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पीसी डिस्प्ले के विज्ञान-फाई भविष्य में पियरिंग

इ. नववी विषय- विज्ञान आणि तंत्रज्ञान प्र.3)गतीचे नियम

इ. नववी विषय- विज्ञान आणि तंत्रज्ञान प्र.3)गतीचे नियम

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Anonim

मूर का कानून हमें ओक्टा-कोर स्मार्टफोन प्रोसेसर और लाखों ट्रांजिस्टर के साथ पैक किए गए पीसी के साथ आपूर्ति कर सकता है, लेकिन प्रौद्योगिकी के सभी क्षेत्र पेडल नहीं रखते हैं चिप प्रौद्योगिकी के रूप में उत्साही रूप से प्रोवर्बियल धातु के लिए। विशेष रूप से, डेस्कटॉप डिस्प्ले-पोर्टल जिनके माध्यम से हम उन हल्किंग सीपीयू के आउटपुट को देखते हैं- तटस्थ में फंस गए हैं, जबकि आपके बाकी पीसी में तकनीक ब्रेकनेक गति पर आगे आती है।

निश्चित रूप से, रेटिना-स्तर के डिस्प्ले शक्तिशाली दिखते हैं, लेकिन चलो यह 21 वीं शताब्दी है, 1

में नहीं। सौभाग्य से, कई आगे सोचने वाले उद्यम पारंपरिक पीसी फ्लैट स्क्रीन को अभिनव डिज़ाइन के पक्ष में हटा रहे हैं जो एक दिन हमारे कंप्यूटर को देखने के तरीके को फिर से परिभाषित कर सकता है। ये, लोग, भविष्य के पीसी डिस्प्ले हैं- या कम से कम उनका लक्ष्य होना है।

ऑकुलस रिफ्ट

भविष्य के पीसी डिस्प्ले के बारे में कोई भी चर्चा अपूर्ण होगी यदि यह आभासी वास्तविकता का उल्लेख नहीं करती है, और आभासी वास्तविकता किट ने हाल ही में सबसे कुख्यातता प्राप्त की है किकस्टार्टर समर्थित बैक ओकुलस रिफ्ट। इस हेडसेट ने गेमिंग उत्साही लोगों का ध्यान आकर्षित किया है। एक सेंसर पैकेज द्वारा संचालित जिसमें एक जीरोमीटर, एक्सेलेरोमीटर और मैग्नेटोमीटर शामिल है, ओकुलस रिफ्ट उन घटकों द्वारा उत्पन्न डेटा का उपयोग आपके सिर आंदोलनों की निगरानी करने के लिए करता है और उन्हें लगभग 3 विलंबता के साथ अनुवादित करता है, जिसमें वास्तव में कोई विलंबता नहीं होती है, जिससे आप वास्तव में इमर्सिव वीआर देते हैं अनुभव।

यह गंभीरता से कमाल है, और जल्द ही डेवलपर्स के लिए अपना रास्ता बनाने के लिए एक सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट किट स्लेट किया गया है। ओलंपस रिफ्ट को उपरोक्त वीडियो में एक भंवर देकर अपना खुद का एलेक्स वावरो देखें।

कैनन मिश्रित वास्तविकता

कैननकैनन का मिश्रित वास्तविकता हेडसेट।

ओकुलस रिफ्ट की तरह यह एक बड़ा, काला हेडसेट है जो आपको ट्रांसपोर्ट करता है वर्चुअल परिवेशों के लिए, कैनन की हाल ही में घोषित मिश्रित वास्तविकता डिवाइस गेमरों के बजाए औद्योगिक डिजाइनरों को लक्षित करता है।

हेडसेट एक बेवकूफ वर्कस्टेशन से जुड़ता है और दो आगे के कैमरे के खेल खेलता है। संगीत कार्यक्रम में काम करना, यह सभी हार्डवेयर वास्तविक और काल्पनिक के एक उन्नत-वास्तविकता मिश्रण को प्रस्तुत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। सिस्टम नीचे वास्तविक छवि में दिखाए गए अनुसार, डिज़ाइनर के निर्माण के पूर्ण रूप से प्रस्तुत किए गए प्रस्तुतिकरणों में सरल वास्तविक-दुनिया के प्रोप को बदल सकता है। एक बार विसर्जित हो जाने पर, आप वास्तविक समय के वास्तविक समकक्ष में वास्तविक समय में आइटम्स का उपयोग कर सकते हैं, जो कि सटीक समझ के साथ पूर्ण हो जाता है।

कैनन की मिश्रित वास्तविकता में कैनन सरल कैमरा प्रोप (बाएं) एक पूर्ण उड़ा हुआ कैमरा (दाएं) में बदल जाता है

