एंड्रॉयड

अन्य दुनिया, कृत्रिम दिमाग, और मृत्यु बायोवेयर के मास प्रभाव 2 में

आपके दिमाग की ताकत क्या है ?

आपके दिमाग की ताकत क्या है ?
Anonim

बायोवेयर का Xbox 360 और विंडोज इंटरैक्टिव स्पेस ओपेरा मास इफेक्ट 2 अभी भी आधा साल दूर है, लेकिन मुख्य उत्पादक के लिए केसी हडसन अभी यह हो रहा है। जितना व्यस्त है, मैं उसे डॉटिंग करने और टी को पार करने से दूर ले जाने में कामयाब रहा क्योंकि उनकी टीम अगली 2010 की शुरुआत में अपनी योजना बनाई गई थी।

भाग तीन में (भाग एक, भाग दो, भाग चार) हम मास इफेक्ट 2 की आकाशगंगा को कवर करते हैं, जिससे ब्रह्मांड में हर दुनिया अद्वितीय, कृत्रिम बुद्धि, टीम व्यवहार और स्थायी मृत्यु होती है।

[आगे पढ़ने: हमारी सर्वश्रेष्ठ विंडोज 10 चाल, टिप्स और ट्वीक्स]

गेम ऑन: चलो प्रभावों के बारे में बात करते हैं। विशेष रूप से कुछ भी जो इस समय मास इफेक्ट 2 के डिजाइन और कहानी के प्रति आपके दृष्टिकोण को प्रेरित करता है?

केसी हडसन: वास्तव में, मुझे लगता है कि एक स्थापित आईपी होने के बारे में अच्छी बात यह है कि अब हमारा संदर्भ मुख्य रूप से पहला हो सकता है मतभेदों के मामले में खेल जिसे हम इससे स्थापित करना चाहते हैं। हम मास इफेक्ट 2 के साथ फिल्म या अन्य संदर्भों के बारे में कम बात कर रहे हैं और इस बारे में अधिक जानकारी के बारे में कि हम पहले के सापेक्ष जाना चाहते हैं।

वह सामान मुख्य रूप से उच्च स्तरीय कहानी के साथ क्या करना चाहता है और विशेषताओं, लेकिन सभी से पहले गेम पर प्रतिक्रिया क्या थी। हमने प्रत्येक समीक्षा को देखा जो हमने पढ़ा और सभी फोरम फीडबैक जो हम पा सकते थे। संदर्भ के हर बिंदु को हम पाते हैं, हम सचमुच एक बड़े दस्तावेज़ में कट और पेस्ट करते हैं और प्रत्येक बिंदु और परिप्रेक्ष्य को वर्गीकृत करते हैं। यह हमारे लिए एक तस्वीर बन गया कि खिलाड़ियों और प्रशंसकों के आगे क्या देखना चाहता था। फ़ीचर एस, सिस्टम में सुधार, वे स्थान जहां वे जाना चाहते हैं, वे लोग जो वे वापस आने के लिए देखना चाहते थे, ऐसी चीजें। यह हमारे ब्लूप्रिंट बन गया जो हम करना चाहते थे, और फिर हमने मूल रूप से उन चीजों को प्राकृतिक तरीके से कैप्चर करने के लिए डिज़ाइन किया गया एक गेम बनाया।

जाओ: अपनी ट्रंक कहानी के अलावा, मास इफेक्ट में वैकल्पिक ग्रहों की एक आकाशगंगा थी पता लगा सकता है उनमें से लगभग 90% सतही पाठ विवरणों के साथ दर्शाए गए थे, जबकि शेष 10% आप वास्तव में यांत्रिक और दृष्टि से सामान्य होने के लिए जमीन पर उतर सकते थे। इस समय ग्रह और वैकल्पिक स्थान कितने विशिष्ट हैं? ग्रहों की खोज से हम क्या उम्मीद कर सकते हैं?

सीएच: यह पूरी तरह से अलग है। यह एक दृष्टिकोण पर आधारित है जो 180 डिग्री अलग है। हम पहले गेम के साथ जो कुछ करने की कोशिश कर रहे थे, वह बहुत अधिक अवसर के इस अनुभव को पूरा करना था, और इसमें एक नया आईपी और उन सभी चीजों को शामिल करना शामिल था। अब हम फीडबैक को देखने में सक्षम हैं, लोग क्या चाहते थे, हम अलग-अलग क्या करना चाहते हैं, और हाँ, ग्रहों की विशिष्टता से निपटना प्रतिक्रिया के बड़े बिंदुओं में से एक था।

मास इफेक्ट 2 के साथ, हमने वास्तव में देखा चाहे हमें मूल लोगों के बाहर अतिरिक्त दुनिया छोड़ दें। हमने गंभीरता से मूल्यांकन किया कि, क्योंकि पहले गेम के साथ, हमारे पास इन सभी समृद्ध कोर-स्टोरी-आधारित दुनिया थीं, और फिर हमने उस बड़ी संख्या में अन्य दुनिया को जोड़ा जो आप खोज सकते थे और मिशन आयोजित कर सकते थे। लेकिन आम तौर पर, वैकल्पिक ग्रहों को अधिक विशिष्ट या अद्वितीय होने के इच्छुक लोगों से, बहुत सारी प्रतिक्रियाएं थीं। तो हमने सोचा, क्या हमारे पास इस अतिरिक्त विस्तारित ब्रह्मांड हिस्से को भी खेलना चाहिए?

