नि: शुल्क आग कनेक्शन त्रुटि समस्या // एफएफ कनेक्शन त्रुटि कब खुला Hoga // रंजीत गेमिंग
बस जब आपको लगा कि वीडियो गेम फिर से चलाने के लिए सुरक्षित था, तो पत्रिका में एक नई रिपोर्ट बाहर आई है बाल रोग, हिंसक वीडियो गेम्स और छोटे बच्चों और किशोरों में बढ़ती दुश्मनी के बीच एक कड़ी का संबंध बनाने का दावा करता है। यह लेखकों ने किसी भी समय मीडिया राउंड बनाने में कभी भी बर्बाद नहीं किया है, या तो वॉशिंगटन पोस्ट को आज सुबह वाशिंगटन पोस्ट से संबोधित करते हुए, रिपोर्ट के प्रमुख लेखक क्रेग एंडरसन, जो आइवा स्टेट यूनिवर्सिटी में मनोविज्ञान सिखाते हैं और हिंसा के अध्ययन के लिए केंद्र चलाते हैं, ने कहा: "अब हमारे पास निर्णायक सबूत हैं कि वीडियो गेम खेलने से हानिकारक प्रभाव पड़ता है बच्चों और किशोरों पर। "
मेडिकल न्यूज टुडे ने उस समय प्रकाशित तीन नए अध्ययनों पर रिपोर्ट के बाद, 2007 की शुरुआत में, मैं एक रिपोर्ट के सह-लेखकों में से एक का पुन: हस्ताक्षरित किया, डौग नजदीकी (भाग एक, दो, तीन, चार) देखें एंडरसन, अन्यजातियों और अन्यों द्वारा यह अध्ययन बच्चों और किशोरों में हिंसक वीडियो गेम एक्सपोजर और "अस्वास्थ्यकर" आक्रामक व्यवहार के बीच कोर्रेलैंशनल सबूत प्रस्तुत करने के लिए प्रकट हुआ। परिणाम बच्चों और किशोरों पर हिंसक वीडियो गेम प्रभाव पुस्तक में संकलित किए गए थे।
जापान में से दो, जापान में से एक, बाल रोग विज्ञान लेख के पीछे तीन नए अनुदैर्ध्य अध्ययन (समय पर अलग-अलग बिंदुओं पर एक ही विषय से लिया गया दोहराया माप) संयुक्त राज्य अमेरिका - आम धारणाओं को चुनौती देते हैं क्योंकि हिंसक अपराध जापान में कम आम हैं क्योंकि हिंसक वीडियो गेम लोकप्रिय हैं, हिंसक वीडियो गेम इसलिए हानिकारक नहीं हैं। अध्ययन के परिणाम अमेरिका और जापान दोनों के समान हैं, एंडरसन को यह निष्कर्ष निकालना है कि
जब आप दो बहुत अलग संस्कृतियों में लगातार प्रभाव पाते हैं, तो आप एक बहुत ही शक्तिशाली घटना को देख रहे हैं … अब इसका दावा नहीं कर सकते किसी भी तरह से एक विशिष्ट अमेरिकी घटना है।
बाल रोगों के लेख के अनुसार, जिसमें मेरी एक प्रति है, उद्देश्य का परीक्षण करना था "चाहे हिंसक वीडियो गेम के उच्च प्रदर्शन में उच्चतर (संयुक्त राज्य) दोनों में समय के साथ शारीरिक आक्रमण बढ़ता है और कम (जापान) हिंसा संस्कृतियों। " अध्ययन के लेखकों ने हिंसक वीडियो गेम खेलने में जाने के बारे में अनुमान लगाया था कि स्कूल वर्ष में बाद में शारीरिक आक्रामकता बढ़ेगी, और लिंग और ऐतिहासिक शारीरिक आक्रामकता दोनों के लिए नियंत्रण का दावा किया जाएगा।
अध्ययन के नतीजे: आक्रामकता, यहां तक कि लिंग और पूर्व आक्रामकता नियंत्रण के स्थान पर भी। हिंसक वीडियो गेम की मात्रा और भौतिक आक्रामकता के स्तर या मात्रा के बीच एक सहसंबंध भी था।
अध्ययन के निष्कर्ष: "अनुसंधान जोरदार इस जोखिम कारक के लिए युवाओं के प्रदर्शन को कम करने का सुझाव देता है।" अनुवाद: बच्चों को कम हिंसक वीडियो गेम खेलना चाहिए ।