कूल, हुह? अब नकारात्मक पक्ष के लिए: कैनन की मिश्रित वास्तविकता वर्तमान में रखरखाव शुल्क में $ 125,000 प्रति वर्ष और $ 25,000 प्रति वर्ष खर्च करती है। दूसरी तरफ $ 300 ऑकुलस रिफ्ट देव किट, ऑफ-द-शेल्फ भागों से बना है। लेकिन याद रखें कि आज की उच्च कीमत वाली नवीनता कल उपभोक्ता की कीमत वाली वस्तु है।

ऑटोस्टिरोस्कोपिक 3 डी

सीधे वर्चुअल रियलिटी से परे, आगे प्रदर्शित करने के लिए अन्य प्रयासों में से अधिकांश में किसी प्रकार की 3 डी इमेजरी बनाना शामिल है- लेकिन कोई भी नहीं उन सुपर-डोरकी चश्मा पहनना चाहता है जो वर्तमान में 3 डी तकनीक पर निर्भर करता है। चश्मा मुक्त 3 डी के लिए कैच-ऑल टर्म, ऑटोस्टिरोस्कोपिक टेक्नोलॉजी दर्ज करें।

वर्ज द वेर्ज के जोशुआ टॉपोलस्की माइक्रोसॉफ्ट रिसर्च के ऑटोस्टिरोस्कोपिक 3 डी डिस्प्ले में नजर रखता है। इस तकनीक को लागू करने के कई तरीके हैं, लेकिन सबसे दिलचस्प ऑटोस्टेरोस्कोपिक डिस्प्ले का उपयोग एक तकनीक जिसे आंदोलन लंबन

कहा जाता है, जो आपके सिर की स्थिति के आधार पर 3 डी ऑब्जेक्ट के आपके दृश्य को बदलता है, एक सच्चा (यद्यपि अनुरूपित) 3 डी अनुभव बनाता है।

माइक्रोसॉफ्ट रिसर्च इस तरह की एक प्रणाली पर काम कर रहा है, आप Verge द्वारा इस वीडियो के 1:55 चिह्न पर कार्रवाई में देख सकते हैं। (चेतावनी: चूंकि तकनीक व्यक्तियों की आंखों पर सीधे बीमिंग सिग्नल पर निर्भर करती है, इसलिए यह अच्छी तरह से फिल्माती नहीं है।) माइक्रोसॉफ्ट का डिस्प्ले आपकी आंखों को एक किनेक्ट कैमरा के साथ ट्रैक करता है, फिर जानकारी को आपके पीछे से दो अलग-अलग छवियों के साथ उपयोग करता है आपकी बायीं आंखों के लिए एक एलसीडी स्क्रीन-एक और दूसरा आपके दाहिने ओर। दोहरी तस्वीरों में आपके मस्तिष्क को स्क्रीन पर एक 3 डी छवि देखने में गहराई है, जिसकी गहराई और स्थान आपकी स्थिति के अनुसार समायोजित होता है (साथ ही किनेक्ट कैमरा द्वारा ट्रैक किया जाता है)। कुछ वास्तव में

डरावना / भयानक के लिए तैयार है? माइक्रोसॉफ्ट की तकनीक परिपक्व होने पर एक ही स्क्रीन पर घूमने वाले दो लोग दो पूरी तरह से अलग छवियों पर देख सकते हैं। हां, आज भी यह अपने शिशु चरण में है।

स्पेसटॉप

स्पेसटॉप, माइक्रोसॉफ्ट रिसर्च से पैदा हुआ एक और प्रोजेक्ट, पारंपरिक 2 डी डेस्कटॉप कंप्यूटिंग को एक अभिनव इंटरफ़ेस के साथ मिश्रित करता है जो आपको ऑब्जेक्ट्स को तीन आयामों में हेरफेर करने देता है। इसे पूरा करने के लिए, स्पेसटॉप आपके और सिस्टम के कीबोर्ड और टचपैड के बीच बैठे एक पारदर्शी स्क्रीन पर निर्भर करता है। स्क्रीन के पीछे निर्मित एक कैमरा गति-नियंत्रण उद्देश्यों के लिए आपके हाथों का ट्रैक रखता है, जबकि उपयोगकर्ता के सामने वाला कैमरा सही पैमाने पर और परिप्रेक्ष्य में स्क्रीन पर 3 डी छवियों को प्रदर्शित करने के लिए आपके सिर की स्थिति को ट्रैक करता है। अधिक व्याख्या करने की कोशिश करने के बजाय, मैं आपको उपर्युक्त वीडियो पर इंगित करूंगा। यह

डिस्प्ले को समझने की आवश्यकता है।

Leonar3do

यदि यह थोड़ा सा गूढ़ लगता है, तो जांचें लियोनेर 3do, जो इसके बिल्डर्स कॉल "दुनिया की पहली डेस्कटॉप वीआर किट।" सॉफ्टवेयर, जिसे 3 डी चश्मे के एक महत्वपूर्ण सेट के साथ जोड़ा गया है और द गो बर्ड नामक एक अनूठा 3 डी माउस है, आपको 3 डी में ऑब्जेक्ट्स को देखने और बदलने में मदद करता है।

