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ऑनलाई: हार्डवेयर के बिना वीडियो गेम

कैसे इंटरनेट के बिना खेल खेलने के लिए | बीना इंटरनेट ke खेल Kaise Khele

कैसे इंटरनेट के बिना खेल खेलने के लिए | बीना इंटरनेट ke खेल Kaise Khele
Anonim

एक नई शक्ति वीडियो गेम उद्योग में निंटेंडो, माइक्रोसॉफ्ट और सोनी को कुछ जीवन-धमकी देने वाली प्रतियोगिता सर्दियों आने का वादा किया जा रहा है। ऑनलाई लाइव करता है जो पहले कंसोल-निर्माता ने नहीं किया है: कंसोल को समीकरण से हटा देता है।

ईवीओएस के पीछे स्टीव पर्लमैन और ईदोस के पूर्व में माइक मैकगार्वे क्लाउड कंप्यूटिंग और ऑनलाई के पेटेंट डेटा संपीड़न तकनीक का उपयोग कर रहे हैं ग्राफिक्स गुणवत्ता को कम किए बिना प्राथमिक उपकरणों के लिए।

आपको क्या चाहिए

प्रारंभ करने के लिए, आपको एक सभ्य इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होगी। मानक खेल के लिए, आपको प्रति सेकंड 1.5 मेगाबिट प्रति सेकंड इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होगी, और 720 पी रेज़ोल्यूशन में गेम देखने के लिए, आपको कम से कम 5 एमबीपीएस की आवश्यकता होगी, जो हाई स्पीड ब्रॉडबैंड प्रदाताओं के लिए मानक है।

भूल जाओ सूप-अप पीसी; यदि आपके पास नेटबुक है, तो आप शुरू करने के लिए तैयार हैं। जब तक आपके पास Windows XP या Vista हो, और 1 एमबी प्लग-इन को संभाल सकें, OnLive के इंटरनेट सर्वर पेटेंट वीडियो संपीड़न तकनीक और एल्गोरिदम का उपयोग करके सभी भारी ग्राफिकल उठाने का वादा करते हैं, जो अजीब अंतराल को खत्म करते हैं।

यदि आप ' टी का उपयोग करने के लिए एक विंडोज पीसी है, OnLive भी एक सेट-टॉप बॉक्स पेश करेगा जो आपके टीवी (मानक-परिभाषा या अन्यथा) से कनेक्ट होगा। यह आपको कंप्यूटर-आधारित माउस और कीबोर्ड के बजाय नियंत्रक का उपयोग करने की अनुमति देता है। यह डिवाइस, जो कम लागत वाली होगी, एक डिकोडिंग बॉक्स के रूप में कार्य करता है जिसमें कोई महत्वपूर्ण हार्डवेयर नहीं है। इसमें दो यूएसबी इनपुट, चार ब्लूटूथ डिवाइसों के लिए समर्थन, और ऑप्टिकल और एचडीएमआई कनेक्शन भी शामिल हैं। यह विकल्प गेमर्स को माइक्रोसॉफ्ट की एकाधिकार बुलेट को चकमा देने और परंपरागत कंसोल महसूस के साथ चिपकने की इजाजत देता है।

यह कैसे काम करेगा

ऑनलाई ने अभी तक अपना व्यावसायिक मॉडल नहीं दिखाया है, लेकिन संभवतः यह एक सदस्यता सेवा का उपयोग करेगा जिसमें गेमर्स खरीद सकते हैं या तत्काल किराया शीर्षक। एक गेमिंग डिवाइस के लिए $ 400 - या अधिक भुगतान करने के बजाय, और प्रत्येक शीर्षक के लिए $ 60, आपको स्ट्रीमिंग मॉडल के माध्यम से शीर्षक तक पहुंच प्राप्त होगी। सौदा स्पष्ट रूप से खरीदार के लिए लक्षित है, और इस पर निर्भर करता है कि ऑनलाई की सदस्यता सेवा कितनी लागत समाप्त हो रही है, कंपनी मूल्य के संदर्भ में पानी से अपने प्रतिद्वंद्वियों को उड़ा सकती है।

उद्योग कैसे समाचार लेगा

मेजर खेल प्रकाशक पहले से ही इस विचार को गर्म कर चुके हैं और हस्ताक्षर किए हैं। नामों में ईए, टीएचक्यू, कोडेमस्टर, यूबिसोफ्ट, अटारी, वार्नर ब्रदर्स, टेक-टू और एपिक गेम्स शामिल हैं। स्पष्ट रूप से इन कंपनियों को कंसोल बिचौलियों को काटने और सीधे ग्राहकों से निपटने में एक लाभदायक भविष्य दिखाई देता है। ये समझौते भी उपलब्ध वीडियो गेम की एक विशाल सूची को संकेत देते हैं।

आप जो भी खेल नहीं पाएंगे वह हैलो, ज़ेल्डा, लिटिल बिग प्लैनेट, या कोई अन्य कंसोल-विशिष्ट शीर्षक है। माइक्रोसॉफ्ट, सोनी, या निंटेंडो से इन गुणों को अभी तक जाने की उम्मीद न करें। हालांकि, यह देखते हुए कि कंसोल आम तौर पर पैसे कम करते हैं, लेकिन सॉफ्टवेयर की बिक्री बढ़ती है, ओनलाईव अपने प्रतिस्पर्धियों के लिए एक अद्वितीय व्यावसायिक अवसर प्रस्तुत करता है, क्या प्रतिद्वंद्वियों बोर्ड पर हॉप करना चुनते हैं। अन्यथा वे कठोर प्रतिस्पर्धा का सामना करते हैं, खासतौर से ऑनलाइन गेमिंग के रूप में।

ऑनलाई में अस्तित्व में एक व्यापक और शक्तिशाली वीडियो गेम समुदाय उत्पन्न करने की क्षमता है, जो कि माइक्रोसॉफ्ट की Xbox लाइव सेवा की प्रतीत होती है। गेमर जो अपने दोस्तों के साथ खेल रहे हैं, वे ओनलाईव पर आ जाएंगे, क्योंकि किसके साथ खेल रहा है, इस पर कोई प्रतिबंध नहीं होगा।

स्ट्रीमिंग वीडियो गेम भी तस्वीर से बाहर खेल चोरी को मिटा देता है। कोई भौतिक अभिव्यक्ति के साथ, कॉपी या चोरी करना असंभव हो जाता है। यह अकेले बताता है कि इतने सारे प्रकाशक पहले से ही ओनलाई के साथ हाथ क्यों हिला चुके हैं।

ओनलाईव ने स्वीकार किया कि, कम से कम शुरुआत में, गेमर्स अपने कंसोल रखेंगे और ऑनले को ऐड-ऑन के रूप में इस्तेमाल करेंगे। लेकिन जब कंसोल का अगला दौर जारी किया जाता है, तो यह उचित खेल है। शायद अगला Xbox, प्लेस्टेशन, और वाईआई हैंडहेल्ड की तरह दिखेंगे और इसके बजाय बड़े सर्वर पर निर्भर होंगे - अगर वे तब भी मौजूद हैं।