अवयव

नील्सन के शीर्ष 10 पीसी गेम्स और 2008 के कंसोल

बनें कीबोर्ड मास्टर इन 13 उपयोगी कंप्यूटर कीबोर्ड शॉर्टकट कुंजी के साथ

बनें कीबोर्ड मास्टर इन 13 उपयोगी कंप्यूटर कीबोर्ड शॉर्टकट कुंजी के साथ
Anonim

वर्ल्डक्राफ्ट, टेट्रिस और प्लेस्टेशन 2 की दुनिया अजीब बेडफेलो बनाती है, लेकिन वे प्रत्येक ने यूएस वर्ल्ड ऑफ वार्कक्राफ्ट में पीसी गेम पर नो-ब्रेनर में लोकप्रिय मीडिया रुझानों के निल्सन के 2008 साल के अंत स्कैन को शीर्ष पर रखा चार्ट। लेकिन मोबाइल के लिए एलेक्सी पायजीटनोव के बीस वर्षीय टेट्रिस के बारे में क्या? और क्या लोग वास्तव में अभी भी PS2 खेल रहे हैं?

और फिर कुछ, नील्सन के अनुसार। वास्तव में पीएस 2 के "उपयोग मिनट" - कुल में से 31.7% - वास्तव में सूची में नंबर दो कंसोल डबल थे। निश्चित रूप से वाईआई, है ना? फिर से सोचें: एक्सबॉक्स 360 वाईआई, 17.2% से 13.4% तक पहुंच गया।

पीएस 2 की लीड (2007 में 42.2% से नीचे) किसी को भी आश्चर्यचकित नहीं होना चाहिए जब आप कंसोल के विशाल इंस्टॉल बेस और इस्तेमाल के लिए तेजी से जीवंत माध्यमिक बाजार को कारगर करते हैं गेम।

क्यूरियस: पुराने ब्लैक-एंड-इलेक्ट्रिक-हरे एक्सबॉक्स, जो 2007 में निल्सन के कंसोल उपयोग संख्याओं का 13.9% था, 2008 में प्लेस्टेशन 3 को 9.7% से 7.3% तक हराया। चेहरे पर ठंडे पानी का एक छप है।

टेट्रिस ने 7% के साथ तीसरे तिमाही मोबाइल राजस्व शेयर का नेतृत्व किया, इसके बाद बेजवेल्ड (4%) और गिटार हीरो III (3.6%)। नील्सन ने अपनी वार्षिक 2007 की रिपोर्ट में मोबाइल गेम ट्रैक नहीं किए।

बंगी के मूल हेलो ने पीसी गेमिंग में "प्रति सप्ताह औसत मिनटों के लिए" सिम्स और द सिम्स 2 को हराया, हालांकि हेलो 2 ने अपने पूर्ववर्ती को अपना पूर्ववर्ती करने के बाद चार्ट को छोड़ दिया 2007 में 4 वां। मैं शीर्ष 10 दावेदारों के लिए टीम किले 2 (इस साल पहली उपस्थिति), काउंटर स्ट्राइक और काउंटर स्ट्राइक का अनुमान लगाया था: स्रोत (उत्तरार्द्ध 2007 में क्रमश: 6 और 10 क्रमशः थे), लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान की जांच करें 2007 की अनुपस्थिति के बाद डायब्लो II ने 7 वें स्थान पर जीवन को उजागर किया। जून में ब्लिज़र्ड की डायब्लो III की घोषणा को दोषी ठहराएं?

दूर ले जाएं: हर कोई सोचता है कि कोई भी वाईआई खेल रहा है। वे गलत हैं 360 थोड़ा अधिक उपयोग-से-इकाइयों का अनुपात दावा कर सकता है, लेकिन 2008 में 5.5% से वाईआई लीप 2008 में 13.4% हो गया, जो 360 के 11.8% से 17.2% की तुलना में काफी अधिक वृद्धि हुई।

पीएस 3? इसका उपयोग बढ़ रहा है (2007 में 2.5% 2007 में 7.3%) वास्तव में 360 के अनुरूप था। फिर भी, सोनी को वास्तव में लीड आउट प्राप्त करने का एक साल मिला है, अगर वह इस पीढ़ी के गेमक्यूब (जो बोल रहा है, वास्तव में नील्सन के कंसोल उपयोग चार्ट पर कुल मिलाकर 4.6% के साथ छः नंबर था, इसलिए यह आवश्यक नहीं है कि स्लैम)। पीएस 3 की उदासीन तस्वीर सीएनएन और वॉल स्ट्रीट जर्नल की तुलना में काफी बेहतर प्रदर्शन कर रहा है, लेकिन यह अभी भी विश्लेषक की मूल भविष्यवाणियों से अच्छा है।

2007 में कुल 10 पीसी गेमिंग = प्रति सप्ताह 86 घंटे बिताए।

कुल समय 2008 में शीर्ष 10 पीसी गेमिंग = प्रति सप्ताह 62 घंटे बिताए।

क्या यह कुल पीसी गेमिंग में गिरावट है? सुनिश्चित करने के लिए नीचे चालू करें, लेकिन रुझानों के लिए, इन संख्याओं के साथ कहना मुश्किल है। 2008 पीसी गेम के लिए एक औसत वर्ष था - सभी सबसे बड़ी रिलीज या तो एमएमओ या बहु-प्लेटफार्म बंदरगाह थे। 200 9 के क्षितिज पर डियाब्लो III और स्टारक्राफ्ट II जैसे पीसी विशेषताओं के साथ स्वादपूर्ण दिखता है।

इसके अलावा: वर्ल्ड वार्कक्राफ्ट ने पीसी चार्टों में सबसे ऊपर देखा, जबकि प्रति सप्ताह खेला जाने वाला औसत मिनट 2007 में 1023 से घटकर 2008 में 671 हो गया, या इसके बारे में 17 घंटे प्रति सप्ताह केवल 11. ध्वनि महत्वपूर्ण है? हम देखेंगे। हमें निश्चित रूप से गेज करने के लिए अधिक डेटा चाहिए कि क्या जुगर्नॉट की चोटी, ग्राहक आधार बढ़ता है या नहीं। (ध्यान दें कि नील्सन की संख्या नवंबर में लिच किंग विस्तार के क्रोध की भविष्यवाणी करती है, जिसने सबकुछ अधिक अनुकूल तरीके से छोड़ा होगा।)