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निवासी ईविल 5 अंतिम संस्करण इंप्रेशन

SANSKARAS दूर करने के लिए कैसे

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Anonim

निवासी ईविल 5 में, आप खेलते हैं पागल चाकू लड़ने के कौशल के साथ एक दो पैर वाला बैल। एक सीमेंट मिक्सर की तरह हथियार के साथ एक दो पैर वाले हाथी-गर्दन वाले बैल बनाओ। मुझे यकीन नहीं है कि क्रिस रेडफील्ड को ए-रॉड के छेड़छाड़ पर हाथ मिला, लेकिन पवित्र हथियारों की तरह-अजगर और बैरल-छाती वाले गोमांस, बैटमैन। अलविदा गेम के अलविदा वेल्टरवेट जॉक, हैलो लो "श्री ओलंपिया" फेरिग्नो।

जबकि उन छेड़छाड़ किए गए बायसेप्स क्रिस के चाकू हाथ को किसी भी अतिरिक्त आरपीएम को उधार नहीं देंगे, ऐसा लगता है कि यह आरई 5 में अतिमानवी ताकत के साथ उन्हें प्रतीत होता है। एक slavering खूनी आंखों-ज़ोंबी-चीज के बगल में कदम और आपके पास हुक या ऊपरी कट्स पॉप करने का विकल्प होगा जो बुरे लोगों को स्क्रीन पर उड़ते हैं। एक पिलअप से अपने टीम के साथी को "बचाव" और अपने पेंच पूरे समूह को अपने पैरों से खटखटाते हैं। एक गिर गई आकृति और अपने स्टाइलिश stomp splatters खोपड़ी पर कदम। अलविदा क्रिस रेडफील्ड भयभीत - मुश्किल से जीवित, हैलो क्रिस रेडफील्ड सुपर-एक्शन-नायक।

लेकिन चलो बैक अप लें। क्या आपने डेमो खेला है? अंतिम संस्करण टीज़र के "सार्वजनिक असेंबली" स्तर से पहले कुछ क्षेत्रों को शुरू करता है, वह एक जहां आप (क्रिस के रूप में) और आपके अफ्रीकी-अंग्रेज़ी-यूरोपीय-जमैका-आयरिश-पूर्व-भारतीय-समग्र साथी शेवा टैंगो को वायरलली एम्पड के साथ -अप स्थानीय पहले गेम की घटनाओं के बाद से यह 10 साल हो गया है, और आप एक काल्पनिक अफ्रीकी देश में कुछ कठोर गांवों की जांच कर रहे हैं, जिसे "घटना" का अनुभव हुआ है और हम मिर्च के कटोरे में सिर्फ एक उंगली नहीं बोल रहे हैं।

स्थिति से उत्कृष्टता को यहां पर वास्तविकता से भूल जाएं, आप अजीब लोगों को घिरे हुए शहर के बाहरी इलाके में संस नब्बे के दशक में जमा कर चुके हैं। ये लोग चांदनी के खिलाफ दुबला हो जाते हैं और अपनी आँखें घुमाते हैं क्योंकि आप छाया से घूमते हैं या बस चमकते हैं। जब आप पास करते हैं तो उनके सिर रोबोटिक रूप से घुमाते हैं, सीसीटीवी कैमरों की तरह आपकी गति को ट्रैक करते हैं। वे इस चरण में पिचफॉर्क्स और मैकेट्स नहीं खींच रहे हैं, लेकिन दोस्ताना चापलूसी (बहुत कम हैंडशेक और गले) मेनू से स्पष्ट रूप से बंद हैं।

दृश्यों के संदर्भ में, यह कल्पना करना मुश्किल है कि खेल किसी भी बेहतर दिख रहा है - या ब्लीकर - इस समय। यहां बताया गया है कि मैंने दिसंबर में दो स्तर के जापानी डेमो का वर्णन कैसे किया था।

धातु के नालीदार चादरों से घिरा हुआ रैक-एंड-बर्बाद इमारत [ढेर]। दूरी में धुआं वृद्धि के तेल की धूलियां। ग्राउंड में कुछ टायर आधे-डूब गए हैं, जिसमें 7255 वर्णित रबर में गले लगाए गए पात्र हैं। सूर्य वस्तुओं के किनारों पर फहराता है। आकाश कुछ बुद्धिमान बादलों के साथ स्पष्ट नीला है।

