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समीक्षा: टाउन आपको एक समय में एक फंतासी शहर, एक मानव मस्तिष्क बनाने की सुविधा देता है

(डी & amp के लिए; डी) ड्राइंग एक टाउन मानचित्र

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Anonim

जो एक साहसी बनना चाहता है, जब आप एनपीसी हो सकते हैं जो शहर के साहसकारों की दुकान में है ? यह "टाउन" का आधार है, और यह बहुत अच्छा है।

टाउन बौने किले की तरह थोड़ा सा है, माइनक्राफ्ट की तरह थोड़ा, और थोड़ा सा roguelike की तरह। आप कुछ भटकने वाले नागरिकों के साथ शुरू करते हैं जो एक अदम्य जंगल में प्रवेश करते हैं और तुरंत पेड़ों को काटना शुरू करते हैं, पत्थरों को खनन करते हैं, और वन्यजीवन को कुचलते हैं। आप खेतों तक, घरों का निर्माण करते हैं, और अपने नागरिकों को जिंदा रखने के लिए जटिल उत्पादन श्रृंखलाएं स्थापित करते हैं, क्योंकि उनके पास सभी जीवित जीवों की झुकाव होती है।

कार्रवाई में एक नवजात शहर। गायों को कुचला जा रहा है, लॉग काटा जा रहा है, और मेरे नगरवासी मरने के लिए अंधेरे में घूम रहे हैं। नागरिक खुद को गड्ढे में फंस जाएगा। वे भुखमरी के लिए काम करेंगे। वे आत्महत्या श्रृंखलाओं में फंस जाएंगे जहां एक राक्षस के लिए मर जाता है, इसलिए दूसरे को अपनी हड्डियों को इकट्ठा करने के लिए मजबूर होना पड़ता है, और फिर वे मर जाते हैं, और इसी तरह। बेशक, यह एक विशेषता है, एक बग नहीं: इस शैली के खेल में चुनौती नागरिकों के डिफ़ॉल्ट व्यवहार सीखना और इसे संशोधित करना है। आप भोजन इकट्ठा करने और उत्पादन करने के लिए सर्वोच्च प्राथमिकताओं को निर्धारित करते हैं। आप उन्हें बताते हैं कि आप किसी भी हड्डियों को नहीं चाहते हैं, और आप उन्हें हथियार और कवच देते हैं ताकि वे काफी मर जाए। आप सभी को खुश और स्वस्थ रखने के लिए जोन, उत्पादन शेड्यूल और कार्य प्राथमिकताओं को ट्वीक करते हैं।

उदाहरण के लिए, टाउन में एक मानक स्टार्ट-अप अनुक्रम इस प्रकार है: कुछ लॉगिंग करें, बढ़ई के लिए एक ज़ोन बनाएं, एक सुतार 'टेबल बनाएं और एक लकड़ी विवरणकर्ता। फिर मेरा पत्थर मेरा, और एक चिनाई क्षेत्र बनाओ, और फिर एक मेसन की बेंच बनाओ। फिर कुछ क्षेत्रों तक, कुछ गेहूं इकट्ठा करो, और इसे लगाओ। फिर एक बेकरी, एक मिल, एक ओवन, और एक बेकर टेबल से लैस बनाओ। फिर आप मिल में गेहूं लेते हैं, जो आटा पैदा करता है, जिसे आप तब रोटी में सेंकते हैं, जो आपके नागरिक अब खा सकते हैं।

फिर, एक बार जब आप मूलभूत भूमि, मिलों, शयनकक्षों, भंडारण क्षेत्रों को प्राप्त कर लेते हैं-आप खुदाई और मेरा शुरू करो। (आपको केवल मूल उपयोगिताएं बनाने के लिए कुछ प्रारंभिक खनन करने की आवश्यकता होगी, लेकिन एक बार जब आप जीवित रहने की रुचियों को प्राप्त कर लेते हैं तो आप वास्तव में पूर्ण बोर जाते हैं।) जैसा कि आप करते हैं, आप स्लिम, स्पाइडर, गोब्लिन से भरे विशाल डंगऑन को उजागर करेंगे, और बदतर।

एक कालकोठरी दिमागी। पत्थर के ब्लॉक और मृत ओज भंडारण क्षेत्रों तक परिवहन की प्रतीक्षा करते हैं, और एक मारे गए नागरिक के हथियार और कवच डिजिटल जीवन की नाजुकता के गंभीर अनुस्मारक के रूप में कार्य करते हैं। कवच और हथियारों के साथ भी आपके बेकार नागरिक, इस दलदल से निपटने के लिए तैयार हैं। तो तुम क्या करते हो? टाउन में, आप निश्चित रूप से एक शौचालय बनाते हैं! Taverns हीरोज आकर्षित करते हैं, और नायकों अंधेरे को साफ कर सकते हैं, अक्सर उपयोगी सामग्री के पीछे छोड़कर (उदाहरण के लिए, कई प्रकार की विनिर्माण प्रक्रियाओं में इस्तेमाल जैल के पीछे छोड़ दें)।

