट होती है कि आपको क्या मारना है। कभी-कभी, खोज एक ऐसी वस्तु का उत्पादन करेगी जो आपको खोज पाने तक निर्णायक है (यह अच्छा है, आपको वापस जाने और उसी स्थान की खोज करने की आवश्यकता नहीं है), लेकिन, कभी-कभी, खोज किसी आइटम का उत्पादन नहीं करेगी आपके पास खोज है, इसलिए आप कभी नहीं जानते कि आपके द्वारा खोजी गई जगह में कुछ भी नहीं था क्योंकि कुछ भी नहीं था, या यदि उसके पास कुछ भी नहीं था क्योंकि आपके पास यह खोज नहीं थी जिसने इसे सक्रिय बनाया था। उपर्युक्त नक्शा टुकड़े हाथ से खींचे जाने की कोशिश करते हैं, लेकिन इससे उन्हें उपयोग करना मुश्किल हो जाता है। मुझे इस तथ्य से प्यार है कि आपको अपने नक्शे कमाने हैं; मैं इसे नापसंद करता हूं, एक बार अर्जित होने पर, वे कम से कम सहायक होते हैं।
निचली पंक्ति: यह गेम निराशा के लिए कम सहनशीलता वाले लोगों के लिए नहीं है, या जो चमकते नियॉन तीरों की खोज करते हैं जो उन्हें खोज से खोज में ले जाते हैं, या जो बहुत चमकीले रंग और चमकदार प्रभाव चाहते हैं। जादूगर ऑनलाइन किरकिरा, मुश्किल, और क्रूर रूप से क्षमाशील है। एमएमओआरपीजी का इतिहास दृढ़ता से संकेत देता है कि यह समय के साथ बहुत कम हो जाएगा, इसलिए, यदि आप कठिन होने पर खेले जाने के अधिकारों को झुकाव करना चाहते हैं, तो अभी शुरू करें।
बेशक, जादूगर ऑनलाइन ऐतिहासिक रुझानों को कम कर सकता है और समय के साथ कठिन हो सकता है आसान नहीं है। लेकिन मैं इस पर शर्त नहीं लगाऊंगा।
नोट: उत्पाद जानकारी पृष्ठ पर डाउनलोड बटन आपको विक्रेता की साइट पर ले जाता है, जहां आप सॉफ़्टवेयर का नवीनतम संस्करण डाउनलोड कर सकते हैं।
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