यशोधरा - मैथिलीशरण गुप्त || व्याख्या || Yashodhara - Maithilisharan Gupt Explanation||
एलियंस: औपनिवेशिक मरीन एक रेलगाड़ी है। इसका वर्णन करने का कोई और तरीका नहीं है; पीसी संस्करण एक पुरानी, छोटी गाड़ी है। यह खेल एक सभ्य पहली छाप बनाता है, जब आप अब छोड़कर यू.एस.एस. बोर्ड पर जाते हैं तो एक धमाके से शुरू होता है। बचे हुए लोगों की खोज में सुलाको, लेकिन यह महसूस करने में लंबा समय नहीं लगता है कि आप वास्तव में स्विच कर स्विच से चल रहे हैं, कभी-कभी दुश्मन या दो शूटिंग करते हैं। और मुझ पर भरोसा करें, वहां बहुत सारे स्विच हैं।
उन स्विचों के बीच आप तकनीकी बग की एक अप्रत्याशित रूप से असंतोषजनक गड़बड़ी से गुजरने की संभावना रखते हैं, और यदि यह आपको ब्लेंड की तरंगों से बहने से रोकने के लिए पर्याप्त नहीं है xenomorph दुश्मन, अविश्वसनीय चेकपॉइंट सिस्टम जो आपको हर दोहराव के बाद के पांच या दस मिनट के साथ दोहराए जाने वाले नृत्य में मजबूर करता है। चेकपॉइंट्स बल्लेबाज की तरह अधिक महसूस करते हैं जो डेवलपर टू-डू सूची को पार करते हैं जो खिलाड़ी के लिए वास्तव में उपयोगी है। जब तक आप खेल के टूटे और असंतुलित नियमों के साथ अच्छा खेलना नहीं चाहते हैं, तब तक आप बार-बार बार-बार भेजते समय उनके ऊपर चिल्लाने के लिए पर्याप्त समय लेंगे।
बाकी के खेल के बावजूद, कहानी खराब नहीं हो सकती है, है ना? गलत। एलियंस में कहानी किसी भी समय नहीं है: फिल्मों से सीधी घटनाओं का संदर्भ देते समय भी औपनिवेशिक मरीन किसी भी तरह से अपने नाम से जुड़ा हुआ महसूस करते हैं। यह गेम कैमरून के एलियंस में प्रवेश करने वाले तनाव या डर में से कोई भी कैप्चर नहीं करता है, जो रिलीज से पहले एलियंस फ़्रैंचाइज़ी को मार्केटिंग प्लेय के रूप में ब्रांडेड किया गया था, इस बारे में प्रकाश में दोगुना निराशाजनक है।
यहां एक ऐसा बिंदु भी है जहां फिल्म का एक चरित्र दिखाई देता है, लेकिन यह उथला और आत्म-सेवा महसूस करता है, खिलाड़ी को एक स्पष्ट अनुस्मारक कि कहानियां किसी तरह से जुड़ी हुई हैं। खेल का समापन कहानी को किसी भी पक्ष में नहीं करता है, क्योंकि यह एक "क्लाइमेक्टिक" युद्ध तक बनाता है जो कि कट्ससीन खत्म होने तक स्विचेस की एक श्रृंखला को मारकर अनिवार्य रूप से जीता जाता है। यह सही है, एक खेल के अंत में एक बहुत ही अपरिपक्व जो स्विच शिकारी की श्रृंखला तक उबाल जाता है।
यह अपराध केवल गुणा किया जाता है यदि आप पात्रों के बीच संवाद पर ध्यान देते हैं, जैसे "एस ** टी उड़ रहा है और एस ** टी "और," हमारे पास एक चीज थी … एक सेक्स चीज। "वाकई, इससे इससे बेहतर कोई फायदा नहीं होता है। पूरी कहानी आपको ऐसे पात्रों की देखभाल करने का प्रयास है जो शुरू से ही खत्म होने से बहुत पसंद नहीं हैं।