अंधेरे में होना परेशान हो सकता है। आइसोमेट्रिक ग्राफिक्स और क्या हो रहा है यह देखने के लिए स्तरों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता कभी-कभी यह बताने में मुश्किल होती है कि आपको सीढ़ियों को रखने की आवश्यकता है, और आपके नागरिक उन जगहों पर जाने के लिए बहुत खुश होंगे, जिनसे वे वापस नहीं आ सकते हैं। एक विशेषता जो मैं टाउन में देखना चाहूंगा वह मानचित्र को घुमाने की क्षमता है। मैं गंभीरता से अति खुदाई कर रहा हूं, विशाल क्षेत्रों को पट्टी-खनन कर रहा हूं, बस मैं देख सकता हूं कि और क्या हो रहा है।

आपकी आबादी कम हो जाती है जब आपके नागरिक मर जाते हैं (जो वे करेंगे, अक्सर), और जब आप अपनी औसत खुशी उठाते हैं तो बढ़ता है और आप्रवासियों के लिए खाली कमरे में जाने के लिए खाली कमरे हैं (कि बाद वाला बिट बहुत आसान है; मरने पर ध्यान दें।) जो शहर आप बनाते हैं, वह दीवारों, फर्नीचर और सजावट जैसे विलासिता में जोड़ता है, आपके नागरिक खुश होते हैं, और भी बहुत कुछ आप्रवासियों को आकर्षित करते हैं।

टाउन टू डेट में मेरा सबसे अच्छा प्रयास एक क्षीण शांतिपूर्ण शहर है, लेकिन खेल की यह शैली चुनौतीपूर्ण और जटिल होनी चाहिए, इसलिए मैं केवल घंटों में टाउन को महारत हासिल करने के साथ ठीक हूं।

समय, धैर्य और भाग्य दिया गया है, आप बहु-स्तरीय इमारतों, व्यापक मार्गों और सुंदर पार्कों के साथ एक विशाल फंतासी महानगर बना सकते हैं। टाउन टू डेट में मेरा सबसे अच्छा प्रयास उत्पादन की समस्याओं की वजह से एक क्षीण शंटटाउन, सड़कों और दीवारों को अधूरा छोड़ दिया गया है। लेकिन खेल की इस शैली को चुनौतीपूर्ण और जटिल माना जाता है, इसलिए मैं केवल कुछ घंटों में टाउनों को महारत हासिल करने के साथ ठीक हूं।

आमतौर पर, मैं कभी-कभी बग, क्विर्क और इंटरफेस के मुद्दों के साथ भी ठीक हूं, लेकिन टाउन (समान जटिल, छोटे आला, बौने किले या अरोड़ा जैसे खेल) के विपरीत, पूरी तरह से वाणिज्यिक है। जबकि 15 डॉलर पूछने के लिए बहुत पैसा नहीं है, अगर आप एक वाणिज्यिक उत्पाद के रूप में एक गेम पेश करते हैं, तो मिलने के लिए एक उच्च बार है। प्रमुख सुविधाओं और कार्यक्षमता के साथ टाउन का बेहद तेज़ विकास नियमित रूप से जोड़ा जाता है, यह एक सकारात्मक है, लेकिन टाउन अभी भी पूरी तरह तैयार उत्पाद होने के लिए तैयार है। पहले से ही बहुत पसंद है। समर्थन ठोस है, इसमें कोई संदेह नहीं है कि डिजाइनरों को पता है कि वे क्या कर रहे हैं और वे कहां जा रहे हैं, लेकिन खेल की स्थिति अभी भी अधिक है "दान दान स्वीकार करने में हमें खुशी है!" "डेमो आज़माएं, फिर गेम खरीदें।"

इसके साथ भी, यह काफी मजेदार है, और विकास टीम स्थिर और पेशेवर लगती है, अगर गोबलिन्स और मकड़ियों से परहेज करते समय कई उत्पादन श्रृंखलाओं को माइक्रोमैनेजिंग करना आपकी बात है (और यह मेरा है), अब समाप्त गेम टाउन के लिए भुगतान करने लायक है, बाद में बनने की संभावना है।

नोट: उत्पाद जानकारी पृष्ठ पर डाउनलोड बटन आपके सिस्टम पर सॉफ़्टवेयर डाउनलोड करेगा।