अभी तक किसी भी पुल को नहीं छोड़ना, हालांकि, हालांकि मुझे इस बात का काफी हद तक कहना है कि प्रकाशन के लिए स्वीकार किए जाने से पहले इस तरह के लेख को न्यूनतम सहकर्मी की समीक्षा करने वाले को पास करना होगा, वास्तविक जांच तब तक शुरू नहीं होती जब तक कि इसे बाहर नहीं किया जाता, और वह अब शुरू हो रहा है। वास्तव में खड़े रहो, क्योंकि मुझे अपने आसन को विभिन्न स्थानों पर मिला है और इसे शीघ्र ही कहने के लिए बहुत कुछ करना चाहिए।
अद्यतन 1: ऐसा लगता है कि फर पहले से ही उड़ान खेलपॉलिटिक्स ने कहानी पर भी उठाया, और टेक्सास ए एंड एम के एक शोधकर्ता ने एक पत्र देखा। क्रिस्टोफर फर्ग्यूसन, एक मनोविज्ञान के प्रोफेसर, ने एंडरसन के अध्ययन को "कई खामियों" को ध्यान में रखते हुए सवाल उठाया और "अध्ययन की सार्थकता" प्रश्न में बुला लिया।
अपडेट 2: मनोरंजन उपभोक्ता संघ (ईसीए) के अध्यक्ष हेल हल्पिन ने निम्नलिखित मीडिया कथन के साथ अध्ययन पर प्रतिक्रिया दी:
पिछले दशक के बेहतर हिस्से के लिए हम - गेम उपभोक्ताओं, निर्माता, विक्रेताओं और निर्माता - एक निष्पक्ष, अनुदैर्ध्य और व्यापक अध्ययन के परिणाम के लिए इंतजार कर रहे हैं जो हमारे बच्चों पर मनोरंजन उत्पादों के संभावित हानिकारक प्रभावों के बारे में हमें सूचित करेंगे। दुर्भाग्य से, बाल रोग के नवीनतम अंक में प्रकाशित रिपोर्ट के साथ, हम चाहते हैं।
इस विषय पर चर्चा में अन्य तरीकों से हमारे दृष्टिकोण बहुत अलग हैं, यह है कि ईसीए इस मामले पर अधिक से अधिक शोध को प्रोत्साहित करेगी। समस्या, और जाहिरा तौर पर जारी रहती है, कि शोधकर्ताओं का एजेंडा हमारी इच्छा को खत्म करता है और सभी मीडिया की समावेशन की आवश्यकता नहीं है - न कि सिर्फ खेलों - अत्यधिक अनुभूतिपूर्ण स्पिन जो अनिवार्य रूप से नियोजित होगा - के बहिष्कार के लिए संगीत और फिल्में हम आशावादी रहते हैं कि अनुदैर्ध्य शोध जो वास्तव में व्यापक, उद्देश्य और समावेशी किया जाएगा और साझा किया जाएगा, लेकिन दुख की बात है कि वह दिन अभी तक नहीं आया है।
डेवलपर दावे प्रयुक्त गेम शॉप्स "उद्योग को धोखा देने"
क्या इस्तेमाल किया गया खेल बाज़ार उद्योग को धोखा दे रहा है? या उद्योग खुद धोखाधड़ी कर रहा है?
अमेरिकी बंदूक हिंसा समीक्षा में जांच के तहत आने वाले वीडियो गेम
वीडियो गेम में हिंसा और अमेरिका में पॉप संस्कृति के अन्य पहलुओं देश में बंदूक हिंसा को कम करने के उद्देश्य से जांच के एक हिस्से के रूप में जांच किए गए क्षेत्रों में से एक।
ओबामा ने वीडियो गेम हिंसा पर अध्ययन की मांग की
यू.एस. राष्ट्रपति बराक ओबामा ने वीडियो गेम में हिंसा पर शोध के लिए वित्त पोषण प्रदान करने और बुधवार को घोषित नीतिगत कदमों के विस्तृत पैकेज के हिस्से के रूप में असली दुनिया की बंदूक हिंसा के संभावित कनेक्शन प्रदान करने के लिए कांग्रेस से मुलाकात की।