अंतिम संस्करण में आगे की ओर बढ़ते हुए, आप पूरे शहर को शर्टी के धूल से पीड़ित द्रव्यमान के साथ मिलेंगे, जिसमें छिद्र वाली छत और कड़वाहट संरचनाएं स्टुको के डिंगी स्लैब से मिलकर मिलती हैं और लकड़ी के कुटिल शाफ्ट। कई स्थानीय लोग कपड़ों के भारी दाग ​​टुकड़े पहनते हैं (रक्त? चॉकलेट आइसक्रीम?) और परेशान करने वाली गतिविधियों में संलग्न होते हैं, जैसे मांस के हैकिंग फ्लाई-केक वाले शिकारी, या सर्किल में खड़े होकर और एक बैग को लात मारना। पहले के खेलों की चर्ची, गॉथिक लुक, एक स्लोवाइमर इडजीक फिल्म से बाहर निकल गई है, जो रिमोट के बदले प्रेतवाधित, समकालीन के बदले में बेकार है, और इसके ब्लैक हॉक डाउन वीबे के साथ, बेहद परिचित है।

अभी भी आसपास हो रही है निवासी ईविल 4 के तीसरे व्यक्ति नियंत्रण (बेहतर या बदतर के लिए) के बराबर महसूस करता है। कैमरे क्रिस के पीछे लगभग कंधे के स्तर पर और एक तरफ से लटकता है, जो दृश्य के एक अनियंत्रित क्षेत्र प्रदान करता है। आप शूट और रन नहीं कर सकते हैं, जो वास्तव में उचित लगता है कि आप वास्तविक जीवन में भी प्रभावी ढंग से नहीं कर सकते हैं।

दूसरी ओर चलना और शूट करने में असमर्थता (विशेष रूप से पिछड़े चलने के लिए एक हथियार की रक्षा करते समय) एक गंभीर समस्या बनी हुई है। चूंकि जगह में कताई सुस्त है, और क्लोज-लड़ाकू इसलिए बेकार है, आप आम तौर पर रेंज से बाहर दौड़ने, आग से कताई करके हमलावरों के झुंड पर प्रतिक्रिया देंगे, फिर भी दोहराएंगे जब तक कि आप ज़ोंबी झुंड को उस आकार तक नहीं दबाएंगे जो अधिक है प्रबंधनीय।

जबकि वातावरण तेज और विस्तृत दिखते हैं, आप वास्तव में उनके साथ बातचीत नहीं कर सकते हैं। ऑटोमैप को ऊपर खींचें और आप देखेंगे कि क्षेत्र वास्तव में ज्यामितीय रूप से आदिम हैं, लिंक्ड वर्गों और आयतों की एक श्रृंखला कम या कम है। आप लूट या गले की जानकारी खोजने के लिए प्रत्येक क्षेत्र के किनारों के साथ अपने शरीर को चलाने के रूप में बहुत कुछ नहीं खोजते हैं। ऊपर चढ़ने के लिए और अधिक चीजें हैं और इस बार के माध्यम से कूद या डुबकी है, लेकिन युद्ध के बाहर, आप पॉप-अप बटन के साथ बातचीत कर रहे हैं और मुक्त क्रेट्स या बैरल को बांध रहे हैं, फ्रीफॉर्म भौतिकी के साथ लचीला वातावरण नहीं जोड़ रहे हैं।

मैंने डेमो को "जबरदस्त" कहा क्योंकि ज़ोंबी "काफी मूर्ख" थे, कि ऐसा करने के लिए बहुत कुछ नहीं था, और नियंत्रण थोड़ा परेशान थे। मैं लाश और नियंत्रण योजना के बारे में हिस्सा लेता हूं। आंशिक रूप से।

मुझे चित्रित करने की अनुमति दें। एक बिंदु पर, कैपॉम निर्माता जून टेकुची ने आरई 5 की नियंत्रण योजना की तुलना युद्ध के गियर्स से की। जैसा कि यह पता चला है, यह नहीं है। क्रिस रोडी-रन या शूट-एंड-स्कॉट या कवर के नब्स तक चिपक नहीं सकते हैं। लेकिन यह बात नहीं है। Takeuchi की तुलना मौलिक रूप से अस्वीकार्य डिजाइन कारणों के लिए गलत प्रतिनिधि है।