जो लोग लोग कह रहे थे, उनका मूल्यांकन करने में हमें क्या मिला, यह था कि उन्हें इस विचार से प्यार था कि आप आकाशगंगा के नक्शे को देख सकते हैं और एक ग्रह ढूंढ सकते हैं, जाओ वहाँ बाहर और कुछ अद्भुत खोजने और इसे तलाशने के लिए। वे सिर्फ अधिक पदार्थ चाहते थे और पूरे उद्यम के लिए और अधिक रोचक होना चाहते थे।

इसलिए हमने उन सभी अतिरिक्त दुनिया को मास इफेक्ट 2 में रखा है, लेकिन हमने एक पूरी तरह से अलग कदम उठाया, जो कि हर क्षेत्र में होना चाहिए … हर ग्रह जो आप अनचाहे दुनिया में पाते हैं, अपने अद्वितीय हुक पर आधारित होना चाहिए। वहां कुछ अलग होना है, गेमप्ले या स्टोरी कंटेंट या किसी दिए गए स्थान पर जो कुछ भी हो रहा है, उसके संदर्भ में आप कुछ भी खेल सकते हैं जो कि आप मूल कहानी में क्या कर सकते हैं उससे भिन्न है।

पहले के साथ, हमने लाइटर सामग्री बनाई लेकिन बड़ी संख्या में दुनिया वितरित करने में सक्षम थे। मास इफेक्ट 2 के मामले में, इसके विपरीत, यह हर क्षेत्र के बारे में अद्भुत और विशेष कुछ है, ताकि आप एक को देख सकें और आप वाह जाएंगे, यह वास्तव में एक अच्छा और अलग अनुभव था। लेकिन फिर अगला उस से बिल्कुल अलग है, और आपको जो मिलेगा उसके बारे में आपकी उम्मीदों को फिर से बदल देता है। जितना अधिक आप करते हैं, उतना ही आपको एहसास होता है कि अन्वेषण अनुभव के बाहरी हिस्सों में कुछ भी हो सकता है।

जाओ: मास इफेक्ट 2 की कृत्रिम बुद्धि को बदलना, ई 3 200 9 के कुछ मुकाबले वीडियो देखकर मुझे मारा गया शेपर्ड कितना चुस्त हो गया था, लेकिन दुश्मन एआई कितनी धीमी और कवर-अज्ञानी थी। क्या फाइनल में विपक्षी एआई अधिक चतुर और आत्म-संरक्षणवादी होगा?

सीएच: जैसा कि आपने संकेत दिया है, एक डेमो होने के नाते हमें वर्णन करने के लिए जितनी संभव हो उतनी विशेषताओं और क्षणों को पार करने के लिए एक छोटी अवधि मिली है अनुभव की तरह होने जा रहा है। हमने डेमो ऑपरेटर को अपने भारी हथियारों के लिए 30 मिसाइलों की तरह कुछ दिया, ताकि वे स्तर के बाद के हिस्से के माध्यम से विस्फोट कर सकें, जबकि खेल में उन मिसाइलों की एक बहुत ही मूल्यवान वस्तु टोपी होगी जो आप अंत में शांति निर्माता के रूप में उपयोग करने के लिए बचा सकते हैं बॉस लड़ाई का।

बस स्पष्ट होने के लिए, डेमो में एआई रक्षात्मक नहीं था क्योंकि यह अंतिम खेल में होगा, लेकिन दूसरी बात यह है कि एआई हमारे लिए एक बड़ा ध्यान केंद्रित कर रहा है। यह पहले से ही बड़ा सुधार है, जहां हम अभी खेल के साथ हैं, और यह कुछ ऐसा होगा जो हम ट्विक करते हैं। ध्यान रखें कि ई 3 डेमो में कई सिस्टम वास्तव में गेम अनुभव के लिए नए जोड़े थे। ऐसे में उन्हें ट्यून करने का कोई मौका नहीं था ताकि दुश्मन अधिक सामरिक रूप से जागरूक हो जाएं। इसलिए हमने कवर लेने के मामले में नए हथियारों और क्षमताओं को अभी जोड़ा होगा, लेकिन जब उन चीजों को शुरू में पेश किया जाता है, तो हमें ज्यादा ट्यून करने का मौका नहीं मिला है। डेमो का मुद्दा कुछ चीजों को व्यक्त करना था जो आपको करना होगा, गेम क्या दिखने और खेलना है। अब और जब हम रिलीज करते हैं, एआई की ट्यूनिंग … यह ई 3 डेमो में पहले से कहीं अधिक परिष्कृत है।

जाओ: हथियारों की बात करते हुए, डेमो ने गुरुत्वाकर्षण मिसाइल लॉन्चर की तरह कुछ हाइलाइट किया?