"सावधान रहें, वे विस्फोट करेंगे!" नहीं, वे वास्तव में नहीं करेंगे।इनमें से कोई भी पूर्ववर्ती कटौतीसेन की तुलना में तुलना नहीं कर सकता है। वे अत्यधिक गंभीर हैं और शेष खेल को ऑनलाइन या दृष्टि से मेल नहीं कर पाते हैं, जबकि शेर का एलियंस का हिस्सा है: औपनिवेशिक मरीन एक विदेशी कॉलोनी के रूप में रंगीन दिखता है, कट्ससेन अंधेरे, भूरे और आम तौर पर गंदे होते हैं। यह लगभग है जैसे कि वे कहानी को भरने के लिए लिखे गए वास्तविक गेम से अलग से बनाए गए थे। यह देखने के लिए दृश्यमान रूप से झटकेदार है, भले ही वे केवल कैपस्टोन मिशन हैं और अधिकतर कुछ मिनट लंबे हैं।
एआई प्रदर्शन में कमी की कमी है, जो एक ऐसे गेम में दोगुना निराशाजनक है जो आपके कंप्यूटर-नियंत्रित स्क्वाडमेट्स पर भारी निर्भर करता है अपकी तरफ से। वे सीधे हर बार चेकपॉइंट पर बैरल करेंगे, भले ही आपको बिल्कुल यकीन नहीं है कि कहां जाना है या क्या करना है। विशेष रूप से एक मिशन दिमाग में आता है; एक फंसे हुए समुद्री को बचाने के लिए दुश्मनों के झुंड से लड़ते समय मुझे सब कुछ छोड़ना पड़ा। इस बीच, मेरे स्क्वाडमेट्स जो आमतौर पर खोए हुए पिल्लों की तरह मेरे पीछे आते थे, वे अगले चेकपॉइंट की ओर अग्रसर दरवाजे पर खड़े थे, जो मुझे मिशन खत्म करने और उनसे मिलने का इंतजार कर रहे थे। यह हानिकारक है, और तथ्य यह है कि उन्हें कम कठिनाइयों पर आयोजित अपने शूटिंग हाथों की आवश्यकता है, यह भी एक अपमान है, भले ही दुश्मन उनके चेहरे से केवल दो फीट हों। हालांकि चिंता न करें, वे अविनाशी हैं और उन्हें पूरे परिदृश्य को समझने की आवश्यकता के रूप में उतना ही नुकसान हो सकता है।
निराशाजनक एआई सिर्फ मानव मरीन तक ही सीमित नहीं है। Xenomorphs अपने दुश्मनों की तुलना में दीवारों का सामना करने के लिए अक्सर लगता है। वे कोनों में चले जाते हैं, ज्यामिति पर पकड़े जाते हैं, और आम तौर पर उन्हें कोई संकेत नहीं मिलता है कि उन्हें तब तक करना चाहिए जब तक कि वे आपको सीधे लाइन में चार्ज करने का कोई रास्ता नहीं ढूंढ सकें।
बेशक वे अभी भी आपको मारने का प्रबंधन करेंगे, लगभग हर सतह के माध्यम से क्लिप और हमला करने की उनकी क्षमता के लिए धन्यवाद। उदाहरण के लिए, क्रोधित (और इसलिए बड़ा) xenomorph जो मेरे पीछे चार्ज किया गया क्योंकि मैंने अपने पथ को अवरुद्ध करने के लिए दरवाजे बंद कर दिए। असफल होने के बावजूद, मुहरबंद बाधा में तोड़ने के बजाय वह दीवार के माध्यम से चला गया और मुझे मार डाला।