युद्ध के गियर्स में, बुरे लोग आमतौर पर स्क्रीन पर आधा रास्ते कवर के पीछे hunkered हैं। वे हमला करने और झुकाव करने का प्रयास करेंगे, लेकिन देखभाल और हिचकिचाहट के साथ। क्लोज-मुकाबला चेनसॉ युगल, जब वे बिल्कुल होते हैं, जोखिम भरा होता है, और आमतौर पर आखिरी-खाई प्रतिक्रियात्मक चालक होते हैं।

निवासी ईविल 5 में, बुरे लोग आपके बगल में हैं। आत्म-संरक्षण उनके प्रोग्रामिंग का हिस्सा नहीं है। वे चेन लिंक बाड़ पर झुकाते हैं या छत के बीच अंतराल में छत और छत में फिशर से डालेंगे। कोई लंबी अवधि के सुरक्षित धब्बे नहीं हैं, पीछे हटने के लिए कवर के कोई ब्लॉक नहीं हैं, पीछे लटकते नहीं हैं और दमनकारी आग लगाकर लेटे हुए लड़ाइयों से लड़ते हैं। रणनीति रणनीतिक हैं, बैलिस्टिक नहीं। हेड शॉट्स जब आपके पास एक को खींचने का समय मिलता है, लेकिन जिंदा रहना लक्ष्यपूर्ण रूप से सुरक्षित पैच ढूंढने, बारूद को बचाने और सही ढंग से अपने साथियों के साथ साझेदारी करने के बजाय लक्ष्य और हमला-झुकाव के बारे में कम है।

आपका मतलब है परेशान मत हो, दूसरे शब्दों में, वस्तुओं के पीछे ध्यान से छुपाया नहीं गया है या गियर्स में अतिमानवी सटीक नायकों की तरह चल रहा है। यह अर्थ है कि कहीं भी आप इन लोगों से छिपा सकते हैं इन खेलों को इतना परेशान करता है, और आरई 5 अलग नहीं है।

दरअसल यह एक ओवरम्प्लिफिकेशन है। बुरे लोग वास्तव में तेजी से आगे बढ़ते हैं, पूर्ववर्ती गति के साथ अंतरिक्ष भर में फेफड़े। जब उनके सिर बंद हो जाते हैं और डरावना चीजें सामने आती हैं, तो आप पाएंगे कि इसकी पहुंच बढ़ी है (आपके काफी नुकसान के लिए)। दुश्मन अब हथियारों को फेंक देते हैं जो आपको अपने पैर की उंगलियों पर भी दूरी पर रखते हैं, और क्या यह तथ्य है कि मैं "अनुभवी" कठिनाई सेटिंग या स्टेमिना सिस्टम में कुछ भी खेल रहा हूं, उन दुश्मनों को मारने, गिरने में काफी समय लगता है नीचे और बार-बार उठना चाहे आप मृत-सिर पर लैंडिंग कर रहे हों या टोरोस और पैरों को लीड से भरा हुआ हो।

सब कुछ? कैपॉम के औसत दर्जे के साथ बेवकूफ़ बनाने के बाद आरई 5 की अपेक्षा से बेहतर दिख रहा है। काश वे प्रारंभिक क्षेत्रों को अधिक बैकस्टोरी के साथ छिड़काएंगे और पेसिंग को थोड़ा धीमा कर देंगे, और निराशाजनक तर्क पहेली (अब तक) एमआईए हैं, लेकिन मैं निश्चित रूप से खेलना चाहता हूं। कहानी तीसरे अध्याय (सभी में छः है) द्वारा खुली दरार शुरू होती है और मूर्खतापूर्ण विज्ञान और चीजी मेलोड्रामा के बावजूद, मैं जापानी शैली के डरावनी के लिए एक चूसने वाला हूं।

और कभी-कभी वह पर्याप्त है।

मैट पेकहम ने खेल के बाकी हिस्सों के लिए अपनी अपेक्षाओं को स्तर-निर्धारण किया। आप twitter.com/game_on पर अंतिम संस्करण के अपने इंप्रेशन का पालन कर सकते हैं।