सीएच: यह एक काफी पारंपरिक निर्देशित मिसाइल लॉन्चर है, लेकिन जब आप इसे जैविक क्षमताओं के साथ जोड़ते हैं … डेमो में बहुत कुछ हुआ, क्या कोई चरित्र उठाएगा और वे एक तरह से असहाय रूप से तैरेंगे शून्य-जी फ़ील्ड। फिर आप उन्हें मिस्सी लॉन्चर को समझते हैं, जिसे निर्देशित किया जाता है ताकि यह उन पर ट्रैक हो। यह उन्हें तरफ या नीचे से मार सकता है, और प्रभाव उन्हें विस्फोट कर देता है, क्योंकि वे शून्य-जी में तैर रहे हैं, यह उन्हें एक दिशा या दूसरे में विस्फोट कर देता है। तो यह इन शक्तियों के संयोजन का एक उदाहरण है और इस समय यह कितना अधिक भौतिकी है।

जाओ: जब टीम के सदस्य स्वास्थ्य खो देते हैं, तो क्या वे कवर का अधिक प्रभावी ढंग से उपयोग करेंगे? जब वे नीचे जाते हैं, तो क्या वे नीचे रहेंगे और फिर मूल रूप से युद्ध के अंत में "उठो" जाएंगे? क्या वे कभी भी जीवन स्क्रिप्टिंग से परे जीवन या मौत की खतरे में हैं?

सीएच: टीम वसूली तंत्र पहले गेम के समान है। टीम के सदस्यों को खटखटाया जा सकता है लेकिन मृत नहीं है इस बात में एक टीम होने के बारे में मजेदार चीजों में से एक है कि, जब आपके पास … यह एक एकल चरित्र खेल के बीच अंतर है, जहां आप मर चुके हैं या आप हैं नहीं, और फिर आपको खून बहने के लिए ग्रेड के साथ आना होगा, ताकि आप जान सकें कि जब आप परेशानी में हैं और आपकी पीठ वास्तव में दीवार के खिलाफ है।

इसी प्रकार, जब एक चरित्र नीचे है, तो आप जानते हैं वास्तव में सावधान रहना समय। जब आप अपने आप से लड़ रहे हैं और आपके दोनों चरित्र बाहर हैं, तो यह युद्ध में एक और अधिक दिलचस्प कथा बनाता है। हमने इसे संरक्षित किया है, लेकिन मास इफेक्ट ब्रह्मांड में एक आईपी स्पष्टीकरण भी है। विचार यह है कि आपका युद्ध सूट यह सुनिश्चित करेगा कि यदि आप एक निश्चित स्तर के स्वास्थ्य से नीचे आते हैं तो आप बेहोश हो जाते हैं ताकि आपको वास्तव में मारने की इजाजत दी जा सके।

स्थायी मृत्यु के मामले में, आपकी टीम के साथी सामान्य मुकाबले में मर नहीं जाते हैं, क्योंकि यह वैसे भी कृत्रिम होगा। यदि ऐसा हुआ, तो आप बस फिर से लोड और फिर से लड़ाई खेलेंगे, क्योंकि यह युद्ध के दौरान एक प्रमुख चरित्र खोने का एक बड़ा सौदा है। उस ने कहा, कहानी मूल रूप से आपकी पूरी टीम और व्यक्तिगत टीम के सदस्यों के जीवन और मृत्यु को शामिल करने के लिए है। यही वह जगह है जहां आप कमांडर शेपर्ड समेत मुख्य पात्रों की भर्ती करते हैं, मुख्य कहानी के हिस्से के रूप में मर सकते हैं और आप चीजों को बदलने के लिए गेमप्ले के एक छोटे से हिस्से को पुनः लोड और प्ले नहीं कर सकते हैं। मृत्यु कैसे काम करती है, जो मर जाती है और कौन नहीं करती, वह संपूर्ण गेम खेलने के तरीके का एक आंतरिक हिस्सा है।

भाग चार में जारी । अधिक से अधिक गेम से संबंधित समाचार और राय के लिए twitter.com/game_on देखें।