उपर्युक्त वीडियो लियोनार्ड 3do का उपयोग करने के लिए क्या पसंद है, इसका एक प्रदर्शन प्रदान करता है, जो लक्ष्य 3 डी मॉडलिंग, गेमिंग और यहां तक ​​कि शिक्षा सहित बाजारों की एक विस्तृत श्रृंखला। हमने सीईएस में प्रौद्योगिकी के साथ कुछ समय बिताया और प्रभावित हो गया। हमारे ऑन-द-स्पॉट संपादकों ने कहा: "वर्चुअल वर्क इंजन के साथ हमारे समय से, यह वास्तविक स्थान में वर्चुअल 3 डी ऑब्जेक्ट्स बनाने, प्रदर्शित करने और विज़ुअलाइज़ करने का एक शानदार तरीका प्रतीत होता है।"

बड़ा सोच रहा है

एन। स्मृति-alpha.org बड़े प्रदर्शन। इसे बनाओ, माइक्रोसॉफ्ट।

भविष्य की एक उल्लेखनीय कल्पना में पूरी तरह से बड़े पैमाने पर प्रदर्शित होने की एक प्रस्तुति शामिल है: दीवार के आकार के जानवर जो अभी आपके डेस्क पर बैठे मॉनीटर को बौने करते हैं। लेकिन स्क्रीन जो अद्वितीय इंटरफ़ेस विवादों को बड़ी आमंत्रित करती हैं-खासकर यदि वे टचस्क्रीन सक्षम हैं। एक विशाल मॉनिटर एकाधिक उपयोगकर्ताओं को कैसे प्रतिक्रिया देता है? क्या होगा यदि आप प्रदर्शन के शीर्ष तक नहीं पहुंच सकते हैं? क्या गुस्से में पक्षियों में स्लिंगशॉट भी प्रबंधनीय होगा? और इसी तरह।

माइक्रोसॉफ्ट रिसर्च पहले से ही इन समस्याओं से निपटने के लिए कड़ी मेहनत कर रहा है इससे पहले कि वे व्यापक समस्याएं बन जाएं। नीचे दिए गए वीडियो में उल्लिखित बड़े प्रदर्शन अनुभव परियोजनाओं के लिए, इस तरह के एक संभावित समाधान के साथ आया है जिसमें बुनियादी कार्य के लिए स्टाइलस का उपयोग करना शामिल है और मूल नियंत्रण के लिए टचस्क्रीन इशारे शामिल हैं, जो अब-सर्वव्यापी स्मार्टफ़ोन से जुड़ी उपयोगकर्ता पहचान के साथ जोड़ा गया है। यह संभावित रूप से विशाल (पन इरादा) समस्या के लिए एक दिलचस्प प्रतिक्रिया है।

उन सभी पिक्सेल को धक्का देना एक और समस्या है, लेकिन डर नहीं: माइक्रोसॉफ्ट रिसर्च भी उस पर काम करने में मुश्किल है। फॉवेटेड रेंडरिंग नामक एक परियोजना का उद्देश्य इस तथ्य का लाभ उठाकर प्रसंस्करण आवश्यकताओं को कम करना है कि मानव आंख को परिधि में ज्यादा विस्तार नहीं दिखता है। असल में, डिस्प्ले आपके peepers को ट्रैक करता है और यह सुनिश्चित करता है कि जिस क्षेत्र में आप घूर रहे हैं उसे पूरी महिमा में प्रस्तुत किया गया है, जबकि स्क्रीन के आगे की पहुंच पर संकल्प छोड़ना।

परीक्षणों के दौरान, उपयोगकर्ता एक के बीच का अंतर नहीं बता सके पूर्ण छवि और फव्वारा प्रतिपादन का उपयोग करने वाला एक-अभी तक कम-विस्तृत छवि को केवल एक-छठी जितनी कंप्यूटिंग शक्ति बनाने की आवश्यकता है।

सोचना भी बड़ा

वॉल-साइज प्रदर्शित करता है? Pfffft। लाइटस्पेस के पीछे टीम के लिए यह छोटा आलू है, फिर भी एक और माइक्रोसॉफ्ट रिसर्च प्रोजेक्ट जो मॉनीटर को मारना चाहता है, हम उन्हें जानते हैं, और प्रत्येक ऑब्जेक्ट को अपने कार्यालय में एक संभावित पीसी डिस्प्ले में बदल देते हैं।

