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रिलिक का वारमर: युद्ध द्वितीय बीटा का डॉन सभी को खोलता है

?||| जब आएगा विश्वे बीसा ¦ न रहेगा ईशा ¦ न रहेगा मूसा ¦ राज करेगा [ जगदीशा ] ||| ?

?||| जब आएगा विश्वे बीसा ¦ न रहेगा ईशा ¦ न रहेगा मूसा ¦ राज करेगा [ जगदीशा ] ||| ?
Anonim

युद्ध द्वितीय मल्टीप्लेयर बीटा का अवशेष डॉन अब लाइव है, दरवाजे आधिकारिक तौर पर रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति से अनचाहे हैं। डाउनलोड करने के लिए स्टीम की आवश्यकता होगी, इंस्टॉलेशन के लिए 5.5 जीबी हार्ड ड्राइव स्पेस, और यदि आप डीएक्स 10 प्रति Vista या विंडोज 7 बीटा चला रहे हैं तो एक जानवर प्रणाली।

आप वॉरहमर 40,000 जानते हैं, है ना? एक अंधेरे फंतासी tinge और असीमित "युद्ध करो, प्यार नहीं" के साथ दूर भविष्य में फहराया? युद्ध द्वितीय बीटा का डॉन उस खिंचाव का उपयोग करता है, फिर आप गेम के चार गुटों - स्पेस मरीन, ऑर्क्स, एल्डर और टायरानिड्स को ड्राइव करने की सुविधा देता है - और पांच मल्टीप्लेयर मैप्स पर विरोधियों के खिलाफ स्क्वायर ऑफ करता है। बीटा दो मोड का समर्थन करता है: 3-ऑन-3 टीम लड़ाइयों, या 1-ऑन-1 स्क्वायर-ऑफ।

यदि आपने मूल डॉन ऑफ़ वॉर या कंपनी ऑफ़ हीरोज खेला है, तो आप रिलिक के एमओ को जानते हैं। अंक एकत्रित करने के लिए बिखरे हुए नक्शा नोड्स को कैप्चर करने के लिए सभी में निम्न स्तर की यूनिट बातचीत, संसाधन एकत्रित करना। संसाधन नोड्स आपको संरचनाओं और इकाइयों को बनाने या अपग्रेड करने देते हैं, जबकि विजय नोड्स आपके अंतिम स्कोर को मजबूत करते हैं। यह सब सामान प्रत्येक मानचित्र में छिड़का हुआ है, जिससे मैग टग-ऑफ-युद्ध गैंबिट बनाते हैं। टीमों को उनकी प्रभावशीलता बढ़ाने के लिए नेताओं के साथ मजबूत किया जा सकता है या शीर्ष स्थान पर रखा जा सकता है, और प्राथमिक कवर और छुपा भौतिकी एक दूसरे में बिछाते हुए केवल दो इंच अलग-अलग स्क्वाड्रन के बेतुकापन को कम करने में मदद करते हैं।

युद्ध द्वितीय के डॉन में क्या अलग है? विकेंद्रीकरण । युद्ध और नायकों की कंपनी के डॉन में आपके पास पारंपरिक घर का आधार था। यूनिट बहिर्वाह केंद्रीकृत था और टर्मिनल बेस हमले पारंपरिक भीड़ के साथ अभी भी व्यवहार्य थे।

युद्ध द्वितीय के डॉन में, कोई आधार ट्रंक नहीं है, केवल शाखाएं। सरलीकृत संरचनाओं को कैप्चर पॉइंट पर फ़ील्ड किया जाता है, प्रभावी नक्शा व्यवसाय के नियमों को संशोधित करता है (अब सब कुछ स्पष्ट रूप से हाइड्रा-हेड होता है)। आपके पास अभी भी एक केंद्रीय मुख्यालय इमारत है जो टर्रेट द्वारा बचाव करती है, लेकिन यह बेहद दृढ़ है और भीड़-शैली "विनाश" जीतने के लिए एक लंबा शॉट है।

संदेश? युद्ध के मैदान में रहें, और प्रभावी छोटी-छोटी रणनीतियों के साथ जीतें, न कि एक अंगूर सेना को इकट्ठा करके और इसे आर्मगेडन की तरफ झुकाव भेजना।

खेल के सिंहावलोकन का हिस्सा यह विश्वास कर सकता है कि यह कैसे खेलता है। अवशेष युद्धों को "अंतरंग" और युद्ध के रूप में "आंतों के हाथ से हाथ" के रूप में वर्णित करता है। लेकिन इन तरह के खेलों के साथ विरोधाभास यह है कि वे सामरिक विवरण में भारी निवेश करते हैं, जब आप शटलकॉक जैसे मानचित्र के चारों ओर स्क्रॉल करते हैं, तो आप एक स्क्रम से अगले तक बल्लेबाजी करते हैं। द्वितीय विश्व युद्ध का डॉन "बिल्डिंग" सामान के कार्य को एक ही संरचना में सीमित करके इसे कम करने का प्रयास करता है, जो अद्वितीय इकाइयों को बरकरार रखने वाली इमारतों के भ्रमित फैलाव को दूर करता है।

"कुशलतापूर्वक बनाएं, अधिक प्रभावी ढंग से लड़ें"। दूसरे शब्दों में।

कागज पर सुंदर उपयोगितावादी लगता है। मुझे उम्मीद है कि अंतर्निहित गो-गो-गो के पीछे कुछ कृपा है। आरटीएस खेलों के लिए मेरा उत्साह उनके वेग के विपरीत है। मैं एक दूरी धावक हूँ, एक धावक कम। 'रणनीति' का अर्थ कम से कम विचारशील गणित है, जबकि तेजी से आग आरटीएस खेल अक्सर तेजी से चलने वाली प्रतिक्रियाशील मानसिक प्रक्रियाओं पर निर्भर रहते हैं।

युद्ध द्वितीय के "सुव्यवस्थित" दृष्टिकोण के डॉन को संतुलन सही मिलेगा?

फिंगर्स पार हो गए।

मैट पेकहम धीमी और स्थिर चाहता है अभी भी दौड़ जीता। आप twitter.com/game_on पर अपने पॉकी प्रेषण का पालन कर सकते हैं।