इस तरह का एक खेल डरावना नहीं हो सकता है। सबसे नज़दीक आपको मिल जाएगा-कूदने वाले डरते हैं कि आप एक कार्गो हैंगर में एक मील से दूर आ सकते हैं। इससे भी बदतर, पिच-ब्लैक रूम पर ठोकर खाना बहुत आसान है जो अंतहीन दुश्मनों के बाहर कोई उद्देश्य नहीं देता है। आप इन कमरों में भी प्रवेश नहीं कर सकते; वे खेल के सबसे बड़े पुनरावर्ती मुद्दों में से एक द्वारा अवरुद्ध हैं: अदृश्य दीवारें। वे किसी भी भ्रम को मारते हैं कि वातावरण विशाल और विशाल हैं और खिलाड़ियों को याद दिलाता है कि वे एक ऐसा खेल खेल रहे हैं जो उन्हें नहीं खोजना चाहता। यह खिलाड़ी के साथ रखने के लिए खेल की अक्षमता से बढ़ाया जाता है। बाद में खेल में एक अनुक्रम है जहां विशाल पत्थर गिरते हैं और आपके पथ को अवरुद्ध करते हैं, लेकिन यदि आप वहां बहुत जल्दी आते हैं और एनीमेशन ट्रिगर नहीं होता है, तो आप स्तर के नीचे एक विशाल छेद के माध्यम से सही दिखाई देंगे। खाली जगह।
सामान्य रूप से, दोस्तों के साथ खेलना कुछ भी बेहतर बनाता है, यहां तक कि एलियंस: औपनिवेशिक मरीन। सहकारी खेल बहुत सहज है क्योंकि आपके पास हमेशा आपके साथ स्क्वाडमेट होते हैं, लेकिन एक बार जब आप वास्तविक खिलाड़ियों के लिए कंप्यूटर नियंत्रित स्क्वाडमेट्स को स्वैप करते हैं, तो गेम तदनुसार स्केल नहीं करता है, जिससे किसी भी गंभीर खतरे के बिना पूरे मिशन के माध्यम से रोल करना बहुत आसान हो जाता है।
यह मल्टीप्लेयर मोड पर भी लागू होता है, जो समुद्री-वर्चस्व वाले खेल की ओर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करता है क्योंकि मानचित्र अक्सर स्वास्थ्य और कवच पैक के साथ पैक होते हैं। आपके पास चार अलग-अलग मल्टीप्लेयर मोड (टीम डेथमैच, विलुप्त होने, एस्केप, और उत्तरजीवी) हैं, और प्रत्येक के मन में एक अनोखा लक्ष्य है, लेकिन यह सब एक ही चीज़ पर उबाल जाता है: ज़ेनोस बनाम मरीन। उत्तरजीवी और एस्केप मोड में प्लेयर गिनती को बदलना चीजों को दिलचस्प बनाता है, लेकिन यह स्पष्ट है कि एक एकल xenomorph काफी शक्तिहीन है। वास्तविक नुकसान करने के लिए आपको उनमें से एक पैक की आवश्यकता है, लेकिन आमतौर पर केवल 4v4 या 5v5 होता है, और अक्सर काम नहीं करता है जब इसे एक समुद्री को मारने के लिए xenomorphs की पूरी टीम की आवश्यकता होती है। टीम डेथमैच अन्य तरीकों से अधिक प्रतिस्पर्धी है क्योंकि यह दोनों पक्षों के लिए उचित है: कवच या स्वास्थ्य का एक टन नहीं है, और टीम के उद्देश्यों के बिना खेल बहुत तेज़ी से खेलता है। दुर्भाग्यवश, यह सिर्फ बाकी के खेल को बचा नहीं सकता है।
एलियंस: औपनिवेशिक मरीन एक टूटा हुआ, दृश्यमान रूप से परेशान खेल है जो विकास में बहुत लंबा रहता है और फिर भी किसी भी तरह से आधे बेक्ड महसूस करता है। मुझे पूरा होने में चार या पांच घंटे लग गए, फिर भी इसका स्वागत खत्म हो गया। फिल्मों के लिए कैनोनिकल अनुक्रमों के रूप में वीडियो गेम में पहली बार के रूप में प्रचारित एक गेम के लिए, एलियंस: औपनिवेशिक मरीन बार को खतरनाक रूप से कम करता है।
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