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रेड फैक्शन गुरिल्ला इंप्रेशन: डेड से बेहतर लाल

क्या नर्क हुआ लाल गुट?

क्या नर्क हुआ लाल गुट?
Anonim

यह कठिन काम होना चाहिए, एक स्लेजहैमर के साथ चलना। यह शायद कैंची के साथ चलने के रूप में खतरनाक नहीं है, लेकिन फिर न तो नमक छर्रों के 50 पौंड बैग के साथ दौड़ रहा है। फिर भी, वॉलिशन के रेड फैक्शन में मेरा लड़का इसे एपलबॉम्ब से खींचता है। वह आर्किटेक्टोनिक-पुल्वरराइजिंग एस्ट्रोथेथेंट का एक अनिश्चित साधन है। पीटर गेब्रियल गीत की तरह, इसके बारे में कोई संदेह नहीं है।

आज सुबह मैं खेल के "मध्यम महत्व" विनाश के लक्ष्यों पर काम कर रहा हूं, जिसे "पवन टर्बाइन" भी कहा जाता है। (शाह … पर्यावरणविदों को मत बताओ।) असल में ऐसा करते हैं, क्योंकि वे जाहिर तौर पर पृथ्वी रक्षा बल के स्वामित्व वाली बुरी टरबाइन हैं, जो बड़े बुरे हथियार वाले लोग हैं जो मेरी टीम को अपने पागल इंडेंट मार्टिन खनन निगमतंत्र में जोड़ना चाहते हैं।

तो मैं अपने भरोसेमंद धातु-ईंट-ऑन-स्टिक के साथ "अलग-अलग" करने के लिए इको-फ्रेंडली पावर नोड्स के खेतों के लिए क्रूज़िंग कर रहा हूं, लाल और ब्लीक के धुंध से घूम रहा हूं, और लड़का मैं परिष्करण में चूसता हूं मैंने क्या शुरू किया हर बार जब मैं अपने हथौड़ा को दुश्मन के लक्ष्य के माध्यम से डालता हूं, तो आधा नक्शा बंदूक के साथ नमस्ते कहता है। आप जानते हैं कि मैं आम तौर पर लॉक-आउट कठिनाई सेटिंग्स के बारे में कैसे पकड़ रहा हूं? इस खेल में नहीं। 'हार्ड' के बजाए 'सामान्य' पर खेला जाना चाहिए था और अब मैं इसे खत्म करने की कोशिश कर रहे वक्र के पीछे सप्ताह हूं।

मैं यह कहूंगा: क्या आपने डेमो के बारे में अपना राग पढ़ा था? उस पर ध्यान न दें। मैं स्पष्ट रूप से उच्च था। रेड फैक्शन गुरिल्ला वास्तविक गेम शायद नहीं मेरे डेमो पर एक गेम का न्याय करने के लिए सबसे अच्छा तर्क है। ऐसा इसलिए है क्योंकि डेमो खराब था, लेकिन वास्तविक खेल काफी अच्छा है। मैं आपको बताऊंगा कि जल्द ही विस्तार से क्यों। विस्तार से नहीं, यह इन गेमप्ले-पहले मामलों में से एक है जो व्यावहारिक रूप से कृपया बैकफ्लिप्स करता है। संतों पंक्ति 2 सोचें लेकिन मंगल ग्रह पर (दोनों गेम एक ही डेवलपर से हैं) विनाश डर्बी की गुड़िया के साथ।

आप जानते हैं, किस प्रकार का अनुभव जहां हर गतिविधि एक असामान्य रूप से चालाक और बाध्यकारी गेम है? वे हर जगह छिड़क रहे हैं? उसके जैसा। एक भारी मोटर वाहन में चारों ओर रेसिंग की तरह, बेकार बुरे लोगों पर चढ़ना और रडार टावरों के लिए लक्ष्य बनाना, या वाहन चोरी करना और उन्हें वापस सुरक्षित क्षेत्रों में आग लगाना। एक टाइमर शून्य से पहले एक विशाल इमारत को नीचे ले जाने के लिए, या केवल अपने स्लेजहैमर के साथ इसे खींचने के लिए सही समर्थन बिंदुओं पर शुल्क सेट करने की तरह। टाइमर को मारो और आपको बचाओ, जो नकद में अनुवाद करता है, जो आपको विनाश के बेहतर उपकरण खरीदने देता है। कितने गेम फ्रीफॉर्म विध्वंस को एक वित्तीय गुण बनाते हैं?

फिर मनोबल मैकेनिक है, जहां आप एक क्षेत्र में कितनी अच्छी तरह से कर रहे हैं अंततः दुश्मनों के दौरान यात्रियों से गुजरने वाले समर्थकों को सहारा देते हैं। दूसरी ओर, जैसे मैं गया हूं, और आपके मनोबल को कम कर देता हूं, जिससे आप अग्निशामक में दोस्त को छोड़ देते हैं। क्या यह counterintuitive लगता है? पूरा "जैसा कि आप असफल हो जाते हैं, यह असफल हो जाता है" दृष्टिकोण? मैंने हमेशा ऐसा सोचा है, लेकिन फिर मदद खोने के रूप में आप मनोबल-अप एक प्रोत्साहन का अधिक नहीं होगा, और गेम "जितना सफल होता है, उतना सफल हो जाता है" चीजों को सबसे ज्यादा से बाहर निकालकर अच्छी तरह से संरक्षित लक्ष्य।

एकमात्र डाउनर: मंगल ग्रह पर एक गेम सेट के लिए, रेड फैक्शन में ग्रह के बारे में बहुत कुछ कहना नहीं है। यह मंगल ग्रह पर होने जैसा महसूस नहीं करता है (आप जानते हैं, मेरे व्यक्तिगत समय के आधार पर)। ठीक है, ऐसा नहीं लगता है कि मैंने हमेशा कल्पना की है कि यह होगा (साथ ही, आप जानते हैं, हवा आप सांस ले सकते हैं)। ठीक है, ठीक है, तो मैं मंगल के बारे में जैक जानता हूँ। मैं बस इतना कह रहा हूं कि आप भी मोजवे में जंग-रंग वाले रंगों को पहन सकते हैं। कभी-कभी समाचार स्टेशनों से क्रैकल प्रसारित करता है, जो ग्रहों के चलते-जुलते के बारे में crumbs पेश करता है, लेकिन यह है। एक वास्तविक कहानी है कि क्षेत्र के हमलों के बीच दरारों से बाहर wafts की तरह, लेकिन यह ज्यादातर पृष्ठभूमि शोर है। अच्छी खबर यह है कि कहानी कभी भी गेम बिट्स को मक्स नहीं करती है। यह बुरा है कि आप जो भी कर रहे हैं उसके साथ भावनात्मक रूप से कनेक्ट नहीं होते हैं, या क्यों।

तो मैंने कहा, अधिक संतों पंक्ति मंगल, कम ग्रैंड थेफ्ट ब्रैडबरी। ओह, और पूर्व के पूरे अली जी vibe के बिना, दुख की बात है। हाँ, मुझे वह भी याद आती है।

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