माइक्रोसॉफ्ट रिसर्च

लाइटस्पेस श्रृंखला पर निर्भर करता है कैमरे और प्रोजेक्टरों के लिए "एक अत्यधिक इंटरैक्टिव स्पेस बनाने के लिए जहां सतह, और सतहों के बीच की जगह भी पूरी तरह से संवादात्मक है।" संक्षेप में, कैमरे कमरे के चारों ओर अपने आंदोलन को ट्रैक करते हैं और सेटअप द्वारा प्रक्षेपित छवियों के साथ आपकी बातचीत का निरीक्षण करते हैं, जिसे किसी भी सतह की दीवारों, कुर्सियां, डेस्क पर डाला जा सकता है, आप इसका नाम देते हैं। एक बुनियादी स्तर पर, कैमरा ट्रैकिंग आपको परिचित मल्टी-टच जेस्चर का उपयोग करके छवियों में हेरफेर करने की अनुमति देती है, लेकिन यह छवि को एक ऑब्जेक्ट से दूसरे ऑब्जेक्ट में खींचने, या छवि को "उठाकर" खींचने और अधिक-विदेशी आदेशों का भी समर्थन करती है। किसी अन्य व्यक्ति को।

यह निफ्टी सामान है। यदि आप केवल दिलचस्प बिट्स पर जाने के लिए उपरोक्त वीडियो देखना चाहते हैं। यह भी जटिल चीजें हैं: लाइटस्पेस को उस कमरे में कैलिब्रेटेड किया जाना चाहिए जिसका उपयोग किया जा रहा है। फिलहाल, यह इसे रोजमर्रा के उपयोग के दायरे से खटखटाता है, लेकिन केनेक्ट जैसे सस्ते सेंसर अधिक शक्तिशाली होते हैं और शायद 3 डी में एक कमरे मैप करने में सक्षम होते हैं फ्लाई पर, लाइटस्पेस जैसी प्रणाली बंद हो सकती है।

3 डी में बात करते हुए सिर

जबकि अन्य पूरी तरह से डिस्प्ले क्रांतिकारी बदलाव करने की कोशिश में व्यस्त हैं, यूएससी के क्रिएटिव टेक्नोलॉजीज संस्थान इन कठिन वीडियो कॉन्फ़्रेंस को केवल एक छोटा सा कम करने की कोशिश कर रहा है इसकी 3 डी वीडियो टेलीकॉन्फरेंसिंग सिस्टम।

यदि आपके पास कभी भी वीडियो कॉन्फ़्रेंस के माध्यम से बैठने की खुशी (डी) खुशी है, तो आप अच्छी तरह से जानते हैं कि जो लोग अपने अधिकांश मीटिंग समय को वेबकैम की बजाय अपने लैपटॉप स्क्रीन में देखते हैं स्वयं, सबसे अधिक बहिष्कृत अल्फा पुरुष भी डिस्कनेक्ट किए गए परिचय की तरह लगते हैं।

यूएससीआईसीटी

और नहीं! (या, अधिक सटीक रूप से, शायद एक और दिन नहीं!) यूएससीआईसीटी की तकनीक वीडियोकॉन्फरेंसर्स को 3 डी से अधिक बार घूमते हुए एक थूक-पॉलिश एल्यूमीनियम दर्पण पर स्पीकर के वास्तविक समय, उच्च गति वाले वीडियो पेश करके 3 डी बात करने वाले प्रमुखों में बदल देती है। शोध समूह की वेबसाइट बताती है, "प्रभावी रूप से, दर्पण 1.25 डिग्री के कोणीय दृश्य पृथक्करण के साथ 180 डिग्री क्षेत्र के दृश्य में दृश्य के 144 अद्वितीय दृश्यों को दर्शाता है।"

वीडियो कॉन्फ़्रेंसर की तरफ, 3 डी वीडियो टेलीकॉन्फरेंसिंग सिस्टम डिस्प्ले होलोग्रफ़िक फ्लोटिंग हेड पर प्राप्त होने वाले अंत में लोगों की एक फ़ीड। सिस्टम रिमोट वीडियोकॉन्फरेंसर की हेड पोजिशन और नजरअंदाज करता है, जिससे वर्चुअल 3 डी हेड आंखों के संपर्क को स्थापित करने की अनुमति देता है और स्पीकर से स्पीकर तक मीटिंग के दौरान बदल जाता है। (और आपने सोचा था कि Google+ Hangouts में ऑटोफोकस सुविधा अच्छी थी!)

रीयल-टाइम चैटिंग की परवाह नहीं है? यूएससीआईसीटी टीम ने 3 डी छवियों को बनाने के लिए इसी तरह की तकनीक का उपयोग किया है जिसे चारों ओर घूमकर देखा जा सकता है और पूर्ण 360 डिग्री में देखा जा सकता है। बोनस पॉइंट्स: यह 3 डी ऑटोस्टेरोस्कोपिक है!

अल्पावधि

AMDThat के बहुत सारे पिक्सल हैं!